Найти тему
СФУ | Мозговой Шторм

Обучение с легендами

Поговорить по душам с Пушкиным или обсудить тонкости химии с Менделеевым? Хоть это и звучит как несбыточная мечта, такое действительно станет возможно – благодаря стартапу студента СФУ.

Со своим проектом «Обучение с легендами» Самуил Брензович – студент направления «Инноватика» Института инженерной физики и радиоэлектроники – выступил на конкурсе «Студенческий стартап». Идея проекта – в создании одноимённого цифрового игрофикационного образовательного сервиса, благодаря которому можно будет «пообщаться» с известными историческими личностями (как из прошлого, так и с современниками) и получить информацию, которую обычно или узнают от преподавателей в школах и университетах, или просто находят в интернете, в более оригинальном формате – «из первых уст», а точнее из «уст» цифровых версий исторических фигур. Жюри положительно оценило этот стартап и его перспективы – Самуил вошёл в число победителей и выиграл грант в размере 1 млн рублей на развитие своей идеи. А теперь студент делится с нами подробностями о проекте.

Первый реализованный в проекте прототип А.С. Пушкина с 3D-моделью
Первый реализованный в проекте прототип А.С. Пушкина с 3D-моделью

Проект начался с желания создать какого-то интересного виртуального помощника, с которым можно будет поговорить и чему-то научиться. Для поднятия интереса и авторитетности было решено использовать данные легендарных личностей: к примеру, с Пушкиным интересно поговорить о поэзии, с Эйнштейном – о физике, хотя и с тем, и с другим можно поговорить в том числе и о повседневности, и даже просто попросит совет. 

Само по себе «Обучение с легендами» представляет из себя цифровой сервис, который помогает людям получать знания о легендарных личностях и их сфере деятельности в нестандартном формате через смартфон, ПК и VR-шлемы. Сервис даёт возможность получать от их цифровых версий знания и вдохновение. Таким образом популяризируются знания о легендах и их видах деятельности. 

Имеющиеся наработки по интерфейсу
Имеющиеся наработки по интерфейсу

В реализации проекта используются проработанные 3D-модели легендарных личностей и проверенная, проработанная информация. Будет предоставлено множество способов взаимодействия с легендами: в виде чатов, аудио- и видео-сообщений от легенд и общения с 3D-моделями. Используется также искусственный интеллект (изначально «общение» с личностями строилось на заготовленных диалогах, но потом появилась возможность подключить AI). Сервис планируется мультиплатформенный – использовать можно будет на разных платформах.

Пример взаимодействия с цифровой версией А.С. Пушкина в чате Telegram
Пример взаимодействия с цифровой версией А.С. Пушкина в чате Telegram

На данный момент минимально разработаны Александр Сергеевич Пушкин и Аристотель. На стадии активного создания – Фредди Меркьюри и Альберт Эйнштейн. В дальнейшем будуь полностью доработаны уже имеющиеся на платформе личности, а также проработаны ещё две-три – хочется постепенно вводить в проект цифровые версии исторических фигур из различных видов деятельности для покрытия большого спектра интересов. Потом, конечно, это всё будет помещено на общедоступный сервис, и тогда уже начнётся активное продвижение стартапа. 

Сейчас в проекте используются качественно проработанные и более реалистичные 3D-модели
Сейчас в проекте используются качественно проработанные и более реалистичные 3D-модели

Проект ориентирован на людей разных возрастных категорий: от детей школьного возраста до пожилых людей, которые просто хотят общаться с легендарными личностями и учиться новому. Хотя на ранних стадиях пользователями будут в основном студенты и школьники.

Конечно, в любом проекте не без трудностей. Они, прежде всего, заключались в том, что найти нужные для реализации стартапа программы на этапе разработки довольно сложно, а изучать их – долго. Также, конечно, был финансовый вопрос: до получения гранта всё делалось за свой счёт, поэтому в любом случае тратился денежный ресурс. Перспективности проекту добавила его инновационность в вопросе следования тенденциям игрофикации образования и переноса знаний в интернет-пространство, а также использования набирающих популярность вещей по типу искусственного интеллекта.

Наука
7 млн интересуются