За 20 лет знакомства с Neverwinter Nights (NN) я никогда не делал две вещи: не проходил игру на самой высокой сложности и не пытался набрать максимально возможный уровень в оригинальной кампании (там где про Воющую смерть и про рептилоидов-захватчиков).
Напомню, что в NN есть всего четыре уровня сложности: Легкий, Обычный, По правилам D&D и Очень тяжелый. На легком и обычном играть вполне комфортно, можно даже позволить себе расслабиться при создании персонажа и допустить ряд ошибок (но не до такой степени, чтобы не качать интеллект волшебнику или обаяние колдуну). Очень тяжелый уровень сложности усиливает врагов, и это значит, что все их атаки будут наносить в два раза больше повреждений и криты, соответсвенно, тоже. Например: если гоблин раньше бил 1d6, то на высшем уровне сложности будет бить 1d12.
Прохождение первой главы и билд персонажа хищника-охотника за опытом представлен здесь.
Вторая глава: Порт Лласт и расследование культа
Продолжаем охотиться за опытом. В начале данного акта я поднял 10-й уровень. А всего за второй акт + город Лускан я дошел до 14 уровня (пять тысяч опыта до 15-го оставалось).
Снаряжение
С самого начала игры я задумал драться парным оружием: полуторной меч + кинжал, но у Дестера в сокровищнице нашел прекрасный двулезвийный меч с бонусом +3, и так с ним проходил весь второй акт, так как не нашел ничего достойного на постоянное использование. Правда, временами брал в руки великолепный кукри под названием Режущая звезда. Это такой маленький кортик с 1d4 уроном, но отличным критическим диапазоном 18-20. У артефактного кукри был бонус улучшения +2, но не это главное, а главное - 1d6 огненного урона, который позволял уничтожать запертые прочные сундуки (не берущиеся даже мощной атакой - из адамантина точно делают) и разваливать нежить (особенно мумий с уязвимостью к огню). Потом я нашел вторую такую же(!) Режущую звезду и с двух рук наваливал в те моменты, когда мой двулезвийный меч пасовал.
На 12 уровне, когда настал черед брать два воинских навыка, я даже задумался. Бегал, долго не брал уровень. Размышлял на тему: "Может взять кукри? И бегать с ними, имея отличные криты 15-20 (если взять навык Улучшенный критический удар)". Однако потом я посчитал и понял, что у кукри слишком низкий урон, который даже не покроет бонус от силы, а у полуторного меча и кинжала ведь тоже могут быть стихийные зачарования. В итоге, не имея оружия во второй главе, я взял бонусы к атаке и криту на полуторный меч и бонус к атаке на кинжал. Это был взнос в будущее, на третью главу. Ведь так сладко: иметь два оружия с разными стихийными уронами или другими "вкусными" зачарованиями... если конечно их найду.
К сожалению, во всей второй главе мне не попался нормальный полуторный меч или кинжал с бонусом +3. Можно было пойти путем наименьшего сопротивления и уже вбухать все бонусы в двулезвийный меч с которым я сросся, но это расходилось с моими планами.
Кстати, в Лускане, в гробнице Иллуска, я все-таки нашел сапоги-скороходы, и моя броня стала равна 30, а атак стало аж шесть.
Битвы
Сражения давались очень легко. Магов я вообще щелкал как орешки, сбивая их заклинания и пробивая слабую броню. Чтобы не бегать постоянно в храм лечиться, я купил пояс, поглощающий 20 единиц режущего урона. Отчасти он читерский (хотя свободно в лавке продается), но не дает ультимативной защиты, особенно на этом уровне сложности. Враг запросто может критануть в вас под 60-70 единиц урона (было у меня так два крита подряд от скелета с косой) и никакие пояса не помогут. В пещерах гоблинов и троллей пояс мне очень помог, впитывая урон десятков назойливых но больно кусающиеся врагов. Даже обычные гоблины и орки пробивали будь здоров, и были настолько жирными, что я не представляю, как бы здесь справился маг - его боевых заклинаний просто бы не хватило.
Где-то нашел прекрасный шлем, дающий иммунитет к магии разума, и после этого никто мою голову взять под контроль не мог: ни испугать, ни смутить, ни влить помои в виде отличных идей отпускать своих жертв. Да, всех врагов я уничтожал - даже тех кого не обязательно. Поэтому всех оборотней, которых по квесту можно было оставить в живых и обратить в человеческую форму, я тоже истребил, так как опыт непропорциональный за их спасение. Не убежали от меня и нейтральные персонажи, типа нимфы из Леса Невервинтера или ведьмы Сетары, которые наградили меня по 600XP за свое убийство. А раньше я и представить не мог, что упускаю такой лакомый кусочек. Кстати, Духа Леса я тоже успешно поглотил в опыт.
Самым тяжелым противостоянием стало для меня сражения с теневыми демонами в подземелье Мутамина. Там было четыре теневых демона, если я не ошибаюсь, с огромной броней и паскудной способностью уменьшать силу при попадании. А сила - это все что у нас есть, наша альфа и омега, и то, за что нас боятся и уважают. Без силы воин тряпка. Причем они легко могут довести силу до нуля, где мой герой просто умирал, не в силах выдержать свое тело на ногах. В общем я матерился, бил, читал свитки с рассеиванием заклинаний на себя (благо свитки не дарили свободной атаки по мне) и дальше бил. Конечно, можно было отвезти теневиков к колонне света рядом, и мгновенно их испепелить, но тогда вы не получали драгоценный опыт (они давали по 200 единиц каждый). Еще помню, в замке Чарвуда, меня неожиданно убила группа красных слаадов, просто затыкав меня всем скопом. Обидно то, что эти твари давали всего 4 единицы опыта, а урона наносили как звери. Именно тогда я уже понимал, что брони мне сильно не хватает.
Опыт
Повторюсь, что к концу главы я набрал 14 уровень, близко к 15. Уничтожал всех кого можно, лишь совсем бесполезных NPC не трогал. К сожалению, Порт Лласт мне много не дал - даже стражники не оказались щедры на опыт. Какие-то копейки. Зато, другие дружественные NPC приятно удивили, например фермер, что возле гоблинских земель (он еще дает задание на спасение своей жены и убийство главаря огров). Что-то я решил с ним подраться, перед уходом с локации, и он, неожиданно, дал мне таких люлей, что я аж чуть не откинулся от удивления (но не откинулся). За это он отсыпал мне много опыта и дорогую косу с бонусом +2. Этот скрытный фермер и сам мог гоблинов пощелкать, как нефиг делать. Да, и всех друидов, в Лесу Невервинтера (кроме бессмертного главаря), я тоже вернул в лоно сырой земли. У друидов оказалось очень много дорогих волшебных шмоток, которые ушлые дети природы хранили с своих сундуках и бочках.
К сожалению, я потерял опыт на квестах для спутников. Почему-то, спутники отказывались раскрывать свою историю во время третьего разговора (когда должен запуститься квест на поиск нужного предмета), хотя необходимый уровень я получил. Возможно из-за того, что я никого с собой не брал - в журнале упоминается, что персонаж поделится с вами историей при получении уровня и если вы с ним достаточно путешествовали. Хотя, насколько я знаю, для получения задания таскаться со спутником не обязательно, ведь в первой главе я брал только Тигра и то пару раз.
Из навыков я добрал вихревую атаку, и после этого шел строго в бонусы к будущему оружию. Кстати, атака вихря полный шлак, в котором я разочаровался. Да, он бьет по всем врагам что тебя окружают, но очень медленно, и после этого герой еще раунд стоит, и ждет, когда его осыпят градом ударов. Быстрее и безопаснее убивать врагов по одному, потому что так ты нанесешь больше урона и не будешь открываться. Красиво, но бесполезно.
Так я и перешил в третью главу. Посмотрим, что ждет хищника дальше. Найдет ли он артефактное оружие, или будет плакать над потраченными навыками? И самое главное: возьмет ли он 18 уровень (или выше)?