Найти в Дзене

Пишем квест: в чем необычность героя?

Герой квеста уникален. Но чем? Что отличает его от обычного героя фэнтези или фантастики? На этот вопрос я отвечу позже, а пока посмотрим на «виды». I. Героев квеста можно условно разделить по главному признаку – антропоморфности. 1️⃣ Антропоморфные – люди или нелюди, наделенные человеческими чертами и качествами. С такими героями все понятно, даже вампиры ведут себя как люди, хотя и пьют кровушку последних. Животные могут быть «оживлены», проявляя разум и эмоции. 2️⃣ Полуантропоморфные – путешествие в другом мире неземного существа, к примеру. Такие герои тоже встречаются, когда авторы охотно «отдают» сознание или тело своего героя пришельцу. Вспомните «Принцип оборотня», «Кукловодов» К. Саймака. Иногда автор не выделяет человека, а подчеркивает его равность с другими существами (однако весьма спорное утверждение). 3️⃣ Неантропоморфные – сущности, лишенные любых человеческих проявлений. С этими не все так просто. Они встречаются гораздо реже, часто выступая второстепенными персонажами
Оглавление

Герой квеста уникален. Но чем? Что отличает его от обычного героя фэнтези или фантастики? На этот вопрос я отвечу позже, а пока посмотрим на «виды».

I. Героев квеста можно условно разделить по главному признаку – антропоморфности.

1️⃣ Антропоморфные – люди или нелюди, наделенные человеческими чертами и качествами. С такими героями все понятно, даже вампиры ведут себя как люди, хотя и пьют кровушку последних. Животные могут быть «оживлены», проявляя разум и эмоции.

2️⃣ Полуантропоморфные – путешествие в другом мире неземного существа, к примеру. Такие герои тоже встречаются, когда авторы охотно «отдают» сознание или тело своего героя пришельцу. Вспомните «Принцип оборотня», «Кукловодов» К. Саймака. Иногда автор не выделяет человека, а подчеркивает его равность с другими существами (однако весьма спорное утверждение).

3️⃣ Неантропоморфные – сущности, лишенные любых человеческих проявлений. С этими не все так просто. Они встречаются гораздо реже, часто выступая второстепенными персонажами, и все равно сталкивающиеся с «человеками». Таких персонажей много, к примеру, у Хайнлайна, Уоттса.

Однако признак антропоморфности – слишком общий.

II. Можно разделить героев по их пути.

1️⃣ Герои, которые пускаются в путь в своем мире (квест Одиссея, Ясона, Тесея, героев «Ночного дозора» и опера Глухаря).

2️⃣ Герои, которые изначально живут в своем мире (в придуманном) и путешествует там же (герои Толкина, Дяченко, Сапковского, Олди и других);

3️⃣ Различного рода «попаданцы».
Попаданцы в квест отличаются от всех других, прежде всего, тем, что путь их осмысленный и имеет цель. Уж кто только не ругал попаданцев! Я этой ругани не понимаю. Тысячи книг написано про них – любимых читателями.

Необычность героя квеста

Все просто, герои квеста пускаются в путь, когда у них есть некая глобальная цель. Чтобы ее достичь, нужен поиск. Что же так упорно ищут герои в квесте?
Тут все зависит от темы и идеи:
► герой (добро) противостоит силам зла и спасает мир, найдя для этого средства;
► герой ищет вопросы на свои ответы (личная выгода, идеалистическая или материальная);
► герой помогает другому, нуждающемуся в помощи;
► герой решает нравственно-этические задачи и т.д.

Искать он может волшебные и неволшебные предметы, артефакты, клады с сокровищами, живых существ (дракона, к примеру), людей (злодея в том числе), предсказания, – в любом случае, найденное должно существенно изменить жизнь героя или мир.
В этом отношении интересны артефакты. Это слово имеет два важных значения:

1) Артефа́кт (artefactum — искусственно сделанное) — явление, процесс, предмет, свойство предмета или процесса, появление которого в наблюдаемых условиях по естественным причинам невозможно или маловероятно. Появление артефакта, следовательно, является признаком целенаправленного вмешательства в наблюдаемый процесс, либо наличия неких неучтённых факторов.
2) Рукотворный предмет.

Я для вас собрал некоторые разновидности артефактов, при условии, что все они так или иначе связаны с фэнтези. Все они, как правило, перемешаны, один артефакт может иметь признаки разных видов:

✅ Исторический: заброшенные свидетельства цивилизаций.
✅Археологический: древний рукотворный предмет, не несущий особых свойств, но очень важный для понимания мировых процессов.
✅ Биологический: необычная флора и фауна, человек, несущий в себе свойства артефакта.
✅ Научный: возникший искусственным путем в ходе научных экспериментов, гениальных открытий и прочего.
✅ Информационный: любые предметы или слова, несущие в себе информацию: предсказание, пророчество, заклинание, необратимое явление и т.д.
✅ Мистический: звуковые, световые артефакты, временные и прочее.
✅ Графический: любого рода надписи, руны, таблички с изображениями, фолианты и т.д.
✅ Символический: объект, предмет, который является символом, знаком, несущим скрытые, очень важные смыслы.
✅ Уникальный: подчас раритет, единственный и неповторимый.
✅ Волшебный: артефакт, имеющий волшебные природные свойства.
✅ Магический: артефакт, имеющий историю появления, происхождения, создания, наделенный уникальностью, магическими свойствами разного вида.

-2

И еще немного о шаблонах

В шаблонах нет ничего плохого, напротив, они способны создать необходимую «похожесть», узнаваемы читателями. Другой разговор, когда используемые автором шаблоны применяются «топорно».

⚫ Прием «Мери и Мартин Сью» можно найти и у Толкина, но если ваша героиня – девочка с первого курса института или юноша-менеджер, то неожиданные черты «Сью» смешат. Не менее типичен герой, который становится круче и круче день ото дня, а в конце уже настолько крут, что пора заканчивать книжку.

⚫ Часто шаблонным бывает набор качеств характера, когда герой хороший, но имеет один маленький недостаток, либо он плохой, но в нужный момент проявляет благородство и спасает мир.

⚫Из книги в книгу непредсказуемые поступки героя объясняются детской душевной травмой, тяжелой предыдущей жизнью, тотальным непониманием, драмой от смерти любимых людей. Ужасно у героя все. Ему бы радоваться другому миру, а не вести себя в нем, как будто мир дал фору для исправления прежних ошибок. Даже если и дал, то все душевные переживания героя проявляются не только в нужные по ходу повествования моменты.

⚫ Раздражают и стереотипные портреты. При этом неважно, какой ваш герой или героиня – брутал или доходяга, блондин или брюнет, тупой или умный, – стереотип проявляется в обобщенности описания, языковом «унынии», предсказуемости портретных черт.

⚫ Бесит еще и то, что попаданец очень быстро забывает о своем собственном мире (он сирота по воле автора, одиночка, изгой, супергерой, думающий только о том, как бы решить чужую проблему), либо, наоборот, на каждой странице вспоминает маму, кота Мурзика и учителя физики.

Шаблонность – в крайностях, а вот то, что посерединке, часто оказывается очень неплохим авторским ходом.

🔴 Герой должен вести себя адекватно, логично, проявляя сноровку и оригинальность.
Увы и ах, в квестах герои мало думают просто так. Чаще всего их мысли устремлены на решение задачи. Еще меньше проявляется их душа. Это серьезное упущение автора. Герой – не машина, не робот, не игровой монстр, управляемый человеком, он сам по себе делает книгу.
Как говорит литературовед В. Гопман, квест –
«…это движение и в пространстве географическом, и в пространстве души... путь в поисках себя, познание себя, обретение внутренней гармонии». Вот так раскрывается многогранность слова Quest, вот почему оно прижилось в русском языке.

🔴 Читатель должен полюбить героя, иначе он не будет сопереживать. При этом автор тоже должен любить своего героя.
Я не раз замечал у маститых писателей, что любовь к главному герою проявляется в первых книгах, а потом они стараются его «похоронить», и читатель замечает: «Что-то не тот уже Имярек, исписался». Не исписался, а просто перестал любить своего героя. Серия книг имеет границы, установленные любовью.

🔴 Как же передать душу героя? Как сделать так, чтобы герой нравился читателю? Это трудная задача. Прием «Шарм»

Вот тут интересен прием, который я называю «Шарм».
Шарм – это не стереотипная красота, это обаяние, очарование, присущее только этому человеку.
Шарм не равен идеалу, ни в коем случае. Иногда даже противоположен, равносильно тому, как хорошей девочке нравятся плохие мальчики. Шарм героя – это часто то, чем сам автор не обладает.

Вот сэр Макс (у Фрай): красивый, мужественный, находчивый. Но шарм ему придают детская почти растерянность в начале некоторых ситуаций, бесконечное удивление самым обыденным вещам, любовь (даже почтение) к кошкам и неизбывная тоска «смертности» сущего – «зеленая вода».
Джек Воробей – пират как пират, опять же симпатичный, мужественный и находчивый. А шарм не в этом. Шарм – в его «якобы» беспечном отношении к происходящему, в двусмысленности слов, в тотальном одиночестве при множестве спутников.
Шерлока Холмса возьмем (из сериала): симпатичный и т.д., полный набор нужного, а шарм в его отстраненности от привычного мира, в привычке заботиться, как бы «не заботясь», в просчитанном риске, в молчаливой привязанности.

Попробуйте поискать у своих любимых героев шарм, и вы увидите, что это не имеет ничего общего с общепринятыми понятиями красивости и ума.

Герой – своеобразное зеркало нас самих, наших мечтаний, представлений. Душа героя не менее интересна, чем дорога, по которой он путешествует. Читателю важно видеть, как меняется герой, как ломается и обретает новые гармонии его душа, как он решает не только материальные, но и духовные задачи.

Конечно, в квесте важен не только герой, но и другие персонажи. О них поговорим далее.

Все статьи в подборке "Жанры"
Статья
на сайте
©
Алексей Ладо
Буду рад вашим отзывам.
писательство писательское мастерство как написать книгу начинающий писатель литература