🗣 Небольшой вступительный дисклеймер. У меня нет нарушения цветового восприятия, и все мои знания о данной теме получены исключительно из внешних источников. Понимаю, что мое представление о может быть неполным или содержать неточности. Если вы заметите какие-либо несоответствия или ошибки в тексте, буду признателен за ваши уточняющие комментарии. Считаю, что самое главное — предоставить максимально достоверную информацию, и обратная связь от читателей поможет достичь этой цели.
Я решил задаться вопросом: каково людям с нарушением цветового восприятия играть в настольные игры? Мы привыкли воспринимать настолки как готовый продукт: красочные, привлекательные, с множеством разноцветных компонентов. Однако для людей с дальтонизмом даже самая простая партия может превратиться в серьезное испытание. Современные разработчики все чаще задумываются о доступности своих продуктов. Они стремятся создать игры, в которые смогут играть все без исключения, независимо от особенностей восприятия цвета. Это важный шаг к тому, чтобы настольные игры стали доступными для еще более широкой аудитории.
Общие вводные
Не буду углубляться в то, из-за чего у некоторых людей может быть нарушено цветовое восприятие. Я не врач, да и блог этот посвящен настольным играм, но некоторую информацию все же хочется предоставить.
Если говорить поверхностно, то различают 3 разновидности в нарушении цветового восприятия, которые встречаются наиболее часто (на самом деле их намного больше, но это совсем уже редкие случаи):
Дейтеранопия (дейтераномалия) – сложность с восприятием зеленого цвета. Наиболее распространенный вид дальтонизма. У людей с дейтеранопией происходит смешение зеленого и светло-зеленого оттенков со светло-желтым, красным и оранжевым.
Протанопия (протаномалия) — проблемы возникают при восприятии красного цвета и его оттенков. Вместо него человек видит цвет, близкий к желтому. В редких случаях красный может восприниматься как серый.
Тританопия (тританомалия) — нарушение цветоощущения, при котором человек не различает оттенки синего. При тританопии синий путается с желтым, а фиолетовый с красным.
Борются ли разработчики настольных игр с проблемой нарушения цветового восприятия
🗣 Для иллюстраций этой части статьи я отобрал несколько разноплановых игр из своей коллекции и сделал фотографии части игровых компонентов. После они были обработаны с помощью специальных фильтров на сайте pilestone.com. Данная платформа принадлежит международной компании, специализирующейся на производстве очков для людей с дальтонизмом. На сайте реализована полезная функция, позволяющая визуализировать, как изображения воспринимаются людьми с различными типами нарушения цветового зрения. Фотографии представлены в следующем порядке (как и на первой картинке): сначала оригинал, затем варианты для людей с дейтеранопией, протанопией и тританопией.
Из вводной части статьи становится ясно, что игры с большим количеством жетонов разных цветов могут создать серьезные трудности для игроков с нарушениями цветового восприятия. Однако ситуация не настолько критична, как может показаться на первый взгляд. Как правило, проблемы возникают преимущественно в небольших играх с ограниченным бюджетом на разработку и дизайн, хотя даже здесь это происходит далеко не всегда. В связи с этим хочется разобрать несколько примеров компонентов и понять, насколько удачны они в плане дизайна и цветовых решений по отношению к игрокам с дальтонизмом.
Начнем с первого примера — жетонов из игры Восьмиминутная империя. Здесь все достаточно плохо, так как основные цвета довольно бледные, а в качестве пятого цвета было решено использовать розовый. По моему мнению, это довольно странное решение, так как даже в общее оформление он вписывается не совсем удачно, но главное не в этом. При тританопии розовый цвет сливается с жёлтым, что создаёт дополнительные проблемы, учитывая, что синий с зелёным также имеют схожую цветовую гамму. Вообще, как я могу судить, чем бледнее цвета жетонов, тем их проще перепутать. Это может существенно затруднить игровой процесс и снизить общее впечатление от игры.
Восьмиминутная империя довольно показательный пример — небольшая игра со скромным оформлением, которую можно рассматривать даже как филлер. Однако следующий пример уже сложнее охарактеризовать подобным образом. К сожалению, один из моих любимых абстрактов — Саграда — также имеет схожий недостаток. Судя по фотографии, пропущенной через фильтры, я бы вообще назвал бы эту игру адом для человека, страдающего любым из видов дальтонизма.
Эта игра, особенно в комплекте со всеми дополнениями, относится к более высокой ценовой категории и отличается качественным исполнением. Но, как мне кажется, конкретно в этом примере, выбор цветов и их яркость обусловлены самой тематикой игры, поэтому можно даже сказать, что ее создатели в какой-то степени стали заложниками положения и не имели никаких инструментов для того, чтобы как-то иначе обыграть создание витража. Такое мнение у меня складывается, если рассматривать ещё один абстракт — Азул. Тематика этой игры — выкладывание узорной плитки — предоставляет ее создателям значительно больше возможностей для творчества. Откровенно говоря, я был удивлён тем, что увидел, когда пропустил фотографию плиток Азула через фильтры.
Как можно заметить, плитки тех цветов, которые могут вызвать проблемы с цветопередачей, имеют узоры. При этом базовые цвета — красный и синий — рисунка не имеют. Возможно, это сделано для того, чтобы не перегружать компоненты изображениями: плитку без рисунка и плитку схожего цвета с узором гораздо проще и быстрее различить. До этого для меня Азул был просто неплохой абстрактной игрой с красивыми узорчатыми плитками, на которые приятно смотреть. Однако оказывается, что это отличный пример игры, в которую могут играть люди с нарушениями цветового восприятия, не испытывая при этом никаких трудностей.
Если говорить о более крупных настольных играх, то одним из первых примеров, которые приходят в голову и в которые я играл, можно назвать Билет на поезд (Ticket to Ride). Удивительно, что в игре, которая была выпущена 20 (!) лет назад, уже были предприняты попытки учесть интересы людей с дальтонизмом.
Начать нужно с карточек составов: каждая из них имеет фон своего цвета, за которым закреплено конкретное изображение и символы, расположенные в углах карты. Эти символы также изображены на перегонах, обозначая, карточки каких цветов нужны для прохождения перегона. Пожалуй, самую большую проблему должны вызвать жетоны вагончиков, но их цвета достаточно контрастные для того, чтобы в большинстве случаев их можно было отличить. Кроме того, для заядлых любителей этой игры предусмотрены делюксовые вагончики, каждый набор которых имеет свою уникальную форму.
Ещё хочется привести в пример игру Корни. В ее визуальное оформление невозможно не влюбиться с первого взгляда. В игре прекрасно продумана каждая деталь. Миплы выполнены в уникальной форме для каждой фракции. Карточная составляющая игры также заслуживает особого внимания. Каждая карта колоды снабжена специальной маркировкой в левом углу, которая помогает быстро определить принадлежность карты к определённой фракции по цвету. Это не только удобно, но и прекрасно вписывается в общий дизайн. Компоненты игры настолько проработаны, что я даже не стал пропускать фотографию через фильтры — тут и так всё наглядно понятно.
До недавнего времени я даже не задумывался о том, насколько для людей с дальтонизмом важна качественная проработка дизайна игры. Многие решения, которые я считал просто декоративными, на самом деле имеют глубокое практическое значение. Подводя итог всему вышесказанному, я бы выделил несколько пунктов, которые помогают при проблемах с нарушенным цветовым восприятием:
- Дублирование символов на карточках и игровом поле.
- Использование миплов разной формы.
- Использование символов и форм вместо цветовой дифференциации элементов.
- Отказ от применения однотипных фишек разных цветов.
- Контрастные цвета - особенно хорошо работают синий и оранжевый, которые различимы при всех формах дальтонизма.
- Белый и черный цвета - всегда различимы для всех типов дальтонизма.
Отличный пример успешной реализации таких решений можно увидеть в настольной игре Эверделл. В ней каждый элемент продуман с учетом доступности: миплы игроков имеют уникальную форму, ресурсы отличаются по дизайну, а каждый тип карт снабжен собственным отличительным символом. Такие решения делают игру понятной и комфортной для всех игроков.
Использование системы ColorADD
В завершение статьи хочу рассказать про еще один способ упрощения распознавания цветов в играх. Этот метод пока не получил широкого распространения из-за своей специфики – он основан на использовании набора символов. Такая система не очень удобна для нанесения на игровые жетоны, поэтому чаще всего встречается в карточных играх.
ColorADD — специальная система идентификации цвета, разработанная португальским дизайнером Мигелем Нейвой. Если говорить коротко, это знаковый код, помогающий дальтоникам распознавать цвета. Он основан на пяти базовых знаках: двух треугольниках (один направлен вверх, а другой — вниз), диагональной линии, сплошном и пустом квадратах. Этими символами обозначаются пять базовых цветов: красный, синий, жёлтый, чёрный и белый соответственно.
Остальные цвета, являющиеся производными из сочетания базовых, изображаются в виде сочетания нескольких символов.
Этот алфавит очень понравился издательству Bombyx. Они стараются применить его почти во всех своих играх. Связанно, это еще и с тем, что большинство из них карточные и сочетание цветов в них является крайне важным. ColorADD они уже применили в таких играх, как: Цвета Такеноко (Takenokolor), Племя (Elawa), Кнорр (Knarr), Море, соль, бумага (Sea Salt & Paper), Пикси (Pixies).
Помимо Bombyx, компания Mattel, владеющая правами на игру Uno, недавно выпустила версию Uno ColorADD, использующую эту же систему цветовой маркировки. Согласно опубликованной информации, компания планирует в ближайшее время обеспечить доступность 90% своих игр для людей с нарушениями цветового восприятия. Такой подход заслуживает уважения и может стать хорошим примером для других издательств.
🗣 Большое спасибо за прочтение статьи! Делитесь своим мнением и игровым опытом в комментариях. Подписывайтесь на канал, чтобы всегда быть в курсе свежих публикаций.
Буду рад видеть вас среди постоянных читателей!
📃 Обзоры на игры, упомянутые в статье, которые уже есть на канале:
📱 Дополнительно, о выходе статей сообщаю в телеграмме: