🎲 Страничка игры на Boardgamegeek
📜 Издатель: Zvezda
🎎 Количество игроков: 2-4
⏱ Среднее время партии: 30-45 минут
📆 Возраст: 8+
Что нужно знать о игре "Азул" кроме того, что это один из самых популярных абстрактов? На BGG до прошлого года он долгое время лидировал среди этого жанра настольных игр, но потом случилась "Каскадия", которая прервала многолетнее лидерство, сместив его на второе место. Название игры происходит от португальского слова "азулежу" или "азулехо" и обозначает керамический изразец. В Португалию и Испанию это слово пришло из арабского языка, где оно звучало как "зуляйдж" и переводилось примерно как "маленький полированный камешек".
Первые работы в Португалии с использованием азулежу датируются 15 веком. С тех пор с техникой по выкладыванию керамической плитки не переставали происходить изменения, связанные с особенностями, характерными для региона: начиная от использования определенных цветов и заканчивая сюжетами, которые сильно отличались от мавританских.
Ближе к середине 19 века азулежу стало народным искусством, получив все общую известность и выйдя на массовое производство. В наши дни подобная техника используется не только для украшения дворцов и дорогих домов, но и в интерьерах. И чтобы прикоснуться к подобному виду декора поближе, можно разыграть партеечку-другую в "Азул".
❗️ В этой статье будет рассматриваться настольная игра "Азул mini" - это версия настольной игры, выполненная в более компактном варианте. Кроме мини-версии и оригинала у игры так же существуют несколько изданий, выполненных в различном оформлении и несколько отличающихся правилами.
Наполнение
Можно сказать, что все компоненты из уменьшенной версии "Азула" - это компоненты классической версии 2017 года, только несколько переработанные и уменьшенные.
▶️ Плитка и жетон первого игрока. Уменьшенные версии плитки из оригинального "Азула". Главное отличие - наличие на каждом жетоне специальной ниши, благодаря которой она крепится к планшетам игроков. Неплохая находка, так как из-за размеров было бы достаточно проблематично обращаться с плиткой, не имеющей фиксации.
▶️ Планшеты игроков. По-прежнему двухсторонние, но отличаются наличием специальной пластиковой накладки. В местах, где необходимо будет располагать плитку, имеются специальные выпуклости. Нужны они для того, чтобы мелкие жетоны фиксировались и не съезжали со своего места.
Кроме того, трек для подсчета победных очков был переработан и сильно уменьшен. За счет этого из мини-версии полностью ушли фишки подсчета очков. В остальном оформление планшета осталось прежним. Даже подсказки по подсчету бонусных очков, так же располагаются в нижнем правом углу.
▶️ Диски складов. Сделанные из более гибкого материала, они так же стали меньше, но по-прежнему могут уместить по 4 плитки каждый. Для них предусмотрена специальная пластиковая подставка, которую правилами предлагается расположить на дне коробки.
▶️ Мешок для плитки. По ощущениям остался примерно таким же, но его габариты рассчитаны так, что в него умещается не только вся плитка, но и коробка с игрой. Поэтому его можно использовать как переноску. Тем более он обладает металлической кнопкой, не позволяющей игре выбраться из мешка раньше времени.
Сетап игры
Все игроки получают планшеты. Значения на треках подсчета очков, расположенных на накладках, необходимо выставить на нулях. В центре игрового стола, в зависимости от количества игроков, располагается несколько складов, а вся плитка помещается в тканевый мешок. Случайным образом определяется первый игрок, получающий соответствующий жетон. Этот игрок формирует "предложение фабрики" - располагает по 4 случайные плитки на каждом складе. Игру можно начинать.
Игровой процесс
Раунд в "Азуле" условно можно разделить на 3 игровые фазы.
👉 В первой фазе игроки рассматривают предложение фабрики и покупают товар. В самом начале этой фазы жетон первого игрока выкладывается в центр стола, после чего каждый игрок по очереди делает одно из двух действий:
🟢 Взять плитку одного цвета с любого склада. Плитка всех остальных цветов с этого склада помещается в центре стола.
🟢 Взять все плитки одного цвета из центра стола. Первый игрок, который решил выполнить это действие, забирает жетон первого игрока и помещает его на линию пола. Это своеобразный трек штрафных очков, расположенный в нижнем левом углу планшета. Заполняется он слева направо. Когда линия пола заполнится целиком, вся лишняя плитка, которая должна на ней расположиться, будет уходить в сброс.
Все плитки, которые игрок забрал благодаря одному из этих, действий должны быть размещены на любую из 5 линий узоров планшета. Это бесцветные линии, которые выполнены в виде лесенки. Заполняются они линии справа налево плиткой одного цвета. Стоит обратить внимание, что вся плитка, взятая за один ход, должна быть размещена сразу же на одну и ту же линию. Ее нельзя будет делить между несколькими. Если взятой плитки оказалось больше, то вся лишняя выкладывается на линию пола. Считается, что она разбилась. Линия пола, в отличии от линий узоров, заполняется слева направо.
Для того чтобы начать заполнять новую линию, игроку не требуется полностью закрывать уже начатые. Но всегда нужно стараться, чтобы к тому моменту, когда вся плитка на игровом поле закончится, на планшете было закрыто максимальное число линий.
👉 Когда плитка на складах и игровом поле закончится, наступит время приступать ко второй фазе. В ней происходит облицовка стены.
Игроки помещают самую правую плитку из каждой законченной линии узора на клетку стены, соответствующую этой линии и имеющей такой же цвет. Все лишние плитки с линий, которые участвовали в облицовке, уходят в сброс.
👉 В третьей фазе происходит подготовка к следующему раунду. Участник, получивший жетон первого игрока, формирует новое предложение фабрики.
Финальным будет считаться тот раунд, в котором один или несколько игроков закончат как минимум одну горизонтальную линию стены, а победу получит участник, набравший больше всего победных очков. Получаются ПО за любое размещение плитки на стене. Каждая размещенная плитка сама по себе дает 1 ПО. При этом все соседние плитки с ней, расположенные по горизонтали или вертикали, так же добавляют по одному очку. Плюс не стоит забывать о дополнительных победных очках, упомянутых в памятках на планшетах. Они даются за полностью собранный горизонтальный или вертикальный ряд и за размещение всех плиток одного цвета.
И совсем коротко о том, для чего нужна вторая сторона планшетов
Сам игровой процесс и метод получения ПО она не меняет. Но фишки в горизонтальном ряду игроки располагают на любой клетке. Единственное ограничение заключается в том, что в одном горизонтальном ряду можно располагать на больше одной плитки каждого цвета.
Итог
Если говорить о "Азуле", как о серии игр, то это очень приятный и ненавязчивый абстракт, при этом еще и достаточно умный. Возможно, он может показаться однообразным, но, как по мне, это уже специфика абстрактных настольных игр в целом, а не конкретно "Азула". Играется он быстро, поэтому за одну партию надоесть точно не успевает. Сильно зависит от оппонентов, но партии проходят равномерно быстро как с опытными оппонентами, так и с новичками, которых он может привлечь еще и своим красочным оформлением. Игру можно смело относить к семейным из-за всех вышеперечисленных особенностей.
Если говорить про "Азул mini" он работает не так однозначно. Это по прежнему та же игра, но в ней теряется некоторая изюминка. Крупная плитка оригинала сама по себе более выпуклая, из-за чего смотрится и ощущается гораздо более приятно. Диски складов настолько плоские, что воспринимаются как просто плотные бумажки. Даже с учетом того, что для них была сделана специальная подставка, в которой они неплохо смотрятся. С планшетами тоже не все так просто. Само решение достаточно хорошее. Плитка фиксируется ровно на том уровне, чтобы она не съезжала, но и убрать ее можно было бы без каких либо усилий. Так же понравился удобный счетчик. Но при этом накладка придает небольшой эффект матовости и приглушает яркость рисунков. Самым лучшим решением кажется применение тканевого мешка как переноски. Игра в нем очень неплохо смотрится. Однако если сравнивать размеры оригинальной коробки которая, к слову, не самая большая и коробки мини-версии, то разница получается не такой уж и значительной. А вот в тактильной составляющей вторая проигрывает сильно. Чувство из-за этого выходит двоякое: с одной стороны, играешь в ту же игру, но с другой - ощущаешь ее несколько иначе. Конечно же, все это работает при условии, что есть с чем сравнивать. В общем, мини-версия - это несколько странный продукт, который имеет место быть, особенно учитывая, что она дешевле оригинала в два раза. Но это больше подходит новичкам, которые хотят получить простую в освоении. интересную и недорогую игру. Во всех других случаях я бы выбрал оригинальную коробку, так как "Азул mini" это не то чтобы сильно про экономию места.
🗣 Спасибо, что дочитали статью! Не забывайте делиться своим мнением и игровым опытом в комментариях. Больше обзоров можно найти в соответствующей подборке. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые материалы.