🎲 Страничка игры на Boardgamegeek
📜 Издатель: Фабрика игр
🎎 Количество игроков: 2-5
⏱ Среднее время партии: 30 минут
📆 Возраст: 8+
Французская компания Bombyx создала необычную серию игр, где вместо художественных иллюстраций используются реальные фотографии. Например, в игре Море, соль, бумага изображены фигурки, созданные профессиональными оригамистами.
Что касается игры Пикси, её дизайнер Сильвэн Трабю, будучи художником и фотографом, пошёл другим путём. Все изображения на его фотографиях созданы из природных материалов, которые можно найти в обычном лесу: шишки, палочки, мох, желуди и тому подобное. Изображают они, как можно догадаться, этих самых пикси – сказочных существ из английского фольклора, являющихся родственниками эльфов и фей. Они любят развлекаться и дурачиться на природе, что отчасти перекликается с естественным происхождением материалов, из которых составлены эти изображения на игровых карточках.
Наполнение коробки и подготовка к игре
Пожалуй стоит объединить эти два пункта так как про них почти нечего будет сказать.
В игре 70 карт, на которых изображены пикси, а также указаны числа от 1 до 9. Особенно стоит отметить, что карточки разных цветов отличаются своими изображениями, благодаря чему в колоде не так много повторяющихся рисунков, что является приятным преимуществом.
Что касается подготовки, то нужно просто перемешать колоду, выложить её в центре игрового стола и определить первого игрока. Это всё!
Можно приступать к игре!
Игровой процесс
Главная суть игры Пикси заключается в том, чтобы максимально продуктивно выложить карты в своей игровой зоне, которую можно представить в виде условной сетки или же математической матрицы, состоящей из 9 ячеек. Одна партия состоит из 3 раундов, по окончании которых побеждает игрок, набравший больше всего победных очков.
Раунд начинается с хода первого игрока. Он должен сформировать рынок карт по количеству участников, после чего взять одну из них и разместить в своей игровой зоне. Остальные игроки по ходу часовой стрелки разбирают оставшиеся карты и также размещают их в своих зонах. Игрок, взявший последнюю карточку, оставшуюся на столе, в следующий ход становится первым игроком.
Как можно понять, при всей элементарности, всё не так просто, как кажется. Самое интересное заключается в принципе размещения карт в своей игровой зоне и в том, как будут подсчитываться очки в конце раунда. И вот об этом подробнее.
Для начала нужно понять основную концепцию. Воображаемую сетку игровой зоны можно разбить на 3 столбца по 3 ячейки каждый. При этом за конкретной ячейкой закреплён свой номер. Так, в верхнем ряду располагаются ячейки от 1 до 3, во втором — от 4 до 6, а в третьем — от 7 до 9.
Взяв карту, игрок должен выложить её перед собой так, чтобы цифра на карте совпадала с соответствующей ячейкой. Закрывая ячейки, игроки приближают конец раунда, так как когда один из игроков полностью закроет всю свою сетку, он закончится. Как можно понять, может сложиться ситуация, что на протяжении раунда игрок получит больше одной карты с одинаковым значением. Если это вторая такая карта, то игрок вправе выбрать из них ту, которая останется картинкой вверх, вторую необходимо подложить под неё рубашкой вверх.
Карта, под которой подложена другая карта, называется "закрепленной". Это важный для игры термин, который неплохо бы запомнить.
В случае если игрок получает третью и последующие копии карты со значением, которое уже есть в его игровой зоне, то он должен разместить её рубашкой вверх в любой свободной ячейке. Таким образом, нельзя «закрепить» уже выложенные карты. Но их можно накрыть во время следующих ходов картами, которые должны быть размещены в эти ячейки, после чего «закрепление» произойдёт автоматически.
Подсчет ПО
Подсчёт победных очков происходит в конце каждого раунда. Он осуществляется по нескольким пунктам.
Символы. Тут все просто. На каждой из карточек, помимо цифр, может быть изображен один из двух видов символов. Каждая спираль 🌀 приносит победное очко. Каждый крестик ❌ очко вычитает.
❗️ Если спираль нарисована через дробь с символом определенного цвета — это карта-множитель. Такая карта принесет победные очки по количеству карт этого цвета, расположенных в игровой зоне игрока.
Закрепленные карты. Каждая закрепленная карта приносит количество победных очков, равное ее значению. Карты, которые игрок не успел "закрепить" очков не принесут.
Область карт. Самая большая область карт одного цвета, в которой карты соприкасаются одной из сторон, принесёт победные очки за каждую карту в этой области. При этом их количество будет зависеть от раунда: так, в первом раунде каждая карта принесёт по 2 очка, во втором — по 3, а в третьем — по 4.
В случаях, когда победные очки подсчитываются за символы и за область, им не обязательно быть "закрепленными".
Итог
Пикси оказался приятным небольшим филлером в очень компактной коробочке. В общих чертах наследуя идеи и визуальное оформление игры Море, соль, бумага, игра при этом является абсолютно самобытной и имеет свой собственный набор механик, отличный от Моресольки. Следует воспринимать её исключительно как самостоятельную часть серии и не пытаться сравнивать эти две игры в плане геймплея.
При своём простом геймплее игрокам нужно принимать достаточно взвешенные решения. За счёт того, что победные очки начисляются сразу по нескольким критериям, способ их получения каждый игрок определяет для себя сам. При этом можно следить за игровыми зонами оппонентов, забирая с рынка те карточки, которые могли бы подойти им по тому или иному критерию. Но и это не всё, так как приоритеты меняются в зависимости от раунда. Так, например, если победные очки за области карт в первом раунде так или иначе не способны принести много очков в отличие от символов-спиралей, то в третьем раунде большое количество карточек одного цвета может принести очень много победных очков и вообще изменить таблицу лидеров.
Если говорить о минусах, то сложно их найти в такой небольшой игре — она не претендует на супер-глубину и делает то, что от неё требуется — приносит удовольствие. Возможно, из-за большого количества подсчётов можно было бы сказать, что неплохо бы иметь в коробке с Пикси какой-никакой блокнот, но, учитывая размер коробки, он туда вписывается достаточно плохо. Но даже тут Bombyx нашли решение — в правилах есть QR-код для скачивания вполне удобного приложения для подсчёта ПО, оно, кстати, также подходит для Море, соль, бумаги и ещё нескольких игр издательства.
В итоге из Пикси получилась очень милая и уютная игра с красивым визуалом. Небольшие размеры, отсутствие даунтайма — это именно то, из-за чего ей стоит пополнить свою коллекцию, чтобы разыгрывать между партиями в крупные игры, учить новичков или брать с собой в поездки.
🗣 Спасибо, что прочитали статью до конца! Делитесь в комментариях своим мнением и игровым опытом. А если вам интересны новые обзоры, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие публикации. Кроме того еще больше обзоров можно найти в соответствующей подборке.
📃 Обзоры на игры, упомянутые в статье:
📱 Дополнительно, о выходе статей сообщаю в телеграм-канале: