Совершенно неожиданно для себя попробовал Крестного Отца. Даже несмотря на то, что я не сильно люблю тематику мафии, игра приятно удивила, ведь выглядит она, как весьма средний проходняк с оверпродакшеном. Весь мой интерес к ней изначально базировался только на механике ареаконтроля.
В игре вы представляете мафиозную семью. Семья - это ваши миплы. Есть попроще - громилы, есть посильнее - члены семьи. Со временем количество членов семьи растет, а с ними и количество ваших возможностей.
В течение раунда вы играете в выставление ченов семьи на поле собираете ресурсы и пытаетесь поиметь с их наличия максимум. И все очень похоже на какое-нибудь евро и да, это евро, но вот прям с изюминкой, с дофига много изюминками.
Пройдемся по ним.
Ресурсы и карты
Несмотря на небольшое количество юнитов, ресурсов у вас много. При чем раунд вы начинаете весьма скромно, а заканчиваете с изобилием, которое непонятно куда девать. Карты поручений, сообщников, нелегальные товары и деньги здесь котируются как одна единица карты на руке. У меня сперва это вызвало недоумение, но работает оно шикарно. Вы долго выбираете что же из этого оставить. Даже в последнем раунде, когда вы оставляете на руке только 2 карты, что кажется сильно мало - у вас к концу полная рука.
Ареаконтроль
В локации, в которые вы выставляете людей выкладывается ваш жетон контроля. В следующем раунде вас может перебить другой игрок, выложив поверх вашего жетона свой и в финальном подсчете будут учитываться все жетоны. Т.е. тут может быть важно работать и на раунд и в долгую. В начале контроль дает не так много, но ближе к концу его влияние сильно возрастает, потому что приходят прям сильные локации, которые меняют приоритеты игроков и уже то, чем хотели владеть вначале, становится не столь ценно. В партии я прям забил болт на контроль, потому что провтыкал пару моментов по правилам и делал ставку на другое, думаю что выиграть без контроля тоже можно и это хорошо.
Карты сообщников
Каты сообщников персонажей, которых вы нанимаете. Вроде бы делают так мало, но с другой стороны могут дать и приличный буст при подходящей ситуации, т.е. игра не выглядит линейной, где нужно покупать кого-то и побеждать. И тоже занимаю место в руке, как деньги и другие ресурсы. Я плохо сыграл первые 2 раунда, отмыв очень мало денег, поэтому персонажа за всю игру я заполучил только одного. Это был бухгалтер семьи, который помогал мне отмывать деньги 2 раунда.
Карты поручений
Карты поручений помогают вам вертеть деньгами и нелегальными товарами в обмен на некий профит. При чем бывают они очень разных видов, но в большинстве своем добавляют взаимодействия между игроками, ведь здесь вы легко можете завладеть чужими отмытыми деньгами, запугать кого-то или просто пристрелить половину семьи, поломав планы.
Итого
В игре все элементы прекрасно сбалансированы, все направления ценные, но при этом что-то можно попробовать скипануть. Все действия органично вписаны в игру. Чаще всего игры по фильмам и сериалам - это весьма средний проходной продукт, где на сеттинг натянули игру и это чувствуется. Здесь же, по ощущениям, наоборот: это очень хорошая игра, на которую натянули крестного отца.
Арт на картах прекрасен, поле - сойдет для тематики. Сейчас сложно сказать хочу ли я её себе в коллекцию, но точно могу сказать, что это шикарная самодостаточная игра высшего эшелона. На удивление её сделал Эрик Ленг, никогда бы не подумал что этого его детище. Подумаю, включать ли в топ ареаконтролей эту коробку, игра здесь как будто немного про другое. Но коробка однозначно топ.
Моя оценка 8 из 10 (по системе bgg).
Очень хорошо Эрик, теперь даже не знаю действительно ли Хаос в Старом Мире твоя лучшая игра для меня. Нужно будет сыграть еще.