<<Поддержать меня на сайте Бусти>>
Экономика империи в Stellaris - это основа успешного развития, комфортной игры, а значит, достижения поставленных целей. Уничтожение Галактики, захват всего и вся или же мирная игра до самого конца - всё зависит от вашей экономики.
Начнём мы именно с базовых ресурсов, которые лежат в основе, и чаще всего именно по ним идёт перекос и падение в минус: энергокредиты, минералы и пища. Я разберу каждый из них в отдельности, откуда берутся, как увеличить производство, на что тратятся, как снизить расходы. Не пропущу фишки гештальт-сознаний в том числе.
Ранний этап игры.
На старте игры ваша экономика относительно стабильна. Вам хватит базовых ресурсов и их прироста для первого развития, но спустя уже 5-10 лет начнёт возникать перекос. И тут мои первые советы:
1. Основным источником дохода энергокредитов и минералов у вас будут добывающие станции. Не пренебрегайте их строительством и развитием технологий на их усиление.
2. Системы с большими плюсами к энергокредитам и минералам достойны не просто внимания, но скорейшего захвата.
Оба пункта верны и для науки, но это отдельная тема.
3. Планеты будут поставщиками пищи и вторичных ресурсов.
4. Первые колонии, которые скорее всего будут представлять собой "Провинциальные миры" без ярко выраженного уклона в тот или иной ресурс, так как понадобятся сразу все, особенно еда и энергия.
Мы здесь видим хорошие бонусы для развития районов, добывающих базовые ресурсы. Подходящими для такой специализации являются планеты с примерно одинаковым набором добывающих районов. В дальнейшем можно всегда скорректировать такой мир в пользу наиболее востребованного ресурса.
Теперь, когда вы изучаете окружающее пространство научными кораблями, а строительные возводят форпосты и станции, перейдём к подробному разбору каждого базового ресурса.
Минералы.
Довольно привычный для любителей стратегий ресурс (кристаллы и камни знают все), который объединяет все твёрдые ископаемые ресурсы, нужные, как правило, для строительства. Начнём по порядку. Как уже сказано в этой подсказке, у нас есть три основных способа получать минералы:
1. Строительство добывающих станций (см выше).
Здесь стоит отметить одну из технологий развития добывающих станций, одна из первых также даёт возможность возводить сооружение "Фабрика переработки облаков туманности" на звёздных базах, находящихся в системах внутри туманностей. Это сооружение производит базово 10 минералов и 1 единицу экзотических газов (после открытия соотв. технологии).
2. Строительство горнодобывающих районов на планетах.
Горнодобывающие районы дают должности шахтёров, которые и генерируют минералы. Расходы минералов не такие большие, поэтому вам вряд ли понадобится строить их на каждой планете. Достаточно будет выделить горнодобывающий мир, под который логично подходят планеты с возможностью построить много ГД районов. На всём протяжении игры таких понадобится не так уж много.
Лично я ещё подстраиваю несколько ГД районов на мирах-заводах, мирах-кузнях и промышленных мирах. Да, это подрезает изначальную специализацию, но позволяет поддержать уровень добычи минералов, особенно при дефиците непосредственно горнодобывающих планет. Немалую долю минералов будут поставлять провинциальные миры. Строительство ГД районов будет нормально и на других типах планет: мирах-крепостях, аффинажных мирах. Также не стоит упускать возможность возвести районы и на специализированных энергетических/аграрных мирах, если осталось место под районы, а экономика того требует.
Таким образом, мы можем довольно гибко планировать и распределять добычу минералов между разными планетами/станциями. Но если вы планируете развивать производство Товаров Массового Спроса (ТМС) или сплавов, создавая планету с соотв. специализацией, то сперва убедитесь в достаточном уровне добычи минералов. Не стоит сразу делать развитый производственный мир и сгонять туда специалистов, это приведёт к резкой просадке по базовому ресурсу. Более подробно по расходу минералов будет ниже.
Есть технологии, которые усилят эффект добычи минералов, они не являются первостепенными, но в условиях ограниченного жизненного пространства, позволят поддержать уровень производства:
Даст возможность строительства планетарного здания Фабрики по очистке ископаемых (в дальнейшем получит второй уровень развития - Центры пОИ). Это здание даст дополнительные места для должности шахтёров (+1 на первом уровне и +2 на втором, соответственно). По этой же технологии мы получаем указ:
Стоит отдельно отметить дополнительную сложность с минералами для истока "Расколотое кольцо". Так как на сегментах кольца нет возможности добывать минералы, то придётся полностью полагаться на добывающие станции. И здесь технологии по увеличению добычи минералов станут более востребованными, поэтому их стоит брать как можно скорее.
3. Торговля.
В отличие от ЭК, здесь буквально закупка минералов на рынке.
4. Переработка и рабство.
Органическое гештальт-сознание может проводить ген*цид не входящего в разум населения и получать с этого дополнительные минералы. Таким образом можно накопить запас ресурса, но как только закончатся чужаки, закроется приток минералов.
Рабство даст прибавку к производству минералов, если взять литоидов и установить тип рабства "Скот".
5. Мегасооружения.
Если взять бонус Совершенства/Вознесения "Галактические чудеса", то вы сможете построить на орбите чёрной дыры Декомпрессор материи, производящий 1000 минералов на максимальном уровне развития.
Модификаторы, увеличивающие добычу минералов.
1. Генетические признаки.
Здесь сразу несколько признаков, которые напрямую влияют на увеличение производства минералов.
2. Правительство и этики.
Продуктивность рабочих получает бонусы от Авторитаризма. Машинный разум получает бонусы к производству добывающих станций.
Из гражданских моделей на производство повлияют "Рабовладельческие гильдии" (+ к производству рабов), "Шахтёрские гильдии/Горнодобывающий комплекс" (+ к производству минералов)
3. Прочие.
- Степень приспособленности к планете, в т.ч. идеальные/машинные/улья миры, уровень счастья и довольства, стабильность - всё это факторы, влияющие на производство всех ресурсов, в том числе минералов. За ними стоит следить и не забывать, иначе даже самый эффективный горнодобывающий мир может превратиться в низкодоходную планету. Так же последним обновлением пришли уровни развития планет за влияние. Чем выше уровень, тем выше эффективность планеты, что можно использовать, когда жилое пространство ограниченно, а потребность в ресурсе есть. Каждый уровень развития увеличивает эффекты от специализации планеты на 30%.
- Бонусы от изучения аномалий и межпланетных существ также могут стать неплохой прибавкой. Скажем, изучение древних добывающих дронов даёт имперский модификатор "Методы добычи дронов", имеющий бонус 5% к добыче минералов.
- Для гештальт-сознаний в разделе Политика->Производственная политика "Упор на добычу" даёт +20% к эффективности рабочих единиц, в том числе шахтёров.
- Указ-Амбиция "Безостановочное приобретение" даёт прибавку +33% к добыче минералов.
- Глобальные модификаторы от Галактического Сообщества, влияющие на производительность рабочих и производство минералов.
- Для мегакорпораций это дополнительные постройки в филиалах.
На что тратятся минералы? Как снизить расходы?
Статьи расходов меньше, чем у ЭК, но есть на что обратить внимание. Начнём от самых дорогостоящих и по убывающей.
1. Строительство
Всё довольно просто. Вы тратите минералы на возведение построек. Сюда относятся планетарные сооружения и районы, добывающие и научные станции. Также найм армий происходит за минералы, а пошедшие по пути кризиса могут строить специальные корабли за минералы. Литоиды взявшие исток "Гибельное рождение" получают колониальный корабль за минералы.
Снизить расходы на строительство позволит взятие ветки традиций "Процветание", в котором есть перк "Стандратные шаблоны строительства/Сборные сооружения" (-10% к стоимости строительства зданий и районов). Гражданская модель "Функциональная архитектура/робот-строитель" даёт -15% к стоимости строительства зданий и районов. У органических гештальтов подобных моделей нет, но их строения в принципе дешевле.
2. Должности и поселения.
Минералы являются сырьём сразу для пяти ресурсов.
Товары массового спроса: базовое соотношение 3:4 (на 3 минерала 4 ТМС), но позже за счёт технологий/традиций/гражданских моделей на эффективность специалистов, можно довести до примерно 1:2.
Сплавы: базовое соотношение 3:2 (на 3 минерала 2 сплава), но позже за счёт технологий/традиций/гражданских моделей на эффективность специалистов, можно довести до примерно 1:1.
Летучая пыль/Экзотические газы/Редкие кристаллы: примерно 3:1 (на 3 минерала 1 стратегический ресурс).
Это самая "прожорливая" статья расходов, так как требует минералы на ежемесячной основе. В основном для них и нужно высокое производство минералов. Как я уже писал выше, для этого и нужны Добывающие миры, строительство горнодобывающих районов и станций, а также изучение технологий на повышение эффективности шахтёров и добывающих станций. На более поздних этапах игры будут появляться технологии на эффективность специалистов, что при том же расходе минералов будет производить больше вторичных и стратегических ресурсов. Эти технологии брать желательно, особенно, если ограниченно жизненное пространство или не планируется экспансия.
Для литоидов минералы являются заменой пищи. Если вы планируете играть за камушки, то вам придётся строить добычу минералов буквально везде. С другой стороны вам не понадобится производить пищу, так что всегда будут рабочие-шахтёры.
3. Сооружения/Районы.
Очень мало построек требует на своё содержание минералы. Из примеров можно привести "Мемориалы", которые приходят с гражданской моделью "Мемориалисты". Эту статью расходов можно не принимать во внимание, но на неё влияет перк "Меры административных органов/Хитиновая архитектура" из ветки традиций "Процветание".
7. Прочее.
Планетарное решение "Аркологический проект", получаемое по одноимённому бонусу Совершенства/Вознесения. Стоит 20000 минералов.
Итоги.
Минералы - базовый ресурс, который не имеет столь обширного применения, как ЭК, но лежит в основе целой ресурсной цепочки. Минералы-ТМС будут влиять на благополучие планет и населения, что влияет на всю экономику. Минералы-Сплавы влияют на военную составляющую, насколько массированно можно строить корабли, а позже и различные мегасооружения. Минералы-Стратегические ресурсы влияют на возведение и содержание построек более высокого уровня, а также установку на корабли более продвинутых систем.
Это разнообразие использования минералов требует контроля за производством базового ресурса. Чаще всего хватает нескольких горнодобывающих миров, но можно не стесняться подстраивать ГД районы и на других планетах, если это не повредит основной специализации. Как я писал выше, не стоит торопиться с резким развитием заводских и миров-кузниц. Следите за расходом минералов и постепенно наращивайте их добычу, а когда есть запас ежемесячного дохода, вкладывайтесь в производство. Схожая ситуация с перерабатывающими зданиями, как мы увидели, производство стратегических ресурсов дорогое удовольствие. Регулируйте их расход, а там и не возникнет перерасхода минералов на производство.
Не бойтесь экспериментировать!
Список гайдов:
<<<Страсти по экономике. Часть 1 - Энергокредиты>>>
<<<Страсти по экономике. Часть 2 - Минералы>>>
<<<Страсти по экономике. Часть 3 - Еда>>>
<<<Страсти по экономике. Часть 4 - Товары массового спроса>>>
<<<Страсти по экономике. Часть 5 - Сплавы>>>
<<<Страсти по экономике. Часть 6 - Стратегические и редкие ресурсы>>>
#letsplay #руководство #стратегия #история #литературное творчество #stellaris #космос #компьютерные игры #научная фантастика #guide
__________________________________________________
Буду рад видеть ваши лайки и комментарии. Делитесь своими мыслями и впечатлениями! Буду также рад пообщаться и ответить на вопросы по игре.