Найти тему

Почему снайперские танки в World of Tanks часто промахиваются?

Механики игры настолько закрытые, что в них иногда не понимает даже ЦПП. Если спросить какой-либо сложный вопрос в нескольких заявках, то ответ может быть кардинально разным. Поэтому лучше всё проверять в деле, на тестах. И полагаться на свою чуйку. Но не на авось, а на основе тех механик, что вам известны и общеприняты, открыты. Сопоставлять отдельные моменты и дополнять ими друг друга. Это крайне важно — стараться рассматривать именно совокупность, а не частности.

Порассуждаем?
Порассуждаем?

Часто в темках снайперских танков читаю подобные сообщения:

«СУ-130ПМ косая. Просто косая. С полным фаршем даже.»

Что мы называем точностью? А что подразумевает под ней сам Wargaming?

Разберём основной вопрос: кто и как это понимает
Разберём основной вопрос: кто и как это понимает

А что такое вообще точность и что хотел от неё игрок? Очень часто идёт апелляция к тому, что Wargaming присвоил танку роль «снайперского». Мы представляем себе, что стреляем всегда «белке в глаз». Но тут возникает три аспекта, о которых игроки мало задумываются. Обратная сторона сей мысли.

Во-первых, всё это всего лишь ярлыки. У нас в игре есть куча тяжелых танков, которые без брони и есть ЛТ, которые ползают и блокируют больше любого тяжа. Это нормально, нужно относиться к этому проще. Это всего лишь один из видов каталогизации Варгейминга. Не без изъянов.

Это проделывается в том числе для упрощения содержания такого автопарка в сотни машин. Об этом, кстати, рассказывала сама компания на презентации Полевой модернизации. Физически невозможно сделать её уникальной для каждого танка по ряду причин, поэтому кому-то обобщенная ПМ подойдёт, а кому-то нет, что является нормой для компании. Самые яркие случаи переделают вручную, если потребуется. Пока вроде не потребовалось, насколько я следил за изменения разных танков.

Во-вторых, Wargaming пишет то, что пишет. Прямо. Но не раскрывает мысль. Что он имел ввиду под словом «снайперский»? И ведь нет сноски, что это относится только к показателям ТТХ, к тому же разбросу на 100 метров. Например, в одном случае 0,45 разброс, а в другом 0,3. Второй будет подходить под определение «снайперского». Просто потому, что 0,3 < 0,45. Самые простые числа.

Не стоит забывать, что проект именно про них, о чём компания многократно заявляла. То есть, не стоит придумывать для себя новый игровой розовый мир со своими понями, но стоит прислушаться и присмотреть к словам и действиям ВГ, они точно покажут и расскажут, что подразумевают под тем или иным действием. Пусть и не сразу.

В-третьих, не стоит забывать про игровую механику. Здесь можно остановиться поподробнее.

Все мы знаем, что круг сведения из ТТХ считается на каждую сотню метров. Даже не нужно вникать в цифры, чтобы понять, что если два танка (один с 0,45, а другой с 0,3) встанут на одном удалении от врага, то в итоге на большой выборке статичных выстрелов окажется, что танк с 0,3 точнее. Без вариантов.

Также не стоит забывать о формуле разброса внутри круга сведения. Она чутка менялась, но смысл остался тот же. Может попадать везде внутри оного. Чем круг больше относительно процента врага в нём, тем реже попадает танк.

И если о первых двух пунктах люди хоть как-то иногда упоминают в своих размышлениях, то про третий почему-то забывают: у каждого танка своя стабилизация, при этом статичных выстрелов на больших выборках мы почти не делаем в процентом соотношении, все делается в микродвижениях разной степени.

Итого, даже имея изначальные 0,3 за счёт более худшей стабы при простом ведении врага мы легко можем получить условные 0,4+. Тогда как игрок игрок вместо 0,45 получит всего 0,5 при точно таких же движениях.

Всё это в купе (расстояние, формула и стабилизация) и даёт тот самый эффект, когда кустовой снайпер мажет чаще, чем косой тяжёлый танк в лобовом столкновении. Или когда кустовой снайпер мажет чаще, чем кустовой средний танк типа Леопарда.

По отдельности всякое возможно, но в совокупности получаем подобную картину, что легко вписывается в текущие игровые механики.

И отдельно стоит заметить, что в игре нет ничего, что улучшало бы точность в том плане, что подразумевают под этим многие игроки. Все эти во-первых, во-вторых и в-третьих действуют на любой танк с любым оборудованием одинаково. Можно улучшить стабу или сделать круг сведения меньше, но это не изменит ту же формулу разброса внутри этого круга, то есть вы все равно время от времени будете стрелять в землю. Даже с 10 метров. А если будете играть от красной линии, то будете постоянно мазать даже на самом точном танке игры.

Вайните из-за точности? Беситесь, когда снаряд падает в землю?

Каждый может высказать своё мнение в комментариях. Мнение автора может не совпадать с вашим. И это нормально.
Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать позитивные игровые нотки. Будем получать удовольствие от World of Tanks вместе!

#компьютерные игры #танки #world of tanks #wot #wargaming #worldoftanks #онлайн игра