Красивый шутер с очень проработанным миром, интересными противниками, классным саундтреком и мелкими недочетами, которые почти не портят впечатление
21 февраля выходит Atomic Heart – одна из самых ожидаемых игр последних лет, в существование которой многие до конца даже не верили. Но она действительно реальна: мы уже успели пройти шутер Mundfish на PC и остались крайне впечатлены результатом. Команде удалось сдержать практически все обещания и сделать так, чтобы на игру не было жалко ни денег, ни времени.
События Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе 1955 года. По сюжету отечественные ученые изобрели вещество “полимер” (речь не о привычных нам полимерах), которое позволило создать множество невероятных технологий, включая разнообразных роботов. Затем появляется нейросеть «Коллектив», упрощающая жизнь людей, а игра начинается перед запуском «Коллектива 2.0» – новой версии, которая объединит все население страны в глобальную сеть. Однако в назначенную дату роботы начинают вести себя агрессивно и нападают на людей, а разбираться в проблеме отправляют агента П-3 – майора Нечаева, офицера по особым поручениям.
Начинается Atomic Heart практически точно так же, как BioShock Infinite. Парящий в воздухе населенный пункт, долгая прогулка во время празднования, начинающийся из ниоткуда хаос – параллели не заметить сложно. Да и разработчики их не скрывают: к серии Irrational Games тут столько скрытых и явных отсылок, что с источниками вдохновения сразу все понятно.
Именно так новинку и проще всего описать – это BioShock в сеттинге альтернативного Советского Союза, с похожей боевой системой, идеями и концепциями. Игроку предстоит исследовать открытые уровни, изучать мир и его персонажей, читать записки и узнавать секреты, а также сражаться. Структура у игры преимущественно линейная, но иногда П-3 выпускают в открытый мир, где можно найти ресурсы, прокатиться на машине и поискать секретные подземные комплексы. Как и в BioShock, не обошлось тут без рассуждений об обществе, экономических моделях, преимуществах капитализма и социализма и так далее.
Пожалуй, главная заслуга Mundfish в том, что им удалось сделать что-то действительно уникальное, красивое и запоминающееся. Практически все тут сделано с четким пониманием того, что игроку должно быть интересно – будь это катсцена, геймплейная ситуация или сюжет в целом. Взять, например, такую банальную механику, как сбор лута. В Atomic Heart постоянно приходится искать ресурсы, но сделано это просто и эффектно. Игрок одной кнопкой активирует полимерную перчатку, и из всех ближайших шкафчиков, тумбочек и трупов к нему летят гайки, болты, микросхемы и даже органы. Выглядит анимация так круто, что лутать все вокруг не надоедает до конца игры.
Боевая система тоже устроена по знакомым вроде бы принципам, но с некоторыми нюансами. В распоряжении игрока три типа оружия: ближнего боя, огнестрельное и энергетическое. Последнее медленно перезаряжается само по себе — гораздо быстрее восстановить энергию атаками топора, кувалды и другим похожим оружием. Противники имеют определенные слабости: роботы не любят электроразряды, а мутировавшие люди быстро погибают от обычных пуль, но устойчивы к току. Поэтому в бою часто приходится комбинировать разные типы оружия. Например, сначала делаем несколько выстрелов по роботам из рельсотрона, потом врываемся в толпу с топором, нанося несколько мощных ударов, вновь атакуем из подзарядившегося рельсотрона, а затем расстреливаем местных зомби из АК.
Помимо классического оружия есть полимерные технологии – это аналог плазмидов из серии BioShock. Прокачав перчатку, главный герой может бить врагов током, замораживать, поднимать телепатией в воздух, заливать пеноподобным полимером и создавать энергетический щит. Все умения можно улучшать, собирая специальный ресурс: скажем, увеличить скорость замораживания врагов и время, которое они проводят в воздухе.
Одна из лучших способностей в игре
Сражения в Atomic Heart достаточно увлекательны, но при двух условиях – играть надо хотя бы на средней сложности и перетерпеть первые пару часов. Авторы довольно медленно представляют боевые способности, а сражения лучше раскрываются при большом количестве противников. При этом механику «подзарядки» энергетического оружия разработчики упоминают в обучении лишь один раз, поэтому ее легко пропустить и пройти всю игру, не оценив боевую систему в полном объеме. Авторы Atomic Heart вообще с игроком особо не церемонятся: и в этом тоже, как ни странно, часть шарма.
Например, тут вообще не водят за руку. Когда игрок попадает в область выполнения задания, ему не объясняют, что именно надо делать. Придется осмотреться, возможно куда-то залезть, немного подумать и не ждать от разработчиков подсказок. Такой подход поначалу даже немного раздражает на фоне большинства современных игр. Обычно на ключевых объектах всегда есть указательный маркер, а главный герой спустя какое-то время начнет вслух рассуждать, как можно обойти препятствие. Но потом решением авторов проникаешься: радуешься каждой разгаданной головоломке и чувствуешь, что проходишь игру сам, а не летишь по рельсам. При этом почти все задачки в игре хороши – не слишком простые, но и не заставляют в отчаянии рвать на себе волосы.
Во время пазлов Mundfish также не стесняется шутить над видеоиграми, высмеивать жанровые клише и ссылаться на источники вдохновения. Например, если герою надо будет открыть какой-нибудь хитрый замок, для чего придется обойти половину комплекса, он обязательно задастся вопросом – как вообще живые люди могут пользоваться такой системой? Если пароль состоит из цифр, то это, конечно, отсылка к Deus Ex. Ну а в одном месте разработчики вообще оформили сцену так, словно пытались сказать что-то вроде «да, мы обожаем BioShock!».
При этом мир Atomic Heart не состоит из бесконечных отсылок и сам по себе проработан отлично. Авторы уже заявили о желании сделать сиквел, потому что во вселенную вложено слишком много сил – и после прохождения игры с ними поспорить сложно. На каждого робота в игре можно найти карточку с техническими характеристики, в каждом комплексе – услышать диктора, который рассказывает о предназначении бункера. У каждой технологии есть своя научно-фантастическая база, которую игроку рассказывает запертый в перчатке ИИ. Плакаты, дизайн локаций, текстовые записи в терминалах, аудио-сообщения – практически отовсюду можно что-то узнать об устройстве мира Atomic Heart. Есть в игре несколько совсем классных НФ-идей, которые мы спойлерить не будем.
Поддерживает иллюзию этого мира высокий уровень технического исполнения. В игре хватает красивых анимаций и деталей, которые действительно замечаешь, а не узнаешь потом из видео слишком наблюдательного блогера. Разработчики не боятся подробно показывать хитрые механизмы, вьющиеся шланги и крутящиеся детали. Роботы реалистично разваливаются, блестящие панели отваливаются в местах ударов, обнажая микросхемы, а мутанты довольно подробно рубятся на куски.
Что касается основного сюжета, то и его похвалить тоже хочется. Кампания получилась не слишком большой: если не торопиться, то пройти ее можно за 3-4 вечера. Однако в самой истории хватает и зрелищных сцен, и смешных шуток, и твистов. Некоторые сюжетные сцены просто шикарны: одни напоминают ту странную рекламу Death Stranding, другие – какой-то безумный боевик. Но финалы покритиковать хочется: если вы играли не очень внимательно и не исследовали мир, то обе концовки не подарят чувства завершения и оставят достаточно вопросов.
Помимо кампании в игре есть полигоны – секретные подземелья, в которые даже просто попасть достаточно проблематично. Сначала игроку надо найти башню, дающую контроль над камерами, а потом с их помощью открыть проход. Внутри героя ждут пространственные головоломки, боевые арены и, если все получится, ценный лут. Добытые чертежи позволяют улучшать оружие: увеличить магазин, поставить более удобный прицел и так далее. Посещать полигоны не обязательно – в первое прохождение я туда не заглядывал ни разу. Но после второго забега крайне рекомендую туда сходить: не столько за наградами, сколько за ценными деталями о мире игры и неплохими головоломками.
Саундтрек тоже оправдал все ожидания: русскоязычные ретро-хиты и их ремиксы на удивление уместно звучат в любой ситуации. Рубить роботов под «Сегодня праздник у девчат» и «Траву у дома» – сплошное веселье, хотя иногда треки все же начинают немного утомлять. Особенно в секциях с головоломками, когда пытаешься сосредоточиться на решении, а музыка мешает. Иногда российские песни сменяются энергичными композициями Мика Гордона, который занимался музыкой к последним частям Doom.
Больше всего вопросов после прохождения к главному герою и его озвучке. Ни в английской, ни в русской версии он не звучит достаточно убедительно: кричит, когда вокруг тихо, и говорит спокойно, когда за грохотом взрывов его явно не услышат. Любопытно, что проблема связана только с П-3: все остальные персонажи и в английском, и в русском варианте звучат отлично. Сам Нечаев, кстати, не вызывает восторга в принципе: для элитного офицера он слишком глуп, нетерпелив и раздражителен. Часто П-3 кажется дурачком, который вообще не хочет анализировать ситуацию: ему бы поскорее выполнить приказ и завершить работу, а не разбираться в том, кто прав, и как поступить лучше. Такое поведение, возможно, выглядит реалистично, но ассоциировать себя с Нечаевым не слишком приятно.
Еще стоит отметить некоторое однообразие локаций. В какой-то степени это даже плюс: визуальное единство всех комплексов выдержано, и подземные лаборатории действительно выглядят так, будто их строили практичные, заинтересованные в эффективности предприятий люди. Однако бродить по одинаковым, серым туннелям под конец все же надоедает. Пожалуй, авторам стоило пожертвовать реализмом в угоду более разнообразным уровням – Atomic Heart это не помешало бы.
Уровень продакшена высок, но экшен Mundfish все же сложно сравнивать с действительно высокобюджетными конкурентами. Легко заметить однообразный дизайн комнат, типов врагов не так уж много, а суперспособности главного героя довольно ограничены – в тех же BioShock их было больше. Несмотря на крутую постановку некоторых катсцен, часть роликов на движке сделана довольно посредственно, особенно моменты, где люди просто разговаривают. В общем, не стоит думать, что Atomic Heart – это дорогущий боевик с кучей разнообразия и продвинутой лицевой анимацией. Все же некоторые бюджетные ограничения накладывают отпечаток.
Еще у игры весьма специфичный юмор: например, тут много шуток с сексуальным подтекстом или просто руганью. В большинстве случаев они работают и не выглядят натужными, но с их количеством, пожалуй, немного переборщили. В экшене Mundfish вообще хватает абсурдных моментов – к этому стоит быть готовым. Но в рамках игры они смотрятся довольно органично либо высмеиваются самими авторами.
Наконец, хотелось бы увидеть более продвинутые подсказки и обучение. Некоторые важные геймплейные моменты вроде зарядки энергетического оружия ударами ближнего боя могут упомянуть всего один раз. Просмотрел – и до конца игры об этом не узнаешь.
Atomic Heart – отличный научно-фантастический боевик, в котором много классных идей, продуманный мир, хороший сюжет и увлекательный геймплей, способный удержать до финальных титров. Не все аспекты разработчикам удались: где-то, кажется, не хватило бюджета, а где-то – опыта. Но фанатам сюжетных приключений в духе BioShock, Fallout и Deus Ex игру пропускать не стоит – она действительно удалась.
Оценка: 8.5/10
Читайте еще больше интересного про игры на VK Play Медиа