Найти тему
Виктор Канев

Самые слабые, и самые интересные

Оглавление

Берберы в игре Rome: Total War – Barbarian Invasion

Возможно, многих поразит подобное заявление, но я считаю берберов одной из самых интересных фракций с глубоким потенциалом. И пусть вас не обманывает отсутствие передовых технологий у данной державы – у них есть чем вас привлечь и удивить.

Геополитика и экономика

Начнем с самого вкусного – расположение. Берберы буквально находятся на краю игрового мира, как кельты. Только территория больше, и почти вся она непригодна для фермерства. Поэтому вашей первой задачей будет завоевание новых земель. Завоевывать эти самые земли вы будете у ваших единственных соседей – западных римлян, с которыми уже находитесь в состоянии войны. Как видите, у христиан в крови устраивать крестовые походы против других христиан.

Да, берберы являются носителями исключительно веры Христа. Вообще, церкви - это единственное, что они могут отстраивать до пятого уровня, наряду с торговыми зданиями. Если приглядеться, то можно заметить, что христианские арабы могут построить довольно интересное социал-экономическое государство. Развитая религия, передовая торговля, бани и канализации, тайная полиция – у вас есть все, чтобы возвести пусть не передовую, но довольно надежную державу.

Основными источниками вашего дохода будут торговля, налогообложение населения и сельское хозяйство. Правда, с первым есть некоторые проблемы, связанные с отсутствием развитых морских и сухопутных торговых путей. Но это все позже компенсируется высоким уровнем зданий, отвечающих за товарооборот. Не говоря уже о том, что позднее вы завоюете немало регионов с качественными дорогами и портами.

Куда интереснее обстоят дела с налогами и сельским хозяйством – они тесно взаимосвязаны. Фермы можно развивать только до третьего уровня, но именно их вам необходимо строить в первую очередь, сразу после конюшен. Сельское хозяйство напрямую влияет на доходы города, а также на рост населения. Следовательно, чем больше население – тем выше налоговые поступления. Чем выше поступления – тем больше вы сможете построить зданий и нанять воинов. Также для более быстрого увеличения числа граждан рекомендую строить канализации с банями, рынки и часовни. Строительство всего этого занимает, как правило, ходов двадцать, если постройки возводятся с абсолютного нуля.

Естественно, вся ваша внешняя политика будет завязана на двух факторах: завоевание новых земель для налогоплательщиков и распространение своей религии в целях сохранения порядка внутри государства. Прямо как сасаниды. Только у них, в отличие от берберов, есть кем воевать.

-2

Армия

Забавно, но этот пустынный сброд можно назвать сбалансированным войском. Ну, почти. Им только копейщиков не хватает для полного счастья. А так, есть пехота первого ряда – Горцы. Относительно крепкие ребята, которые могут какое-то время навязывать сражение противнику. Но слабые характеристики не позволяют продержаться долго даже против обычных федератов, не говоря уже про Полевых Солдат. Нанимаются эти китайские копии Дункана Маклауда в казарме третьего уровня.

Куда более полезны будут Жители Холмов – многочисленные застрельщики с относительно приемлемыми параметрами ближнего боя. Битву тоже на себе не вывезут, но благодаря численности и дешевизне, вы можете буквально завалить более сильного врага либо снарядами, либо трупами. Впрочем, недооценивать их тоже не стоит – заняв удачную оборонительную позицию, выносливые Жители Холмов сначала закидают врага дротиками, а потом насядут на него со всех сторон. Тут даже римлянам придется попотеть.

А в это время в тыл противника будут прорываться Берберские воины с секирами. Крайне дешевое и боеспособное подразделение. Несмотря на низкие характеристики, воины с секирами очень опасны, если действуют большим числом. Они обходят противника, буквально обступают его, и при помощи тяжелых топоров рубят броню в капусту. Но честно говоря, все равно не особо хочется сражаться берберской пехотой против обученных римлян или свирепых варваров. Фактически, вам придется отправлять целые стеки на рядовые операции.

Не стоит еще забывать Лучников пустынь. Тоже довольно слабое стрелковое подразделение. Радует только то, что стоимость их содержания невероятно низка. Стоит отметить, что берберская экономика может позволить себе содержать с десяток полновесных армий на передовой, не считая гарнизон. Естественно, речь про уже развитое государство. Даже с учетом низких характеристик, это очень внушительная военная мощь.

В умелых руках пехота мавров творит настоящие чудеса, и в случае, если вы потерпите фатальное поражение, то еще неизвестно, кому повезло – вам, или противнику, для которого эта победа будет буквально пирровой. Потому что уже через несколько ходов берберы смогут прислать две или три армии взамен потерянной, и снова навязать жестокое сражение.

-3

Но истинная сила фракции заключается в кавалерии, далеко не такой же дешевой, как пехота. Впрочем, и здесь без странностей не обошлось. Например, наличие Налетчиков на верблюдах и Берберских копьеносцев меня сильно смущает. Хотя бы потому, что эти два отряда почти бесполезны для боевых действий.

Нет, я согласен, что верблюды могут отлично подойти для сражений с теми же кочевниками. Свойство пугать лошадей будет невероятно полезным при встрече с многочисленной кавалерией. Но где, на минуточку, переобучать эти подразделения, если их можно нанять лишь в Африке? Африка – последнее место, куда двигаются ордынцы. Я не могу припомнить ни одну игру, когда Орда смело шла в сторону берберов через пустыни. Налетчики могут пригодиться, разве что, на восточном побережье Средиземного моря. Но к тому моменту у вас будет полно передовых и вооруженных соединений, которые просто сведут на нет целесообразность применения верблюдов.

Точно так же поражают Берберские копьеносцы, потому что это самые бесполезные копьеносцы в игре. Да, у них действительно высокий штурм, равный 8 единицам. Но атака отряда равна всего лишь четырем. Четырем! В сумме, это 12 единиц атаки в натиске! Простите, но кого должны атаковать эти копьеносцы? Лучников? Я вас расстрою – даже эта задача будет им не по плечу, если на их пути встанут Степные или Готские налетчики.

А для кавалерийских ударов я применяю быстрых Мавров-налетчиков – в натиске они уступают копьеносцам лишь на одну единицу, зато базовая атака равна 7. То есть, в отличие от предыдущих всадников, мавры могут не только провести кавалерийский удар, но и немного смять противника. При этом, защита отряда выше, что позволяет им дольше и успешнее сражаться.

Обычно, в связке с Маврами-налетчиками, я применяю Пустынную конницу. Это довольно неплохие конные лучники, обладающие приятным стрелковым уроном. Параметры защиты и атаки ближнего боя маловаты, но Пустынники и не предназначены для кавалерийских ударов. Пустынная конница – быстрый и выносливый отряд, отлично справляющийся с задачами, которые обычно возлагают на конных стрелков. Но прежде чем радоваться наличию хоть сколь-нибудь достойных войск, я вас немного расстрою: содержание пустынников обойдется вам примерно в такую же сумму, как содержание Сарматских конных лучников в доспехах сарматам.

Этот момент меня, конечно, сильно поражает. Пусть экономика берберов сильнее экономики сарматов, и вы можете нанять несколько полновесных армий, чтобы гулять по свету как полноценная Орда, но содержать относительно слабых конных стрелков за те же деньги, за которые сарматы содержат лучший отряд в игре – это перебор. Разработчикам явно следовало доработать этот момент.

Ну и наконец – Вождь Пустыни. Это полководческий отряд, который я упоминаю лишь потому, что берберы очень рано начинают найм командиров. При желании, вы можете собрать армию из 5-6 полководцев и 14-15 конных стрелков, чтобы успешно раскидывать врага на поле боя. А если уж совсем хочется развлечься, то можно собрать армию из 20 отрядов вождей. Единственный минус – подразделение нанимается целых три хода. Это очень долго. Можно ждать три хода, чтобы обеспечить город администратором, но не для того, чтобы приготовить завоевательную армию.

-4

Тактика игры

Тут, дамы и господа, все просто. У берберов есть единственный враг, и он же единственный сосед – западные римляне. Момент для новых завоеваний просто превосходный, ведь у Рима в самом разгаре внутренние проблемы.

В первую очередь необходимо захватить Карфаген. Во-первых, это густонаселенный и богатый город, разграбление которого принесет немало денег в казну. Во-вторых, Карфаген достаточно развит, чтобы отстроить в нем казармы с конюшнями для усиления своего военного потенциала. В-третьих, это отличный плацдарм для дальнейшего завоевания Сицилии с Италией. В-четвертых, население полиса в основном христианское, так что проблем с порядком будет очень мало.

Для захвата данного города вам потребуется один корабль и несколько отрядов пехоты. Тут у меня есть плохая и хорошая новости. Плохая новость – у вас буквально ничего нет: ни армии, ни флота. Хорошая новость – вы можете приобрести все необходимое в столице. Поэтому первые ходы у вас уходят на то, чтобы нанять войско и построить несколько экономических зданий.

Кстати, рекомендую отправить разведчика к Карфагену. Иногда он довольно рано переходит под контроль мятежников, хотя ситуация там далеко не самая критическая. После этого вам придется нанять куда больше воинов, чтобы отбить город у римских мятежников. О великий Юпитер, я слышу, как от моих слов вращается в гробу Сципион Африканский.

Как правило, вам достаточно пяти ходов, чтобы нанять одну лодку и четыре отряда пехотинцев. Желательно топористов и Жителей холмов. Затем сажаете эту «завоевательную» армию на корабль, добавляете к ним полководца с гарнизоном столицы, и аккуратно плывете к Карфагену вдоль побережья. Очень и очень аккуратно, чтобы не нарваться на римлян или пиратов. В конце каждого хода высаживаемся на берег. Таким способом до пункта назначения можно добраться почти в два раза быстрее, чем на своих двоих по суше.

После взятия Карфагена, римляне могут попытаться его отбить. А могут и не попытаться, четкой закономерности я не замечал. В любом случае, вам придется начать подготовку армии для вторжения. Если Сицилию и юг Италии покорить не проблема, то сам Рим взять будет сложно – там уже присутствует большое количество сильных подразделений. Поэтому рекомендую приготовить две армии – пехотную и конную. Пехотной вы будете брать другие полисы, а конной осадите конкретно столицу римлян.

Если есть возможность, параллельно наберите еще одну армию в своей столице, и высадитесь с ней в Испанию. Это очень благодатный регион. Жаль только, что языческий. Поэтому первое время с порядком будут крупные проблемы. Благо, гарнизон мавров очень дешево обходится казне, и даже если забить город под завязку топористами, то они будут пожирать за ход не более двух тысяч.

Если вам покажется, что это много, то напоминаю: самый дешевый в плане содержания отряд гуннов – Степные мечники – требует 122 монеты за ход, а Беглые рабы-копьеносцы – 150. В то же время Берберские воины с секирами просят скромные 96 монет за ход. Проще говоря, гунны потратят больше средств на сохранение порядка. При этом, экономика берберов значительно сильнее, чем экономика гуннов. Да и наведение порядка происходит куда быстрее: вырезание населения, плюс христианские святилища, плюс тайная полиция, плюс низкие налоги. Мавры могут смело сносить все римские постройки – им понадобится буквально ходов десять, чтобы восстановить военный потенциал, но зато культура и религия будут меняться с большей скоростью.

В частности, могу добавить, что завоевание лучше проводить все же конными войсками по тактике Орды. Казна от такого подхода не треснет, особенно после освоения Северной Африки и Испании. Еще могу подсказать один веселый лайфхак. Иногда варвары в Северной Европе умудряются не только выжить, но и неплохо развиться, отстраивая при этом храмы на опыт. Можно отправить полное конное войско и пару разведчиков вглубь континента, выискивая город с храмом на +3 единицы опыта. Думаю, намек понятен. Да, подобное поселение вызовет массу проблем, но оно того стоит. Сразу три шеврона – это очень сильное, можно сказать, колоссальное усиление для берберской армии.

Вообще, я не просто так отметил, что берберы – самая интересная нация. Из-за отсутствия сильных воинов, вам приходится выигрывать бои либо исключительно за счет мастерства, продуманной тактики и стратегии, либо за счет численного превосходства и мощной экономики. Отличный баланс между доходами и административными расходами позволяет создавать целые конные армии, чтобы играть по типу Орды. Ну а если вы обладаете такими же утонченными вкусами, как и я, то рекомендую попробовать играть только за счет пехоты – крайне забавное мероприятие, которое потребует от вас немалых навыков игры.

-5
На этом я завершаю данную статью. Впереди осталась последняя публикация по игре «Rome: Total War – Barbarian Invasion», в которой мы рассмотрим сасанидов.
Если вам понравилась статья, или есть что добавить, то непременно ставьте лайк и оставляйте свои комментарии – это сильно помогает развитию канала.
До новых встреч в следующем выпуске! А я схожу Сципиона успокою...