Найти тему
Играть или нет

5 признаков плохой игры, которые есть в Cyberpunk 2077

Оглавление

Киберпанк - игра, которую хочется разбирать по полочкам, включая её недостатки. Сегодня поговорим не о технических недостатках или недоделках, а о тех особенностях игры, которые изначально делались такими, какие они есть, и разработчиков, судя по всему, ничего не смущало.

Псевдовариативность прохождения препятствий

О том, что в сюжете отсутствует нелинейность, давно известно. Но это все же не преступление, ведь линейные игры тоже имеют место быть, причем и очень крутые. Но вот иммерсивность, то есть вариативность прохождения препятствий в Киберпанке просто смешная. В буквальном смысле у здания может быть два входа (причем рядом), один из которых вы можете открыть только при развитой Технике, а другой при помощи Силы. Просто одна дверь и другая - сразу за углом.

То есть не важно, что вы прокачивали, зайдете внутрь практически одинаково. И это просто смешно.

Фичи, сделанные под один квест

Например, в игре есть модификации на оружие, которые делают урон несмертельным. От такого оружия враги не умирают, а отключаются (впрочем навсегда). И совершенно очевидно, что это сделано для прохождения цепочки квестов по поимке киберпсихов, которых вас просят не убивать, чтобы якобы их вылечить. И это выглядит убого. Ты можешь всю игру ходить с такой модификацией ради этой лишь цепочки квестов, хотя по своему настрою и отыгрышу хотел бы всех мочить. Но жалко тратить модификации, так как они разрушаются при замене.

Джуди - мастер по брейкдансам.
Джуди - мастер по брейкдансам.

Еще одна такая фича - расследования при помощи брейкданса, которые можно вести только в парочке квестов. По желанию же пользоваться этой приблудой нельзя. Хотя презентуют вам это в начале игры с большой помпой как очень крутую особенность.

Кривой геймплей прохождения в некоторых квестах

Расскажу про самый вопиющий случай, который врезался мне в память. В одном заказе от фиксера нужно вызволить женщину-полицейскую, которую запрятали в психушку, потому что она много знала. Ваша задача пробраться в заведение и вывести женщину из-под охраны на волю.

Я выведу тебя отсюда - говорит Ви.
Я выведу тебя отсюда - говорит Ви.

Предполагается, что проходить будете по стелсу, за что предлагается дополнительная награда. Один из способов пробраться в охраняемое здание психбольницы - окно на первом этаже. Но прикол в том, что NPC не умеют залезать в окна.

Но ты не говорила, что не умеешь лазать в окна.
Но ты не говорила, что не умеешь лазать в окна.

В итоге вы ведете свою подопечную до окна, вылезаете в него, а она, немного покумекав, просто выходит через парадный выход мимо охранников и камер, которые на нее не реагируют, (ведь реагировать они будут только на вас). Профит и бред в одном флаконе.

Трусливые пешеходы с идеальным слухом

Про тупых мирных NPC тоже уже сказано не мало, но здесь я хочу сделать акцент на одном моменте. Дело в том, что мирные делятся на два типа: пешеходы и привязанные к определенной локации NPC со своим занятием (торгаши, бомжи, пацанчики, которые курят или слушают музыку и т.д.).

Все что могут NPC - сидеть на кортах ужаса.
Все что могут NPC - сидеть на кортах ужаса.

Когда происходит перестрелка, то пугаются все мирные, однако "привязанные" быстро от этого отходят, а вот пешеходы будут в ужасе сидеть, прикрывая голову, еще очень долго.

В соседнем квартале та же картина на фоне обычной жизни.
В соседнем квартале та же картина на фоне обычной жизни.

В добавок NPC почему-то слышат выстрелы на огромных расстояниях, в результате чего вы можете увидеть таких вот сидельцев на кортах ужаса в соседнем квартале. При чем смотрится это максимально нелепо на фоне "привязанных" NPC, которые давно уже занимаются своими делами.

Перекрестные звонки от квестодателей

И этим все сказано. Звонит тебе богатая дама и просит подъехать переговорить по деликатному делу. Ты едешь. По пути тебе звонит фиксер и просит убрать одного человечка. Тут же тебе звонит Джуди, у которой что-то случилось, а вскорости и Панам объявляется со своими неотложными делами.

И мало того, что тебе неоткуда узнать, что можно ответить "Не сейчас, я занят" и квест не пропадет (потому что в некоторых играх такие фразы его полностью отменяют), так еще и по сюжету это часто смотрится максимально тупо. Звонит тебе Джуди и дрожащим голосом просит приехать, а ты такой: "Потом, я занят". А если согласишься, но не приедешь, можешь провалить квест, потому что некоторые из них требуют быстрого реагирования, но ты не знаешь, какие (и вообще об этом не знаешь), если играешь впервые. Та-да!

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!