В 2009 году вышла партийная ролевая игра Dragon Age: Origins. BioWare даже не подозревали, что положат начало легендарной эпохе "Века Дракона". Dragon Age задумывалась как духовный наследник Baldur's Gate, но уже начиная со второй части всё пошло не по плану. Давайте разбираться, как серия прошла сквозь года и что от неё осталось на сегодняшний день.
Глава 1: Триумф.
История сходу бросает нас в Ферелден, молодое королевство на юге Тедаса. Над миром нависла страшная угроза в виде Пятого Мора, а потому наш герой проходит обряд посвящения в Серые Стражи и готовится дать отпор Архидемону. Геймплейные механики практически полностью позаимствованы из Baldur's Gate, а вот картинка стала заметно лучше: игра переместилась в полноценное 3D, где чувстовала себя в разы комфортнее. Изменилась и манера повествования, диалоги стали короче, и исключительно по делу. Главный квест после прохождения пролога и пары первых заданий делился на 4 части, каждая из которых являлась отдельной историей и лишь изредка пересекалась с тремя другими. Нелинейность присутствовала и в Baldur's Gate, но в Origins её вывели на новый, качественный, а не количественный уровень. Каждая сюжетная ветка, в центре которой стояла одна из фракций (Гномы, Эльфы, Люди и Круг магов) предлагала игрокам несколько непростых моральных выборов, которые в дальнейшем повлияют на сюжет. Мир игры был большим, но в то же время компактным: на каждом углу для компании находились поручения и точки интереса. Их было достаточно, чтобы игрок мог набрать заданий для определенной локации и по прибытии выполнить все необходимые задания. Переходы между локациями разбавлялись интересными и сюжетно обоснованными столкновениями с порождениями тьмы, наёмниками или просто разбойниками. Особый шарм игре придавал и сеттинг Ферелдена. Это небогатая страна, где правят феодалы, а дворцовые интриги чаще всего заканчиваются кровавой баней прямо во поместье. Отдельно стоит упомянуть и редактор персонажа, ведь в зависимости от выбранного класса, расы и происхождения вы будете по-разному восприниматься другими персонажами, а также иметь различную предысторию. Всего на выбор даётся 6 возможных уникальных предысторий, которые способствуют знакомству с миром и неразрывно связывают вас с вашим альтер-эго. История игры воспринималась как цельное и живущее своей жизнью произведение, в котором мы оказываемся случайным спасителем мира. Этим она и завоевала любовь игроков по всему миру.
Глава 2. Падение или переосмысление?
Выход Dragon Age II в 2011 ждали, верили в продолжение легендарного эпоса, но ожидания едва ли совпали с реальностью. На сей раз под наш контроль попадает не случайный человек, а вполне живая личность, принадлежащая роду Хоук. Выбрать теперь можно только класс и внешность, отчего игра явно потеряла в сближении персонажа с игроком. История стала более линейной, начало показывает семью Хоук, бегущую из Ферелдена за море, в Киркволл. Действие игры будет происходить в разных районах города и в его окрестностях, что моментально заставило скептиков задуматься над масштабностью игры. Спешу заверить - его здесь хватает. Нас знакомят с церковью и магами, конфликт между которыми станет центральным в сюжете, но прежде чем принять в нём участие, Хоук и его семья должны выбиться в люди, в чём герою помогут его напарники. На место старых, в чьих историях была поставлена точка, пришли новые, не менее интересные и важные для будущего сюжета. Их истории после финала, однако, продолжились, что намекает на решение разработчиков о планах на них. Перенос действий игры в Вольную Марку ощущается по меньшей мере необычно. Цивилизация видна невооруженным глазом, однако беззаконие никуда не делось, более того, оно здесь выведено на первый план. Хоуку предстоит сотрудничать с множеством сомнительных личностей, чтобы пробраться на вершину Киркволла. Что же так не порадовало игроков? В первую очередь полное несоответствие первой части и смещение в сторону Action-RPG. Схватки стали динамичнее, но потеряли в тактической составляющей, которую так полюбили игроки, а локации для большинства миссий стали однотипными коридорами, сделанными из заранее заготовленных комнат, да и в целом игра ощущается неким прологом для чего-то большего, будто бы нас лишь знакомят с тем, что ляжет в основу дальнейшей серии, при этом совершенно забывая о настоящем "Начале", то есть о первой части.
Глава 3: Неизбежность
Именно словом "неизбежность" можно описать выход третьей части. Разработчики сделали всё, чтобы игра увидела свет такой, какой мы её знаем сейчас. Разработкой руководил новый издатель в лице Activision, имеющий дурную репутацию "уничтожителя всего хорошего". Разработчики прислушались к жалобам игроков по поводу второй части и сделали поистине огромный открытый мир, по-прежнему разделённый на локации, которые стали гораздо больше, но в то же время стали совершенно пустыми. Вернули выбор расы, к которым добавились еще и рогатые Кунари. Как и предполагалось, персонажи получили своё развитие: тут можно встретить и Лелиану, и Морриган, и Варрика, лично знакомого с Защитником, и Кассандру, руководившую допросом этого самого Варрика, а также множество других персонажей, так или иначе связанных с миром прошлых игр (Даже Алистера добавили, правда, только на бумаге. На его месте может оказаться и главный герой Origins, в зависимости от того, какой выбор вы сделали раннее). События перестали быть привязанными к конкретной стране, однако акцент сделан на Орлее, самой богатой и влиятельной стране. Главный герой отныне не случайный "попаданец", а самый настоящий Инквизитор. Избранный, если угодно. Из-за того, что половина квестов теперь оформлена в виде "поручений" для ваших советников, а другая половина разбросана по всему миру, ориентироваться в происходящем стало гораздо труднее: то тут, то там всплывают неизвестные фигуры, каждая говорящая о чём-то своем. Центральный конфликт разворачивается вокруг древнего порождения тьмы по имени Корифей, против которого нам и необходимо объединить страны. Объединением, однако, вы уже не занимаетесь, "поставкой" союзников руководят советники, а вам остается лишь принимать участие в грандиозных сражениях, которые, однако, большой ценности для сюжета не представляют, зато крайне скучны, за исключением битв с боссами. Кстати об истории: она упирается в гринд. При всем желании у меня не получилось пройти игру без открытия побочных локаций, потому что уровень врагов здесь фиксированный, а если недруг старше вас на 2 уровня, то он по канонам моментально превращается в машину смерти, против которой у вас нет ни единого шанса. Опыт при этом выдается весьма порционно, а за убийство случайных врагов на карте вы получаете настолько незначительный его прирост, что об этом вообще лучше промолчать. Однако все эти минусы не помешали игре получить звание "Игры года 2014", а всё потому, что игра действительна стала огромной. В ней море контента разной степени интересности и уникальности. Концовка по-прежнему осталась открытой, а в последнем (платном!) дополнении нам раскрыли все карты и дали завязку для следующей части серии, которая до сих пор находится в разработке.
Серия Dragon Age прошла нелегкий путь, в ходе которого полностью изменила свою концепцию. По серии игр вышло множество книг и комиксов, глубже погружающий нас в и без того богатый на детали мир. Стала ли серия хуже спустя 11 лет? Решать только вам.