Найти в Дзене

Witchfire

Witchfire — это компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и рогалика, разработанная польской студией The Astronauts. Игра сочетает в себе динамичный игровой процесс с мрачной атмосферой тёмного фэнтези и уникальной системой процедурной генерации контента.
Дата выхода в ранний доступ
20 сентября 2023 года
Разработчик
студия The Astronauts из 9 человек
7529 читали · 2 года назад
Что нужно знать о Witchfire — шутере от авторов Painkiller и Bulletstorm
Игра выйдет в раннем доступе Steam уже в сентябре Спустя почти год после раннего доступа в Epic Games Store фэнтези-шутер Witchfire выпустят в Steam. Релиз запланирован на 23 сентября 2024-го. Игру разрабатывает польская студия The Astronauts, основанная бывшими создателями Painkiller и Bulletstorm. В этом материале расскажем ключевую информацию о шутере и стоит ли в него играть. Трейлер Witchfire Основная сюжетная линия заключается в том, что человечество теряет территории Земли — их отбирают ведьмы и их сообщники...
18,5 тыс читали · 2 года назад
Witchfire - советы новичкам, лучшее оружие, лучший персонаж, прокачка, механики.
Это 6я редакция статьи (июль2026) после выхода версии игры 0.9.6. Интригующая смесь жанров  шутера, солслайка и рогалика от создателей Painkiller и Bullet storm. Для меня упомянутые игры многое значат, поэтому я решил поиграть в Witchfire сразу, как о ней узнал еще на раннем билде 0,2. Но если вы не в курсе истории, то оставлю ссылку на подробное видео: В начале опишу оружие, а в конце статьи будут ссылки на видео по секретам на локации. Я играл в английскую версию, где-то перевод может отличаться от текущей русской локализации игры...
2 года назад
Фэнтези-шутер Witchfire вышел в раннем доступе Steam
Авторы добавили достижения и совместимость со Steam Deck Студия The Astronauts выпустила в раннем доступе Steam фэнтези-шутер с элементами roguelite под названием Witchfire. Игра появилась на платформе компании Valve через год после выхода в Epic Games Store. Еще в новостях: инсайдер назвал примерный срок выхода Resident Evil 9 Прежде авторы говорили, что игра пробудет в незавершенном виде примерно 9-12 месяцев. После полноценного релиза планируется выпуск на консолях. Версия Witchfire для Steam поддерживает перенос сохранений из Epic Games Store, достижения и игру при помощи геймпада...
409 читали · 1 год назад
Автор Witchfire сравнил Dragon Age: The Veilguard с провалом Concord
Разработчик уверен, что ролевая игра стала дорогостоящей ошибкой для Bioware Творческий директор студии The Austronauts (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire) Адриан Хмеляж раскритиковал Dragon Age: The Veilguard. По его мнению, раньше нередко случалось, что крупные издатели вмешивались в разработку игр, но в последнее время можно наблюдать обратную ситуацию. Результат послаблений — «дорогостоящие ошибки», вроде онлайн-шутера Concord или The Veilguard. Хмеляж уверен, что ролевая игра Bioware не только не принесет прибыль, но даже не покроет затраты на десять лет разработки...
702 читали · 1 год назад
В Witchfire магия решает. Пули добивают.
В Witchfire магия это не украшение. Основной инструмент контроля боя. Пули убивают врагов, заклинания решают, кто, когда и как умрёт. Система магии здесь работает как тактический слой поверх шутера. Неправильно используешь заклинания, проигрываешь даже с лучшим оружием. Правильно комбинируешь, побеждаешь в безнадёжных ситуациях. Четыре элемента, два типа заклинаний, десятки комбинаций. Разбираемся, что работает на практике. В Witchfire магия построена на четырёх элементах: Вода, Земля, Огонь, Воздух...
1 неделю назад
Создатель Witchfire изменил мнение о DLSS 5 и назвал технологию потрясающей
Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts, сначала раскритиковал DLSS 5 за искусственную картинку, но позже пересмотрел своё отношение. По его мнению, нейросетевой рендеринг способен заметно улучшить изображение, если не выкручивать эффект на максимум. Разработчик признался, что первые демонстрации технологии выглядели плохо, и поначалу он присоединился к недовольным игрокам. Однако более удачные примеры убедили его в обратном: DLSS 5 может добавлять детализацию и делать картинку привлекательнее, если использовать её умеренно...
1 неделю назад
Создатель Witchfire сначала ненавидел DLSS 5, но теперь называет его потрясающим и ожидает, что он повторит путь принятия DLSS 3
NVIDIA ускоряет DLSS 5: новая версия на 40% быстрее, уже в играх. Узнайте о поддержке Hogwarts Legacy, NBA 2K27 и мнении разработчиков. Оптимизируйте графику с помощью новых технологий рендеринга. Несмотря на продолжающееся противодействие части игрового сообщества, NVIDIA явно делает ставку на DLSS 5. На конференции GTC Berlin компания GeForce анонсировала скорый выход нового пресета, который работает до 30-40% быстрее (хотя и ценой несколько менее впечатляющего графического улучшения); пресет вышел в пятницу и уже добавлен в ПК-игры с помощью различных доступных инжекторов...
1 неделю назад
Witchfire выйдет из раннего доступа до конца 2026 года
Польская студия The Astronauts отказалась от многочисленных предложений о поглощении со стороны крупных компаний, чтобы сохранить творческую независимость. Об этом рассказал глава команды Адриан Хмеляж. По его словам, такой выбор позволил разработчикам работать на собственных условиях, хотя создание мрачного шутера Witchfire растянулось почти на десять лет с момента анонса в 2017 году. Сегодня в студии работают всего 26 постоянных сотрудников. Для выполнения отдельных задач команда привлекает сторонних специалистов и фрилансеров...
🔥 WITCHFIRE ПОЧТИ ГОТОВА: СТУДИЯ ОТКАЗАЛАСЬ ОТ ПОКУПКИ РАДИ СВОБОДЫ
The Astronauts рассказала, почему Witchfire разрабатывается почти десять лет. Команда из 26 человек отклонила предложения крупных компаний и не продала долю студии — разработчики хотели сохранить полный контроль над игрой. Версия 1.0 добавит полноценную сюжетную линию, новые задания и больше лора...
1 неделю назад
Студия The Astronauts отвергла все предложения о покупке ради творческой свободы над Witchfire
Глава польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж сообщил, что команда отклонила множество предложений о поглощении со стороны крупных компаний. Разработчики сознательно выбрали творческую свободу, хотя это и затянуло производство мрачного шутера Witchfire почти на десять лет с момента анонса в 2017 году. Сейчас штат студии насчитывает всего 26 постоянных сотрудников, а для специфических задач привлекаются внешние команды и фрилансеры. Сейчас игра находится на финишной прямой перед релизом версии 1...
3 месяца назад
Авторы Witchfire рассказали о планах после успешного обновления и намекнули на консольные версии
Студия The Astronauts подвела итоги выхода обновления Revelations для Witchfire. По словам разработчиков, запуск оказался одним из самых успешных за всё время раннего доступа: игра показала рекордный онлайн — более 4 тысяч одновременных игроков, а продажи за первую неделю заметно превзошли ожидания. Авторы поблагодарили сообщество за более чем тысячу новых отзывов, 86% из которых оказались положительными. При этом студия подчеркнула, что не собирается отказываться от ключевых особенностей Witchfire...