Когда-то давно в голову какому-то деятелю пришла "гениальная" идея. Возможно, поначалу она даже не требовала кавычек. Но, как водится с любой хорошей идеей, она со временем обросла искажениями и обобщениями - и стала просто абсурдной. Если говорить о том варианте, который уже неверен, но не совсем бредовый, то она звучит так - "дизайн игровых механик (и сюжет - тоже) ортогонален сеттингу". В ультимативном варианте - "хороший геймдизайнер хорош во всём", но тут уже абсурд ясен всем, кроме некоторых рекрутёров. К чему эта идея приводит? Проще всего сказать - к плагиату. Берём успешный проект, меняем спрайты/модели/текстуры - и вуа-ля. Сие, впрочем, полбеды. Плагиат есть зло само по себе - и клоны осуждаются гораздо сильнее с этой стороны. Хуже, если такая трансплантация происходит внутри проекта. Делали вы проект про наполеонику - а босс в последний момент утвердил сеттинг доколумбовой Мезоамерики (ваш Мюрат, конечно, переоденется в плащ из перьев колибри, но откуда он возьмёт свою кавал
Об одном вредном заблуждении и о двух подходах к нарративному дизайну
28 декабря 202228 дек 2022
82
3 мин