Итак, почему же несмотря на отрицательное математическое ожидание, выигрывать всё же возможно? Всё дело в том, что ещё одной важной характеристикой случайной величины является дисперсия. Давайте же рассмотрим её поближе. Возьмём нашу любимую монетку, сходим с ней в магазин и купим там пару кубиков. Потому что с кубиками нагляднее. Начнём мы эти кубики бросать и записывать, какие числа у нас получаются. 2 и 12 будут очень редко. И это логично, поскольку для выпадения этих чисел должна реализоваться вероятность (помним из прошлой лекции, каким образом?) 1/6*1/6=1/36. Давайте заодно посчитаем и все остальные возможности. И, конечно же, матожидание броска. 2 (1+1) — 1/36 3 (1+2;2+1) — 2/36 = 1/18 4 (1+3;2+2;3+1) — 3/36 = 1/12 5 (1+4;2+3;3+2;4+1) — 4/36 = 1/9 6 (1+5;2+4;3+3;4+2;5+1) — 5/36 7 (1+6;2+5;3+4;4+3;5+2;6+1)— 6/36 = 1/6 8 (2+6;3+5;4+4;5+3;6+2) — 5/36 9 (3+6;4+5;5+4;6+3) — 4/36 = 1/9 10 (4+6;5+5;6+4) — 3/36 = 1/12 11 (5+6;6+5) — 2/36 = 1/18 12 (6+6) — 1/36 Если мы сложим суммы брос