При создании игры. Всегда делается уклон либо на интересную механику, либо на графику, либо на сюжет. Сейчас обсудим варианты, когда мы используем или не используем сюжет. 1. Если вы используете какого либо персонажа (аватара), то вам стоит объяснить – кто он, зачем это делает. Иначе человек не понимает. 2. Когда важна механика, а на сюжет нет сил, времени, то используется абстракция (мяч, простая фигура, бесполый/дефолтный человечек. Тогда не приходится ничего пояснять Правила построения сюжета в игре: - Определите мир. Если вы используете реальный – то вам просто в плане локаций/мотивации/законов. Вы просто переносите его части в игровой пространство. Если мир вымышленный, то вы можете создавать свои правила и локации там, но тем не менее учитывайте, что игрок будет ассоциировать с реальным миром все и ему нужны будут объяснения если что то не совпадает. Например если вы вводите оружие которое стреляет арбузами. Будет логичный вопрос – «почему? Зачем? Как?». Пользователь становит