Найти в Дзене

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

1 неделю назад
«Слышь, купи»: The Elder Scrolls V: Skyrim разошлась тиражом в 65 млн копий
Ролевая игра Bethesda сравнялась по продажам с The Witcher 3: Wild Hunt. Bethesda Game Studios сообщила, что мировые продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили 65 млн копий. На достижение этого показателя проекту потребовалось 15 лет и несколько переизданий для разных поколений игровых консолей, VR-устройств и юбилейных изданий. «Продано более 65 миллионов копий, и игроки до сих пор исследуют Skyrim спустя 15 лет, но мы знаем, что ожидание продолжения было очень долгим. Следующая глава уже на подходе...
Слышь, купи: Bethesda рекламирует платные дополнения для The Elder Scrolls V: Skyrim — их сделали моддеры
Для игры Bethesda активно поставляют Creations-моды, сопоставимые с DLC. Недавно Bethesda Game Studios внезапно прервала молчание в Steam-сообществе The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. В конце июня появилось новое объявление — предыдущее публиковали в марте текущего года. Разработчики решили рассказать про премиальные Creations-модификации. Например, Heart of the Mountain от моддера DarthVitrial. Этот проект предлагает игрокам персонажей с профессиональной озвучкой, порядка почти 70 уникальных квестов и 20 заданий повторяющихся...
3 месяца назад
The Elder Scrolls V: Skyrim неожиданно повлияла на создание Kingdom Come: Deliverance
Один из создателей Kingdom Come: Deliverance признался, что ключевым источником вдохновения для проекта стала The Elder Scrolls V: Skyrim — и это при том, что ранее игру публично подвергали жёсткой критике. По словам представителей Warhorse Studios, сооснователь студии Даниэль Вавра в своё время составил список из более чем сотни претензий к RPG от Bethesda Game Studios. В нём он разбирал как мелкие детали вроде отсутствия бытовых элементов в мире, так и более серьёзные аспекты — физику, баланс и логику происходящего...
4271 читали · 4 месяца назад
Почему The Elder Scrolls V Skyrim - не нравится всем РПГ тащерам? Две главные проблемы игры
Всем привет. Есть игры, которые становятся культовыми. О них говорят годами, их рекомендуют друзьям и называют обязательными к прохождению. Но иногда происходит странная вещь: ты запускаешь такую игру, играешь пару часов… и понимаешь, что она тебя не цепляет. Со Skyrim такое происходит чаще, чем принято признавать. И дело тут не в том, что игра плохая. Скорее наоборот — она просто очень специфичная. Skyrim вышел давно. Для своего времени он был огромным и впечатляющим, но механики у игры остались довольно простыми и местами даже устаревшими...
5 месяцев назад
«Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре. Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима. Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна...
5 месяцев назад
Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только
Культовая фэнтезийная RPG с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на гибридной консоли Nintendo Switch 2 не в лучшем виде, однако со времён релиза разработчики из Bethesda Game Studios значительно улучшили порт. Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря 2025 года и на запуске предлагало «оптимизированную производительность» (ограничение до 30 кадров/с) и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс. Патч от 19 декабря улучшил ситуацию с задержкой ввода (хотя проблему до конца не решил), а вышедшее накануне обновление 1...
244 читали · 6 месяцев назад
Ведущий дизайнер Skyrim хотел бы, чтобы The Elder Scrolls VI стала своего рода «Империя наносит ответный удар», будь он у руля разработки.
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кулман, работавший над Skyrim, рассказал, почему он покинул студию и каким он видел The Elder Scrolls VI. Кулман претендовал на пост лидера разработки TES VI, но вместо этого студия выпустила Fallout 76 и Starfield. Он хотел, чтобы TES VI стала мрачным продолжением в духе «Империи наносит ответный удар». Курт Кулман проработал в Bethesda Game Studios дизайнером два десятилетия, в течение которых он был со-ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim — игры, которая вполне может войти в историю как самый большой хит студии...
Блогер посчитал количество деревьев в TES V: Skyrim и получил подсказку от Тодда Говарда о контенте The Elder Scrolls VI
У поклонников TES начался новый раунд мозгового штурма. Недавно автор YouTube-канала Any Austin вернулся с новым игровым расследованием. Он решил вновь отправиться в мир The Elder Scrolls V: Skyrim и выяснить, сколько в нём представлено деревьев. После изучения мира игры Bethesda и файлов он пришёл к выводу, что всего деревьев 46 430 штук. Any Austin задал аналогичный вопрос Тодду Говарду — тот попытался назвать число деревьев наугад и сильно промахнулся с «111 111». Ответ на другой вопрос привлёк...