Найти тему
Удержание игроков
Один из самых главных аспектов любой игры. Вы можете иметь красивую графику, необычную механику, но если игра будет однообразной, то игроки будут быстро уходить. Что же такое удержание? Это процесс изменения сложности во время игры, который будет давать игрокам постоянную заинтересованность. Рассмотрим примеры. Когда игра построена на уровнях, то сначала обязательно идут легкие, для того чтобы показать механику, вовлечь игрока. После этого сложность возрастает, но делать это бесконечно не получится. Так же если идет арифметическая прогрессия повышения сложности, без колебаний, то это так же приведет к однообразию...
5 лет назад
Как привлекать игроков?
Мало сделать игру – важно наполнить ее активной массой пользователей, которые будут давать вам возможность дохода, с покупок игры, подписок, рекламы. Конечно, если вы попали в какой либо формат фичеринга платформы, то на приличное время вы будете бесплатно получать поток игроков, но вот что делать если время размещения в подобных блоках истекает, а вам нужно привлекать больше и больше игроков? 1. Реферальные системы Удобный способ относительно дешевого привлечения. Важно чтобы была весомая мотивация для того кто приглашает и для того, кого приглашают. (т.е приз за регистрацию по ссылке должен...
5 лет назад
Монетизация в играх
Крайне редко кто либо создает игру не думая о том, как с нее получить деньги. И как бы это не было забавно – индии студии в этом плане гораздо более коммерческие. Почему? Потому что как раз крупные студии могут себе позволить полностью бесплатный продукт, а вот индии студиям нужно выживать. Так как правильно монетизировать свою игру? Обычно этот вопрос раскрывается еще на этапе построения концепта. И так же вы часто можете видеть игры которые заточены под деньги. Зачастую они просто повторяют механику другой игры, только просят за игру больше денег. Такой подход редко может дать ощутимую прибыль и является копированием...
5 лет назад
Сюжет в аркадных играх
При создании игры. Всегда делается уклон либо на интересную механику, либо на графику, либо на сюжет. Сейчас обсудим варианты, когда мы используем или не используем сюжет. 1. Если вы используете какого либо персонажа (аватара), то вам стоит объяснить – кто он, зачем это делает. Иначе человек не понимает. 2. Когда важна механика, а на сюжет нет сил, времени, то используется абстракция (мяч, простая фигура, бесполый/дефолтный человечек. Тогда не приходится ничего пояснять Правила построения сюжета в игре: - Определите мир. Если вы используете реальный – то вам просто в плане локаций/мотивации/законов...
5 лет назад
Руководство по разработке игр.
Допустим у вас появилась хорошая идея по разработке игры, что же делать со всем этим? Особенно если исключить привлечение фрилансеров и студии. Проработка механики Конечно идеальный вариант – это создание мокапа (условного макета) игры, который будет использовать механику и вы сможете увидеть как она работает в реальности. Это полезно как для настольных игр так и игр на девайсах. Мокап не имеет графики, он использует условности, для того чтобы просто посмотреть эргономику и интерес на ранних этапах...
5 лет назад
Пример неудачной концепции игры.
Эволюция технического оснащения, софта, инструментов, туториалов сильно понизило порог вхождения в геймдев. Если посмотреть, то этапы были следующими: - Игры разрабатывались условно быстро, так как были ограничения на ресурсы, место, графику. - Появились ресурсы – игры стали разрабатываться долго, потому что нет инструментов. Бывало что игра выходит уже «устаревшей» - Появились инструменты, игры снова стали разрабатываться условно быстро, но это дало возможность не сильно обученным людям создавать свои приложения...
5 лет назад
Как все устроено? Работа геймдева.
Многие играют в игры. Кто на телефоне, кто на компьютере, кто на приставке. Но мало кто представляет как вообще все это устроено. Вы удивитесь, но геймдев студий огромное количество, просто все они делятся на разные типы: - Студии корпорации, которые создают качественные кроссплатформенные игры - Студии которые создают небольшие игры для социальных сетей - Студии которые разрабатывают игры под мобильные платформы - Аутсорс студии, которые оказывают услуги другим Когда создается что то большое – то как правило это не делается силами только одной студии. Они занимаются геймдизайном, базовыми концептами...
5 лет назад
Фабрика азарта
Добрый день уважаемые читатели. Это первая статья которой я бы хотел вам рассказать об особенностях геймблинга мира и как все устроено. По роду профессии, на текущий момент я разработчик,я разрабатывал много слотмашин и других азартных игр, а так же работал в казино. Итак, как все начиналось: Когда появились первые игровые автоматы, символами на барабанах были игральные карты. Позже правительство решило бороться с игорным бизнесом и игровые автоматы были запрещены. В 1910 году появились автоматы по продаже фруктовой жвачки, которые на самом деле остались обычными игровыми автоматами...
5 лет назад