Lode Runner или "Золотоискатель" - популярнейшая аркадная игрушка-платформер на Денди, совместившая элементы жанра головоломки. Игра, выпущенная в далеком 1983-м году, очень быстро приобрела огромную популярность, став настоящим хитом для приставок SEGA и Dendy.
Изначально, аркадный платформер про находчивого золотоискателя был выпущен на персональных компьютерах Apple II, но вскоре перенесен на платформу Nintendo, в дальнейшем и SEGA, на которых приобрел всемирную известность и стал мегапопулярной аркадой-головоломкой.
Основными врагами золотоискателя являются роботы-андроиды. На главного персонажа какой известной аркады на Dendy они похожи?
Основная задача игрока - управляя маленьким человечком в красно-синем комбинезоне, собирать разбросанные по всему уровню золотые сокровища. Также главному герою следует избегать роботов (похожие на бомберменов) с функцией комбайна-сборщика, отправленных за ним в погоню, которые постоянно пытаются зажать расхитителя чужой собственности с двух сторон, попутно перенося золото с места на место. Задачу крайне не просто выполнить, ведь по мере прохождения лабиринты гробницы будут усложняться, что потребует большего напряжения логики и быстроты принятия решений.
Lode Runner состоит из 50-ти запутанных лабиринтов-пещер одной мрачной гигантской гробницы. Каждый уровень-пещера Золотоискателя состоит из кирпичных платформ, лестниц и натянутых канатов-тросов, по которым могут перемещаются главный герой и вражеские юниты. После сбора всего золота нужно добраться до лестницы, появляющейся в верхней части экрана, чтобы перейти на новый этап приключений.
Противниками в Лод Раннере выступают андроиды, внешне похожие на главного персонажа другого хита для Денди - аркады BomberMan. Совпадение не случайно! По сюжету БомберМена, в ее финальной заставке показано, как Бомбермен превращается из робота в главного героя Лод Раннера, оставляя определенную связь между двумя играми.
Золотоискатель имеет необычное табельное оружие, позволяющее буквально прорубать проходы в стенах, чтобы уходить от погонь, устраиваемых врагом, а также для попадания в закрытые помещения. Оружие еще обладает землеройными свойствами, с помощью которого старатель вырывает в кирпичном полу быстро застывающие ямы-ловушки для временного задержания вражеских юнитов, позволяющие старателю буквально "ходить по головам" врагов. Окончательно ликвидировать их можно, точно подгадав время и загнав в застывающую яму - "закатать в асфальт" Правда вскоре враги респавнятся на краю экрана.
Важно, не попасться самому в вырытые для противника ловушки, иначе Game Over. Однако Lode Runner хорош тем, что ограничен лимитов жизней и однажды потеряв контроль над игровой ситуацией, геймер начинает с того же уровня. Никаких континуумов!
С каждым следующим уровне Золотооискателя сложность лабиринтов-головоломок увеличивается, параллельно растут размеры и запутанность самих лабиринтов-пещер. Игроку с каждым разом приходится тщательнее продумывать план прохождения очередного уровня, чтобы найти более оптимальное решение по сбору сокровищ. При постоянном усложнении игры от геймера потребуется не только недюжинная скорость реакции, но и умение просчитывать ситуацию на несколько ходов вперед.
Дуглас Смит - гейм-дизайнер и создатель Лод Раннера, придумал оригинальное решение при создании карт для Lode Runner. Он платил ребятам, жившим по соседству, за каждый интересный уровень.
Каждая новый лабиринт Lode Runner требовал от геймера все более сложной стратегии в отношении того, в каком порядке обходить пещеру, где вырывать ямы-ловушки против роботов-бомберменов, чтобы стало проще собирать золото. Более высокие этапы были сложнее предыдущих, делаю платформер более "головоломной" игрой, нежели простой аркадой на скорость реакции, которой Золотоискатель был на начальных этапах.
В 1980-х и 1990-х годах прошлого века приставочная Lode Runner пользовалась огромной популярностью. Аркада имела простой, но при этом достаточно интересный и захватывающий геймплей. Большей популярности и играбельности способствовало наличие редактора уровней и возможность кооперативного прохождения. В игре полностью отсутствует музыка, кроме простой полифонической мелодии, которая играет в начале каждого уровня (Кто ее помнит? Я хоть сейчас наиграю). Графика тоже не может похвастаться большой роскошью.
В 1994-м году компания Sierra выпустила продолжение своего хита - "Lode Runner: The Legend Returns", но уже для DOS, Windows и PS1. Были и другие продолжения Кладоискателя - Lode Runner 2, Lode Runner 3, Lode Runner 3-D, также выходившие на других платформах. Все они так и не снискали той популярности, полученной оригиналом 1983-го года.
Подводя итог всему выше сказанному, можно однозначно утверждать:
Lode Runner - популярнейшая аркадная игра-головоломка 1980-х и 1990-х годов прошлого века, к которой хочется возвращаться снова и снова...
Благодарю за внимание! Если понравилась статья, ставьте лайк. Подписывайтесь на канал «Nostalgia Games» и следите за свежими публикациями. Пишите о своих воспоминаниях и впечатлениях об игре в комментариях к статье!