Поскольку число моих платин в PSN достигло 100, пора сделать обзорный пост о том, как я до такого докатился. В мае 2018 их было 20, в июне 2022 их было 50, и вот в октябре 2026 их стало 100. Усиливаюсь? Возможно, но мне также кажется, что почти во всех любимых играх я всё сделал, что хотел, и дальше поубавлю пыл. Энивей, про первые 50 платин вы можете прочесть по ссылке выше, так что отсчёт начинаю с середины. 51. Disco Elysium. Отличный повод оценить дополнения их Final Cut, озвучку, перевод и кучу всего такого, чего я бы не увидел, если бы трофеи меня к этому не подтолкнули...
Видеоигры и апатия
100 платина — Saints Row: The Third Remastered
Решил юбилейную платину взять в одной из своих guilty pleasure игр. Серия Saints Row – довольно удивительная, на самом деле. Все остальны GTA-лайки вымерли на поколении PS360, а она расцвела аж пятью выпусками, у каждого из которых была своя фишка. Первая часть вышла ещё до запуска PS3 (и из-за этого осталась узницей Xbox 360 навсегда). В ней был занятный подход к немому протагонисту, который говорил ровно по одной реплике в конце каждой из трёх сюжетных линий: этакий панчлайн, к которому тебя готовили десток часов...
Ico | ни рыба ни мясо
Престижный статус Ico всегда был для меня загадкой. Я попробовал её впервые ещё в 2003-м, наслушавшись хвалебных од о невероятном шедевре на все времена и… совсем не понял, от чего получать удовольствие. Сейчас, после того, как я воспылал новой любовью к первой Tomb Raider, я решил, что игра про исследование пустых руин должна мне понравиться больше, и… нет, всё-таки с этой игрой что-то не так. Много что не так. Давайте сперва отметим плюсы. Ico сделала упор на минимализм задолго до того, как это стало модным: возможно, она стала законодателем моды в этом вопросе...
Silent Hill Townfall | краска сохнет на стене
Когда Мотои Окамото решил возрождать серию Silent Hill, он принял ряд довольно противоречивых решений. Во-первых, он дал множеству студий по всему миру право создать по собственному «Сайлент Хиллу». Во-вторых, он специально не стал навязывать им «библию» серии, чтобы работы этих студий были более смелыми и самобытными. В-третьих, он вынес «Сайлент Хилл» из Сайлент Хилла, позволил событиям этих игр происходить где угодно и когда угодно. Многие резко критиковали это решение. Это в целом свойственно...

