Найти в Дзене
Mixtape отличная
Девять лет. Девять лет после выхода What Remains of Edith Finch мне пришлось ждать в надежде, что хотя бы какая-то ещё нарративная игра будет использовать свою ограниченную интерактивность для того, чтобы усилить впечатления от повествования, и сделает это успешно. И вот наконец-то появилась Mixtape, которая делает это на сопоставимом по качеству уровне. Mixtape рассказывает о том, как одержимая музыкой девушка прощается с друзьями перед тем, как уехать из родного Зажопинска. И на этот последний день у неё, конечно же, готов микстейп, где каждая песня соответствует какой-то сцене...
3 дня назад
Платина в первой Tomb Raider
Тот случай, когда ачивменты заставляют полюбить игру ещё больше. Если бы я не стремился к платине, я бы не стал делать спидран — не люблю торопиться в размеренных играх, не люблю, когда ошибка может сильно повлиять на общий прогресс забега. Но тут именно спидран позволил мне проникнуться левел-дизайном по полной. Дело в чём. Некоторые уровни (Цистерна, Обелиск Хамуна) довольно большие. Особенно они кажутся такими при прохождении вслепую или при 100%-ном прохождении с зачисткой всех предметов, секретов и врагов, которое тоже требуется для платины...
5 дней назад
Короткий обзор Pragmata
В двух словах: Pragmata – образец отличного геймдизайна и пример для подражания для многих. На своих стримах я сейчас копаюсь в эпохе Xbox 360 и неустанно подмечаю, какое количество шутеров выходило тогда: кажется, каждый месяц по большому релизу. Сейчас же жанр словно вымер, везде экшены с ближним боем. Оттого шутер, да ещё и нетипичный, особенно радует. Основная фишка боёвки: чтобы наносить достаточно урона, нужно провести взлом, провести курсор по ряду точек на небольшом гриде. Что это на самом деле делает: повышает ставки, добавляет ещё больше агентности игроку...
212 читали · 2 недели назад
Обзор Resident Evil Requiem | лучше, чем можно было ожидать
Первый написанный мной «Апокриф» был посвящён тому, как серия Resident Evil всё дальше и дальше уходила от своих адвенчурных корней. Первая часть была открытой и нелинейной, последующие, за исключением ремейка, были куда более линейными (особенно CV), в четвёртой стала экшеном с рудиментарными элементами адвенчурности, от которых к шестой части отказалась полностью. Седьмая часть серию переизобрела, но упор делала на новом антураже, новой перспективе и броской постановке: геймплей там ни открывал каких-то просторов для исследования, ни предлагал толковые экшен-механики...
753 читали · 2 месяца назад
20 неудобных вопросов к сюжету Resident Evil Requiem
Девятая часть Resident Evil – очень хорошая игра с очень плохим сценарием. Там ничего не имеет смысла, логика каждой сцены разваливается. Мотивации героев и антагонистов, ретконы старых фактов, мироустройство — ничего не работает. К сценарию игры можно выдвинуть огромное количество вопросов — что я и сделал, сгруппировав их в 20 категорий. Можете показывать этот пост всем, кто не понимает, за что ругают нарратив в RE9 (предупредив, конечно, о том, что весь пост состоит из спойлеров). И если их аргумент...
5206 читали · 2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала