Найти в Дзене
Обзор Resident Evil Requiem | лучше, чем можно было ожидать
Первый написанный мной «Апокриф» был посвящён тому, как серия Resident Evil всё дальше и дальше уходила от своих адвенчурных корней. Первая часть была открытой и нелинейной, последующие, за исключением ремейка, были куда более линейными (особенно CV), в четвёртой стала экшеном с рудиментарными элементами адвенчурности, от которых к шестой части отказалась полностью. Седьмая часть серию переизобрела, но упор делала на новом антураже, новой перспективе и броской постановке: геймплей там ни открывал каких-то просторов для исследования, ни предлагал толковые экшен-механики...
314 читали · 3 недели назад
20 неудобных вопросов к сюжету Resident Evil Requiem
Девятая часть Resident Evil – очень хорошая игра с очень плохим сценарием. Там ничего не имеет смысла, логика каждой сцены разваливается. Мотивации героев и антагонистов, ретконы старых фактов, мироустройство — ничего не работает. К сценарию игры можно выдвинуть огромное количество вопросов — что я и сделал, сгруппировав их в 20 категорий. Можете показывать этот пост всем, кто не понимает, за что ругают нарратив в RE9 (предупредив, конечно, о том, что весь пост состоит из спойлеров). И если их аргумент...
1372 читали · 3 недели назад
Пара слов в спину Филу Спенсеру
12 лет. Xbox всего 24 года, и половину этого срока им правил Фил Спенсер. Да, он получил полностью угробленную систему от Дона Мэттрика, который организовал катастрофически плохой анонс Xbox One и тут же был таков. Да, Xbox One, возможно, было уже не спасти. Но был шанс вернуться к серьёзной конкуренции со следующей консолью, даром что Sony потеряла лучших людей и получила Джима Райана. Фил не сделал ничего. Он купил кучу крутых студий и не смог надоить с них таких эксклюзивов, которые вернули бы Xbox в гонку консолей...
1 месяц назад
Про отыгрыш роли и удобство игрока
Как-то одновременно в нескольких местах началось обсуждение того, как правильно играть в RPG и схожие жанры. И одновременно, но с разным контекстом, я услышал, что правильно — это когда игрок сам, без подсказок и минмаксинга, открывает игру для себя, а если что-то пропустил, то и ладно: важнее чувство исследования и первооткрывательства, важнее верность выбранной роли. Мне кажется, что ответ чуть более сложен, поэтому держите развёрнутое мнениена этот счёт. На мой взгляд, важнее всего выделить, что в конкретной игре главное (или, по меньшей мере, что главное для вас)...
1 месяц назад
Книжка про историю создания серии Final Fantasy уже в продаже
Если вам нравится читать бумажные книги, имею вам кое-что предложить) В Читай-городе и других магазинах книжка уже доступна, по России едет тоже, люди уже читают. Что внутри: факты о разработке серии из первых уст (потратил год, чтобы...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала