Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Mixtape отличная
Девять лет. Девять лет после выхода What Remains of Edith Finch мне пришлось ждать в надежде, что хотя бы какая-то ещё нарративная игра будет использовать свою ограниченную интерактивность для того, чтобы усилить впечатления от повествования, и сделает это успешно. И вот наконец-то появилась Mixtape, которая делает это на сопоставимом по качеству уровне. Mixtape рассказывает о том, как одержимая музыкой девушка прощается с друзьями перед тем, как уехать из родного Зажопинска. И на этот последний день у неё, конечно же, готов микстейп, где каждая песня соответствует какой-то сцене...
3 дня назад
Платина в первой Tomb Raider
Тот случай, когда ачивменты заставляют полюбить игру ещё больше. Если бы я не стремился к платине, я бы не стал делать спидран — не люблю торопиться в размеренных играх, не люблю, когда ошибка может сильно повлиять на общий прогресс забега. Но тут именно спидран позволил мне проникнуться левел-дизайном по полной. Дело в чём. Некоторые уровни (Цистерна, Обелиск Хамуна) довольно большие. Особенно они кажутся такими при прохождении вслепую или при 100%-ном прохождении с зачисткой всех предметов, секретов и врагов, которое тоже требуется для платины...
5 дней назад
Короткий обзор Pragmata
В двух словах: Pragmata – образец отличного геймдизайна и пример для подражания для многих. На своих стримах я сейчас копаюсь в эпохе Xbox 360 и неустанно подмечаю, какое количество шутеров выходило тогда: кажется, каждый месяц по большому релизу. Сейчас же жанр словно вымер, везде экшены с ближним боем. Оттого шутер, да ещё и нетипичный, особенно радует. Основная фишка боёвки: чтобы наносить достаточно урона, нужно провести взлом, провести курсор по ряду точек на небольшом гриде. Что это на самом деле делает: повышает ставки, добавляет ещё больше агентности игроку...
211 читали · 2 недели назад
Обзор Resident Evil Requiem | лучше, чем можно было ожидать
Первый написанный мной «Апокриф» был посвящён тому, как серия Resident Evil всё дальше и дальше уходила от своих адвенчурных корней. Первая часть была открытой и нелинейной, последующие, за исключением ремейка, были куда более линейными (особенно CV), в четвёртой стала экшеном с рудиментарными элементами адвенчурности, от которых к шестой части отказалась полностью. Седьмая часть серию переизобрела, но упор делала на новом антураже, новой перспективе и броской постановке: геймплей там ни открывал каких-то просторов для исследования, ни предлагал толковые экшен-механики...
753 читали · 2 месяца назад
20 неудобных вопросов к сюжету Resident Evil Requiem
Девятая часть Resident Evil – очень хорошая игра с очень плохим сценарием. Там ничего не имеет смысла, логика каждой сцены разваливается. Мотивации героев и антагонистов, ретконы старых фактов, мироустройство — ничего не работает. К сценарию игры можно выдвинуть огромное количество вопросов — что я и сделал, сгруппировав их в 20 категорий. Можете показывать этот пост всем, кто не понимает, за что ругают нарратив в RE9 (предупредив, конечно, о том, что весь пост состоит из спойлеров). И если их аргумент...
5207 читали · 2 месяца назад
Пара слов в спину Филу Спенсеру
12 лет. Xbox всего 24 года, и половину этого срока им правил Фил Спенсер. Да, он получил полностью угробленную систему от Дона Мэттрика, который организовал катастрофически плохой анонс Xbox One и тут же был таков. Да, Xbox One, возможно, было уже не спасти. Но был шанс вернуться к серьёзной конкуренции со следующей консолью, даром что Sony потеряла лучших людей и получила Джима Райана. Фил не сделал ничего. Он купил кучу крутых студий и не смог надоить с них таких эксклюзивов, которые вернули бы Xbox в гонку консолей...
2 месяца назад
Про отыгрыш роли и удобство игрока
Как-то одновременно в нескольких местах началось обсуждение того, как правильно играть в RPG и схожие жанры. И одновременно, но с разным контекстом, я услышал, что правильно — это когда игрок сам, без подсказок и минмаксинга, открывает игру для себя, а если что-то пропустил, то и ладно: важнее чувство исследования и первооткрывательства, важнее верность выбранной роли. Мне кажется, что ответ чуть более сложен, поэтому держите развёрнутое мнениена этот счёт. На мой взгляд, важнее всего выделить, что в конкретной игре главное (или, по меньшей мере, что главное для вас)...
199 читали · 3 месяца назад
Книжка про историю создания серии Final Fantasy уже в продаже
Если вам нравится читать бумажные книги, имею вам кое-что предложить) В Читай-городе и других магазинах книжка уже доступна, по России едет тоже, люди уже читают. Что внутри: факты о разработке серии из первых уст (потратил год, чтобы...
3 месяца назад
Тирлист: все части Resident Evil от худших к лучшим
D tier: неиграбельно и бессмысленно Хуже всех Survivor 2, потому что он тупо копирует контент Code Veronica, превращает игру в дрянной шутер с тайм лимитом, добавляет туда Немезиса, которому там совершенно нечего делать, а в конце оказывается сном собаки. В Gaiden— худшая боевая система, где даже попасть по врагу уже непросто, и все прелести графики геймбоя. Umbrella Corps и Re:Verse максимально безлики, Resistance слишком несбалансирована. Две Outbreak – дико медленные, неудобные, с непонятными задачами на уровне, душным менеджментом инвентаря и тикающим таймером...
3784 читали · 3 месяца назад
Дилогия Army of Two | отличные кооперативные шутеры
Перепрошёл на каникулах две части Army of Two — и вновь уверился, что именно этим двум играм больше всего нужны современные ремейки или хотя бы переиздания с удобствами и онлайном. Серверы обеих игр отключили очень-очень давно, выходили игры только на PS3 и Xbox 360 (без ПК), да и на релизе не были мегахитами — чай, не эксклюзивы. Но они гораздо лучше, например, трилогии Gears of War для того же Х360. Тоже шутеры от третьего лица с укрытиями про хмурых солдат, только с классными механиками, заточенными под кооператив...
3 месяца назад
Для большинства главная новость дня - отмена ремейка Prince of Persia: Sands of Time (страшно себе представить, что в целой Юбисофт не нашлось команды, способной сделать просто хорошую одиночную игру по готовым лекалам), но меня больше всего обрадовала новость об увольнении из Nintendo Кенсуке Танабе. Это человек, который продюсировал серию Metroid Prime после первой части, где ведущим продюсером был Миямото. Под началом Танабе серия сперва на десять лет ушла в спячку после выхода Metroid Prime 3, а потом воскресла в виде богомерзкой Metroid Prime Federation Force. Танабе надо было убрать уже тогда. Ну или после того, как он отдал разработку Metroid Prime 4 каким-то сингапурским ноунеймам, которые ничего не смогли, потратили кучу денег и нагадили в геймдизайн будущей версии игры от Retro. Ну и, собственно, да, Metroid Prime 4 - полностью его ответственность. Я бы от него не отставки требовал, а судоку, но соглашусь и на то, что есть.
3 месяца назад
Итоги 2025 года
Во все предыдущие годы я, как правило, находил хотя бы какую-то одну игру, которая бы мне не просто понравилась, а была уникальной, делала что-то такое, чего до неё не делал никто. В этом году я такой игры не нашёл. Экспедиция 33 начиналась как GOTY, но потом сделала всё, чтобы испортить моё к ней отношение. А больше никто особо словно и не пытался. Split Fiction – It Takes Two, только послабее. Silent Hill f отвратителен и геймплейно, и сюжетно. Dispatch – особо не выдающееся кинцо-гаремник. Metroid Prime 4 провалилась...
156 читали · 4 месяца назад