Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Япония и видеоигры
В прошедший месяц ничего не писал, потому что был в большой поездке по Японии — ездил туда уже в пятый раз. Подумал, что было бы неплохо и в тексте рассказать, как родина крутейших видеоигр поживает в вопросе собственно видеоигр. Когда я трижды ездил в Японию в 2010-х, смартфоны уже побеждали: крупнейший стенд на TGS 2012 был посвящйн Puzzle & Dragons. Однако Nintendo не сдавала обороты: ни дня не проходило без того, чтобы на моей 3DS набивался максимум людей в Streetpass. Я там собрал на карте Японии почти все префектуры — настолько много людей мне встречалось просто в поездках на поездах...
2 дня назад
Про Shinobi: Art of Vengeance
Самая приятная игра этого года для меня пока что — Shinobi: Art of Vengeance. С одной стороны — ничего сверхъестественного, никакого прорыва тут не совершено. С другой — максимально отзывчивое управление, идеальная сложность и продолжительность, правильный баланс между платформенными и экшен-сегментами, читабельные атаки противников, широкий ассортимент умений и пассивок — и не менее широкая свобода выбирать свой стиль игры. Тут почти всё сделано правильно и почти что нечего подробнее разбирать....
1 месяц назад
Про Tomb Raider Legend
Раз уж начал вспоминать, что есть в PS Plus: после Psychonauts 2 я взял платину и в Tomb Raider Legend, доступной по подписке, так что можно и о ней пару слов сказать. Tomb Raider Legend на PS4/5 — это эмуляция версии с PS2. Минусы: это самая слабая версия игры, ужасное разрешение, ужасный фреймрейт, мыло буквально течёт с экрана. Плюсы: это эмуляция, а значит есть цыганские фокусы в виде возможности перемотать время назад. Вжух — и платину делать больше не больно совсем. Я до этого пытался пройти Legend на PS3, и там меня остановили две вещи...
2 месяца назад
Про Psychonauts 2
Тут стало известно, что в PS Plus раздадут Psychonauts 2! Я как раз недельку-другую назад закончил её с платиновым трофеем, так что рад за тех, кому только предстоит её попробовать. Пару слов в напутствие. Первым делом — если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему? Во-первых, это удивительная смесь трёхмерного платформера и адвенчуры...
2 месяца назад
Обзор The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | четверо из ларца
🗾 18.03.2004 | 🗽 07.06.2004 | 🏰 07.01.2005 Nintendo активно продвигает возможность обмена информацией между GBA и GameCube: геймеры, купившие недорогой линк-кабель, получали бонусы, секретные уровни, миниигры… и прочую мишуру. Из серьезных релизов, использовавших эту возможность двух платформ, можно было назвать лишь Final Fantasy Crystal Chronicles – до недавнего времени. Большая “N” наконец-то сама взялась за дело – и, как того и следовало ожидать, справилась превосходно. Встречаем The Legend...
2 месяца назад
Death Stranding 2 | на пляже мусор
Я посмотрел свежего Кодзиму и теперь совсем не понимаю людей, которые это хвалят и назвыают претендентом на GOTY. По-моему, всё, что эта игра делает, - это подчёркивает, какой Кодзима на самом деле хак без таланта и фантазии. Всё, что есть в DS2, уже было раньше. Большую часть она прямиком копирует у первой части — 80 часов рутинной доставки грузов и подключения очередных безликих бункеров к интернету. Нововведения косметические: да, это круто, что процедурно может создаться лавина или разлиться река, но сути это не меняет...
285 читали · 3 месяца назад
Серия Beholder | антиутопия в четырёх лицах
Компания Alawar была широко известна по своим казуальным играм, пока в 2016-м не выпустила Beholder – симулятор управдома в тоталитарной антиутопии. Эта игра оказалась классным развитием идей Papers, Please: и там, и там отыгрывать нужно роль мелкого чиновника в большом государстве, которое постоянно придумывает всё новые и всё более душные законы и ограничения и за выполнением которых простыми людьми герою надлежит следить, попутно верша их судьбы. При этом в Papers, Please было не так много именно...
135 читали · 3 месяца назад
Split Fiction | рекомендованная доза кооператива
EA – большое издательство, но в последние годы его, кажется, единственные по-настоящему успешные — и критически, и коммерчески — сюжетные игры делает студия Hazelight. Все три построены с упором на кооператив: в них нельзя играть в одиночку, лишь вдвоём, и болльшая часть испытаний требуют участия обоих игроков. A Way Out из этой тройки — пожалуй, единственная, где герои не отвратительны, а скорее даже добавляют шарма игре. При этом в ней слабее всё остальное: реалистичный сеттинг особо не позволяет развернуться, и под конец она становится скучненьким шутером...
102 читали · 4 месяца назад
Mafia: The Old Country уже доступна для предварительного заказа — выход запланирован на 8 августа
Серия Mafia всегда славилась своим кинематографичным подходом к повествованию и аутентичным воссозданием исторических эпох. Новая глава франшизы не станет исключением, предлагая игрокам погрузиться в первоистоки американо-итальянской организованной преступности. Студия Hangar 13 официально объявила о старте предзаказов на Mafia: The Old Country, релиз которой запланирован на 8 августа 2025 года. Ключевое отличие этой части — сеттинг: если другие тайтлы в серии отправляли нас в Америку XX века, то новая игра перенесёт нас прямиком в Сицилию начала 1900-х годов...
285 читали · 4 месяца назад
Появились превью RE9 и Прагматы. Про Резидент пишут, что можно играть от первого и от третьего лица, как в RE8, но это по факту значит, что это игра от первого лица с костылями, что она балансируется под этот узкий угол обзора и всё ему сопутствующее. Демоверсия была про прятки от монстра-преследователя в темноте с необходимостью для прохождения шуметь и привлекать монстра шумом. Увы, это снова RE7/8. Мне очень жаль. Даже если дальше будет вооружённый Леон, вряд ли механика игры за него будет кардинально иной. Так что остаётся надеяться, что это будет хотя бы одноразовый яркий опыт, как с первой половиной RE7. На потрясающий экшен уровня RE4/5 уже не надеюсь. Про Прагмату пишут, что это экшен с очень ограниченным боезапасом и упором на взлом врагов. И главный вопрос тут, конечно, насколько хватит этой механики взлома. Во всех играх, где для взлома надо было мини-игры проходить, от них игрок уставал ещё до середины игры. Вон, самый популярный мод на DXHR просто автоматизирует взлом. Так что если у Капком получится сделать игру про взлом рабочей - будет удивительно. Но от этого же и зависит буквально всё впечатление от игры. 
4 месяца назад
The Roottrees Are Dead | генеалогическая игра в духе Her Story и Obra Dinn
The Roottrees Are Dead – игра про составление генеалогического древа, где нужно для каждого слота указать верные имя-фамилию, профессию и фото. Как в Her Story, действие игры разворачивается в 90-е, чем The Roottrees Are Dead обуславливает сложности с поиском: интернет тут есть, но в весьма ограниченном виде. Поисковик принимает только конкретные запросы по именам или названиям, так что к ответам приходится идти через десятки страниц по хлебным крошкам и многое держать в уме. А подтверждения игра...
4 месяца назад
Doom: The Dark Ages – противоположность Doom Eternal
Возможно, стоит благодарить недовольных Eternal, но что-то подсказывает, что TDA они будут ещё менее рады. Не нравилось, что патронов было мало, — теперь их с врагов падает столько, что пушки можно вообще не переключать и не подбирать лут. Не нравилось, что герой был очень мобилен — теперь он пешеход. Не нравилось, что всё пёстрое — получили удушающе серую игру в гамме Diablo 3. А, и ещё все лайкнули Sekiro — получите теперь парирования везде. В пошаговых JRPG. В Doom. А если серьёзно, то в Doom Eternal был один категорически плохой противник — мародёр...
309 читали · 5 месяцев назад