Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Обзор Resident Evil Requiem | лучше, чем можно было ожидать
Первый написанный мной «Апокриф» был посвящён тому, как серия Resident Evil всё дальше и дальше уходила от своих адвенчурных корней. Первая часть была открытой и нелинейной, последующие, за исключением ремейка, были куда более линейными (особенно CV), в четвёртой стала экшеном с рудиментарными элементами адвенчурности, от которых к шестой части отказалась полностью. Седьмая часть серию переизобрела, но упор делала на новом антураже, новой перспективе и броской постановке: геймплей там ни открывал каких-то просторов для исследования, ни предлагал толковые экшен-механики...
314 читали · 3 недели назад
20 неудобных вопросов к сюжету Resident Evil Requiem
Девятая часть Resident Evil – очень хорошая игра с очень плохим сценарием. Там ничего не имеет смысла, логика каждой сцены разваливается. Мотивации героев и антагонистов, ретконы старых фактов, мироустройство — ничего не работает. К сценарию игры можно выдвинуть огромное количество вопросов — что я и сделал, сгруппировав их в 20 категорий. Можете показывать этот пост всем, кто не понимает, за что ругают нарратив в RE9 (предупредив, конечно, о том, что весь пост состоит из спойлеров). И если их аргумент...
1372 читали · 3 недели назад
Пара слов в спину Филу Спенсеру
12 лет. Xbox всего 24 года, и половину этого срока им правил Фил Спенсер. Да, он получил полностью угробленную систему от Дона Мэттрика, который организовал катастрофически плохой анонс Xbox One и тут же был таков. Да, Xbox One, возможно, было уже не спасти. Но был шанс вернуться к серьёзной конкуренции со следующей консолью, даром что Sony потеряла лучших людей и получила Джима Райана. Фил не сделал ничего. Он купил кучу крутых студий и не смог надоить с них таких эксклюзивов, которые вернули бы Xbox в гонку консолей...
1 месяц назад
Про отыгрыш роли и удобство игрока
Как-то одновременно в нескольких местах началось обсуждение того, как правильно играть в RPG и схожие жанры. И одновременно, но с разным контекстом, я услышал, что правильно — это когда игрок сам, без подсказок и минмаксинга, открывает игру для себя, а если что-то пропустил, то и ладно: важнее чувство исследования и первооткрывательства, важнее верность выбранной роли. Мне кажется, что ответ чуть более сложен, поэтому держите развёрнутое мнениена этот счёт. На мой взгляд, важнее всего выделить, что в конкретной игре главное (или, по меньшей мере, что главное для вас)...
1 месяц назад
Книжка про историю создания серии Final Fantasy уже в продаже
Если вам нравится читать бумажные книги, имею вам кое-что предложить) В Читай-городе и других магазинах книжка уже доступна, по России едет тоже, люди уже читают. Что внутри: факты о разработке серии из первых уст (потратил год, чтобы...
1 месяц назад
Тирлист: все части Resident Evil от худших к лучшим
D tier: неиграбельно и бессмысленно Хуже всех Survivor 2, потому что он тупо копирует контент Code Veronica, превращает игру в дрянной шутер с тайм лимитом, добавляет туда Немезиса, которому там совершенно нечего делать, а в конце оказывается сном собаки. В Gaiden— худшая боевая система, где даже попасть по врагу уже непросто, и все прелести графики геймбоя. Umbrella Corps и Re:Verse максимально безлики, Resistance слишком несбалансирована. Две Outbreak – дико медленные, неудобные, с непонятными задачами на уровне, душным менеджментом инвентаря и тикающим таймером...
1353 читали · 2 месяца назад
Дилогия Army of Two | отличные кооперативные шутеры
Перепрошёл на каникулах две части Army of Two — и вновь уверился, что именно этим двум играм больше всего нужны современные ремейки или хотя бы переиздания с удобствами и онлайном. Серверы обеих игр отключили очень-очень давно, выходили игры только на PS3 и Xbox 360 (без ПК), да и на релизе не были мегахитами — чай, не эксклюзивы. Но они гораздо лучше, например, трилогии Gears of War для того же Х360. Тоже шутеры от третьего лица с укрытиями про хмурых солдат, только с классными механиками, заточенными под кооператив...
2 месяца назад
Для большинства главная новость дня - отмена ремейка Prince of Persia: Sands of Time (страшно себе представить, что в целой Юбисофт не нашлось команды, способной сделать просто хорошую одиночную игру по готовым лекалам), но меня больше всего обрадовала новость об увольнении из Nintendo Кенсуке Танабе. Это человек, который продюсировал серию Metroid Prime после первой части, где ведущим продюсером был Миямото. Под началом Танабе серия сперва на десять лет ушла в спячку после выхода Metroid Prime 3, а потом воскресла в виде богомерзкой Metroid Prime Federation Force. Танабе надо было убрать уже тогда. Ну или после того, как он отдал разработку Metroid Prime 4 каким-то сингапурским ноунеймам, которые ничего не смогли, потратили кучу денег и нагадили в геймдизайн будущей версии игры от Retro. Ну и, собственно, да, Metroid Prime 4 - полностью его ответственность. Я бы от него не отставки требовал, а судоку, но соглашусь и на то, что есть.
2 месяца назад
Итоги 2025 года
Во все предыдущие годы я, как правило, находил хотя бы какую-то одну игру, которая бы мне не просто понравилась, а была уникальной, делала что-то такое, чего до неё не делал никто. В этом году я такой игры не нашёл. Экспедиция 33 начиналась как GOTY, но потом сделала всё, чтобы испортить моё к ней отношение. А больше никто особо словно и не пытался. Split Fiction – It Takes Two, только послабее. Silent Hill f отвратителен и геймплейно, и сюжетно. Dispatch – особо не выдающееся кинцо-гаремник. Metroid Prime 4 провалилась...
2 месяца назад
Про Tomb Raider Anniversary
Перепрошёл Tomb Raider Anniversary на платину — новую, не требующую спидрана всей игры целиком. Как и Legend, игра идёт через эмуляцию PS2, и я хочу сказать, что без «читерской» перемотки времени назад я больше не хотел бы к ней возвращаться. Иронично: TRA можно критиковать за чрезмерно близкое следование первоисточнику, но худшее, что есть в игре, — это её новые механики. Дизайн уровней даже неплох, но игра гораздо хуже работает на уровне базовых, ключевых вещей — платформинга и боёв. В сражениях у противников появилась линейка ярости...
110 читали · 3 месяца назад
Обзор Metroid Prime 4 | старая механика, новые минусы
18 лет с выхода предыдущей части. Почти 9 лет с анонса. Столько ожиданий, чтобы получить неполноценный кусок Halo. Как же это грустно. Нет, можно было, конечно, понять, что ничего хорошего не будет, ещё по первым же кадрам. Они показывали вступительный сегмент, где на фоне шла масштабная баталия, а Самус расстреливала пиратов налево и направо. Второй красный флаг поднялся, когда в трейлерах появился мотоцикл, катящий по поразительно пустой и некрасивой пустыне. Третий — ближе к релизу, когда фокус сместился на «напарников» Самус — болтливых солдат...
168 читали · 3 месяца назад
Про серию Metroid Prime
Перепрошёл Metroid Prime 3 и захотелось ещё разок высказаться на тему серии — ведь до четвёртой части осталась буквально одна неделя. Первая Metroid 1986 года была игрой слабенькой, но демонстрирующей, что можно обычный двумерный шутер превратить в приключенческую игру, дав игроку возможность идти не только в одну сторону. Вместо уровней там был целостный мир, который можно было исследовать, искать в нём секреты, прокачивать героиню. Вторая часть с Game Boy была шагом не туда, поскольку там целью было полное истребление метроидов, а игра была поделена на уровни довольно жёстко...
126 читали · 4 месяца назад