Найти тему
Новые анонсы по Suikoden
Только что Konami сделала ряд анонсов по серии Suikoden и, как и ожидалось от этой конторы оптимистов, не показала ничего приличного (спасибо, что обошлись без брендированных скейтбордов). Анонсировали аниме по Suikoden II. В котором нет ни малейшего смысла, потому что ремастер Suikoden II выходит послезавтра. Это сюжетная игра: посмотрев аниме, в неё будет мало смысла играть, а поиграв, будет мало смысла смотреть аниме. При этом адаптация-то нужна Suikoden III, которую не переиздавали с её выхода на PS2 (где у неё и европейского релиза-то не было)...
3 недели назад
Краткое мнение о показанном на State of Play
Кратко о том, что мне бросилось в глаза в новом State of Play. Saros - судя по описанию, это ещё одна Returnal, вплоть до сюжета. А Returnal была бы чем-то хорошим, если бы не рогаликовская репетативность. Которая в Saros сразу же прямо декларируется. Может быть чем-то неплохим, но имею сомнения. Lost Soul Aside - когда ее анонсировали, FFXV ещё даже не вышла. Она всегда ощущалась как "FFXV есть у нас дома", даром что делал её один китаец, а герой выглядел прямо как Ноктис, но сама FFXV в итоге оказалась полным провалом и сейчас уже забылась, так что, может, эта игра и окажется лучше...
134 читали · 1 месяц назад
В каких частях Resident Evil лучшие «Наёмники»?
Впервые режим «Наёмники» появился в Resident Evil 3: Nemesis — его название оттуда и тянется, хотя в последующих частях нет никакой привязки к наёмникам «Амбреллы». Истинную форму он обрёл в Resident Evil 4: там он был лишь небольшим довеском к огромной основной кампании, но из-за максимальной насыщенности и реиграбельности в нём легко было зависнуть на столько же времени — а то и дольше. Fun fact: после выхода RE5 я первые несколько месяцев был в топ-10 по миру в PVP-режиме на любимой карте в любимом режиме (Team Survivors, Ship Deck)...
121 читали · 1 месяц назад
Запоздалое интро На третий год существования канала, наверное, можно немного рассказать и о его названии. Почему «Видеоигры и апатия»? Почему не «Видеоигры и эйфория»? Для начала, наверное, стоит вспомнить, откуда взялось слово «апатия». В 2011 году я придумывал имя своему персонажу в Final Fantasy XI – большинство слов были уже заняты, и я обратился за вдохновением к своему плейлисту. И обнаружил, что у двух совершенно разных групп, KMFDM и The Tea Party, есть песни с одним и тем же названием — Apathy. Я воспринял это как знак — учитывая, что к FFXI я был закономерно негативно предрасположен. Вскоре пришла пора регистрироваться в телеграме, и тут пригодилось увлечение Danganronpa, где герои — все выдающиеся, с прилагательным Ultimate. Слово Absolute близко по значению, да и начинается на ту же букву, что и Apathy, – так получился красивый никнейм. В жизни апатия — это во многом coping mechanism. Конечно, счастье лучше апатии, но оно доступно далеко не всем и далеко не всегда. А апатия — то, что спасает в тяжёлую минуту. В случае с видеоиграми же апатия — это здравая дефолтная реакция. Игр очень много; их всегда было очень много, и всегда подавляющее большинство составляли плохие или проходные релизы. Если человек не испытывает к ним апатию, а продолжает восторгаться каждой посредственностью, в эйфории припевая что-то про мурашки и 12 из 10, это повод к этому человеку не прислушиваться. При этом нельзя позволять апатии себя побеждать. Многие перестают получать от игр удовольствие и бросают их в целом как хобби, но мне кажется, что такие люди чаще всего недостаточно хорошо пытаются искать для себя что-то новое. Я играю в видеоигры уже тридцать второй год, и они не надоедают. Пусть какие-то из них и портятся, пусть какие-то жанры и завяли, другие новые появляются постоянно. Где-то сейчас есть игра, которая готова вас удивить, — надо просто её найти. Мой личный рецепт от выгорания простой — я всегда искал что-то новое. С релиза Nintendo DS я выбирал более скромные, но необычные игры. Когда Nintendo перестала их производить, распространение получили инди-релизы. Как правило, чем дороже игра, тем меньше у неё шансов быть необычной и выдающейся: скорее всего, она будет стерильной, безопасной и не вызывающей ничего, кроме апатии. Остаётся искать редкие исключения — и писать о них на этом канале.
2 месяца назад
Настолка по Чёрной книге Hobby World выпустила настолку "Черная книга" - адаптацию лучшей отечественной видеоигры. Я сыграл в один сценарий и в целом рад доложить, что в отличие от всяких там древних ужасов аркхема, эта игра словно бы игрока не ненавидит. Тут рандома меньше, а планирования больше, игроки активно могут друг другу помогать, но при этом каждый достаточно самостоятелен. У каждого - свой ежедневный квест, баланс лута, денег, прогресса и грехов. Каждый может общее дело подвести, поэтому кооперация нужна, но это не "один игрок всё планирует", а скорее "каждый просит помощи в чём-то конкретном". Любопытно ещё, что игра нарративная, со здоровенной книжкой флейвор-текста, обрамляющего шесть сценариев кампании. То есть фактически такая полноценная сюжетная кооперативная игра часов на 10-12 с крутым продакшеном. Про баланс сложно судить по короткой партии, но в целом из тех немногих кооперативных настолок, в которые я играл, эта произвела наиболее положительное впечатление. hobbygames.ru/...iga
2 месяца назад
Что ж, Switch 2 выглядит как первая консоль Nintendo без собственной фишки. Практически все предыдущие добавляли что-то своё, какую-то изюминку, а тут, по ходу, прямой сиквел. Впрочем, возможно, стоит радоваться, что не чинят то, что не сломано. И обратной совместимости наконец-то. Что я сам хотел бы пожелать новой консоли? Более чётких моушн-сенсоров. Не дрифтящих стиков. Максимально полной онлайн-библиотеки старых игр. И, конечно, каких-нибудь киллер-эксклюзивов, но с этим у Нинтендо в последнее время беда.
2 месяца назад
Subverse: Mass Effect 2 есть у нас дома
На взрослый контент спрос был, есть и будет. И спрос обычно касается уже знакомых, известных персонажей: не просто так Элизабет из BioShock Infinite стала катализатором для расширения возможностей создателей контента в Source Filmmaker. Оригинальные героини, которых никто не знает, закономерно вызываюи меньше интереса. Но что если сделать игру про этих героинь, и сразу в неё и включить те самые ролики? Так решила сделать StudioFOW, прославившаяся в середине 10-х довольно качественными роликами:...
419 читали · 2 месяца назад
20 лет Resident Evil 4
Я часто говорю, что игры 20 лет назад уже достигли и графически и геймплейно того уровня, который превосходить было необязательно. Resident Evil 4, отмечающая сегодня юбилей, - без сомнения, одна из них. Я познакомился на ней ещё на GameCube, где она выходила на двух дисках, потом перепрошел на PS2, на Wii, на ПК и даже на Oculus Quest. Хотя не меньше, чем в кампании, я провёл времени в режиме «Наёмники», который принял свой актуальный вид именно в RE4 (хотя название унаследовал у слабого бонусного режима из RE3)...
114 читали · 2 месяца назад
Мои материалы за 2024 год
С Новым Годом! Соберу-ка я тут все новые тексты, которые в прошлом году написал :) А также: Подкасты: Спасибо, что читаете (и, возможно, слушаете)!
2 месяца назад
Лучшие игры 2024 года
Год был так себе, особенно если сравнивать с предыдущим. Тогда я ждал от 2024-го трёх игр: FFVII Rebirth (отличная), Yakuza 8 (разочаровала) и Eiyuden (разочаровала). Это, собственно, всё. Так мало обзоров не писал с тех пор, как начал это делать в 2002 году) Объяснений этому несколько: во-первых, я все еще очень занят, во-вторых, мне в данный момент некуда писать за денежку, а в-третьих, самые интересные игры — обычно инди, а про них тексты никому особо не нужны. Впрочем, я всегда недолюбливал...
399 читали · 2 месяца назад
Обзор Suikoden: Tierkreis | игра, убившая серию
🗾 18.12.2008 | 🗽 17.03.2009 | 🏰 13.03.2009 Suikoden: Tierkreis сера, как шевелюра главного героя. У нее нет ни особенных достоинств, ни недостатков, которые сделали бы ее неиграбельной. Ее можно пройти и забыть, но в процессе вряд ли возникнет желание бросить. Ровная, обычная, ничем не выделяющаяся JRPG. Тем более грустно, что она носит гордое имя Suikoden. Ведь этот сериал всегда был необычным. В то время как иные RPG лелеяли шаблон «мальчик из глубинки спасает мир», Suikoden повествовал о войнах...
3 месяца назад
Сериал Parasite Eve
Большинству из вас наверняка знакомо произведение японского фантаста Кодзи Судзуки Ringu («Кольцо»; у нас неверно переведено как «Звонок») – во многом благодаря нашумевшему фильму Хидео Накаты. Только в отличие от фильма, роман (а также его продолжения – «Спираль» и «Петля») повествовал не о проклятии длинноволосой брюнетки Садако Ямамуры, а о вирусе, нашедшем себе иной – информационный – способ распространения. Несложно провести параллели между «Спиралью» Судзуки и романом Parasite Eve Хидеаки Сены: они оба вышли в 1995 году...
213 читали · 3 месяца назад