Найти в Дзене
Автора можно поддержать разовым переводом
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Doom: The Dark Ages – противоположность Doom Eternal
Возможно, стоит благодарить недовольных Eternal, но что-то подсказывает, что TDA они будут ещё менее рады. Не нравилось, что патронов было мало, — теперь их с врагов падает столько, что пушки можно вообще не переключать и не подбирать лут. Не нравилось, что герой был очень мобилен — теперь он пешеход. Не нравилось, что всё пёстрое — получили удушающе серую игру в гамме Diablo 3. А, и ещё все лайкнули Sekiro — получите теперь парирования везде. В пошаговых JRPG. В Doom. А если серьёзно, то в Doom Eternal был один категорически плохой противник — мародёр...
207 читали · 1 день назад
Классические выпуски Doom: что такое хорошо и что такое плохо
В 2024 году Bethesda сделала ещё одно переиздание Doom на современные консоли. В отличие от прошлого издания, тут настраиваемое и удобное управление плюс все официальные и полуофициальные релизы включены — аж девять штук. Их качество, впрочем, далеко от приятного. Doom – игра довольно разносторонняя, и понятно, что разные люди могут искать в ней разное. Так, например, у игры умеренно хоррорный сеттинг, особенно подчёркивающийся более мрачным саундтреком в версии с PS1 (у меня на PS1 был сборник,...
228 читали · 1 неделю назад
Первые впечатления от Clair Obscur: Expedition 33
Я наиграл часов пять в новую французскую JRPG и вот что имею вам сказать. Образцовое вступление и хороший райтнг в целом. Эмоционально, но не истерично. Персонажи конфликтуют, и всегда понятно, почему. Локации яркие и цветные — этого не хватает огромному количеству игр. Более того, все они подчёркнуто экзотические, их ни с чем не спутать. Тут нет генерикового леса и генериковых равнин. В боях нет привычных болячек жанра: расходных предметов, которые можно копить, и конечных МР. Каждый персонаж работает...
1007 читали · 1 месяц назад
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | юбислоп
Далеко не все «Якудзы» при Тосихиро Нагоси выходили хорошими: мне совсем не нравятся 1, 3, 5, Ishin, Kiwami и особенно Dead Souls и «Кулак полярной звезды». Но, помимо них, были и хорошие 2, 4, 6, Judgment и отличные 0, 7 и Lost Judgment. А вот после ухода Нагоси послужной список студии — три посредственных игры из трёх (4/4, если считать ремейк Ishin). Заставляет задуматься (ТМ) и сделать кое-какие выводы о профессиональных качествах Ёкоямы, который теперь за главного. Ryu Ga Gotoku Studio в годы,...
125 читали · 1 месяц назад
Про Switch 2
Nintendo только что рассказала о своей следующей консоли, и в целом ситуация прискорбная. Я комментировал презентацию в прямом эфире, посмотреть можно тут. От Switch 2 ничего особенного не приходилось ждать уже просто исходя из названия консоли. Ранее Nintendo никогда не прибегала к таким «сиквельным» названиям и обычно пыталась внедрить что-то новое в консоль. Но Switch успешный и популярный, не надо ничего переизобретать. В итоге добавили голосовой час с шарингом экрана в 5 fps, который и так в дискорде давно был, и возможность использовать джойконы в качестве мышки...
722 читали · 1 месяц назад
Новые анонсы по Suikoden
Только что Konami сделала ряд анонсов по серии Suikoden и, как и ожидалось от этой конторы оптимистов, не показала ничего приличного (спасибо, что обошлись без брендированных скейтбордов). Анонсировали аниме по Suikoden II. В котором нет ни малейшего смысла, потому что ремастер Suikoden II выходит послезавтра. Это сюжетная игра: посмотрев аниме, в неё будет мало смысла играть, а поиграв, будет мало смысла смотреть аниме. При этом адаптация-то нужна Suikoden III, которую не переиздавали с её выхода на PS2 (где у неё и европейского релиза-то не было)...
2 месяца назад
Краткое мнение о показанном на State of Play
Кратко о том, что мне бросилось в глаза в новом State of Play. Saros - судя по описанию, это ещё одна Returnal, вплоть до сюжета. А Returnal была бы чем-то хорошим, если бы не рогаликовская репетативность. Которая в Saros сразу же прямо декларируется. Может быть чем-то неплохим, но имею сомнения. Lost Soul Aside - когда ее анонсировали, FFXV ещё даже не вышла. Она всегда ощущалась как "FFXV есть у нас дома", даром что делал её один китаец, а герой выглядел прямо как Ноктис, но сама FFXV в итоге оказалась полным провалом и сейчас уже забылась, так что, может, эта игра и окажется лучше...
151 читали · 3 месяца назад
В каких частях Resident Evil лучшие «Наёмники»?
Впервые режим «Наёмники» появился в Resident Evil 3: Nemesis — его название оттуда и тянется, хотя в последующих частях нет никакой привязки к наёмникам «Амбреллы». Истинную форму он обрёл в Resident Evil 4: там он был лишь небольшим довеском к огромной основной кампании, но из-за максимальной насыщенности и реиграбельности в нём легко было зависнуть на столько же времени — а то и дольше. Fun fact: после выхода RE5 я первые несколько месяцев был в топ-10 по миру в PVP-режиме на любимой карте в любимом режиме (Team Survivors, Ship Deck)...
131 читали · 3 месяца назад
Запоздалое интро На третий год существования канала, наверное, можно немного рассказать и о его названии. Почему «Видеоигры и апатия»? Почему не «Видеоигры и эйфория»? Для начала, наверное, стоит вспомнить, откуда взялось слово «апатия». В 2011 году я придумывал имя своему персонажу в Final Fantasy XI – большинство слов были уже заняты, и я обратился за вдохновением к своему плейлисту. И обнаружил, что у двух совершенно разных групп, KMFDM и The Tea Party, есть песни с одним и тем же названием — Apathy. Я воспринял это как знак — учитывая, что к FFXI я был закономерно негативно предрасположен. Вскоре пришла пора регистрироваться в телеграме, и тут пригодилось увлечение Danganronpa, где герои — все выдающиеся, с прилагательным Ultimate. Слово Absolute близко по значению, да и начинается на ту же букву, что и Apathy, – так получился красивый никнейм. В жизни апатия — это во многом coping mechanism. Конечно, счастье лучше апатии, но оно доступно далеко не всем и далеко не всегда. А апатия — то, что спасает в тяжёлую минуту. В случае с видеоиграми же апатия — это здравая дефолтная реакция. Игр очень много; их всегда было очень много, и всегда подавляющее большинство составляли плохие или проходные релизы. Если человек не испытывает к ним апатию, а продолжает восторгаться каждой посредственностью, в эйфории припевая что-то про мурашки и 12 из 10, это повод к этому человеку не прислушиваться. При этом нельзя позволять апатии себя побеждать. Многие перестают получать от игр удовольствие и бросают их в целом как хобби, но мне кажется, что такие люди чаще всего недостаточно хорошо пытаются искать для себя что-то новое. Я играю в видеоигры уже тридцать второй год, и они не надоедают. Пусть какие-то из них и портятся, пусть какие-то жанры и завяли, другие новые появляются постоянно. Где-то сейчас есть игра, которая готова вас удивить, — надо просто её найти. Мой личный рецепт от выгорания простой — я всегда искал что-то новое. С релиза Nintendo DS я выбирал более скромные, но необычные игры. Когда Nintendo перестала их производить, распространение получили инди-релизы. Как правило, чем дороже игра, тем меньше у неё шансов быть необычной и выдающейся: скорее всего, она будет стерильной, безопасной и не вызывающей ничего, кроме апатии. Остаётся искать редкие исключения — и писать о них на этом канале.
4 месяца назад
Настолка по Чёрной книге Hobby World выпустила настолку "Черная книга" - адаптацию лучшей отечественной видеоигры. Я сыграл в один сценарий и в целом рад доложить, что в отличие от всяких там древних ужасов аркхема, эта игра словно бы игрока не ненавидит. Тут рандома меньше, а планирования больше, игроки активно могут друг другу помогать, но при этом каждый достаточно самостоятелен. У каждого - свой ежедневный квест, баланс лута, денег, прогресса и грехов. Каждый может общее дело подвести, поэтому кооперация нужна, но это не "один игрок всё планирует", а скорее "каждый просит помощи в чём-то конкретном". Любопытно ещё, что игра нарративная, со здоровенной книжкой флейвор-текста, обрамляющего шесть сценариев кампании. То есть фактически такая полноценная сюжетная кооперативная игра часов на 10-12 с крутым продакшеном. Про баланс сложно судить по короткой партии, но в целом из тех немногих кооперативных настолок, в которые я играл, эта произвела наиболее положительное впечатление. hobbygames.ru/...iga
4 месяца назад
Что ж, Switch 2 выглядит как первая консоль Nintendo без собственной фишки. Практически все предыдущие добавляли что-то своё, какую-то изюминку, а тут, по ходу, прямой сиквел. Впрочем, возможно, стоит радоваться, что не чинят то, что не сломано. И обратной совместимости наконец-то. Что я сам хотел бы пожелать новой консоли? Более чётких моушн-сенсоров. Не дрифтящих стиков. Максимально полной онлайн-библиотеки старых игр. И, конечно, каких-нибудь киллер-эксклюзивов, но с этим у Нинтендо в последнее время беда.
4 месяца назад
Subverse: Mass Effect 2 есть у нас дома
На взрослый контент спрос был, есть и будет. И спрос обычно касается уже знакомых, известных персонажей: не просто так Элизабет из BioShock Infinite стала катализатором для расширения возможностей создателей контента в Source Filmmaker. Оригинальные героини, которых никто не знает, закономерно вызываюи меньше интереса. Но что если сделать игру про этих героинь, и сразу в неё и включить те самые ролики? Так решила сделать StudioFOW, прославившаяся в середине 10-х довольно качественными роликами:...
433 читали · 4 месяца назад