Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Про отыгрыш роли и удобство игрока
Как-то одновременно в нескольких местах началось обсуждение того, как правильно играть в RPG и схожие жанры. И одновременно, но с разным контекстом, я услышал, что правильно — это когда игрок сам, без подсказок и минмаксинга, открывает игру для себя, а если что-то пропустил, то и ладно: важнее чувство исследования и первооткрывательства, важнее верность выбранной роли. Мне кажется, что ответ чуть более сложен, поэтому держите развёрнутое мнениена этот счёт. На мой взгляд, важнее всего выделить, что в конкретной игре главное (или, по меньшей мере, что главное для вас)...
21 час назад
Книжка про историю создания серии Final Fantasy уже в продаже
Если вам нравится читать бумажные книги, имею вам кое-что предложить) В Читай-городе и других магазинах книжка уже доступна, по России едет тоже, люди уже читают. Что внутри: факты о разработке серии из первых уст (потратил год, чтобы...
1 неделю назад
Тирлист: все части Resident Evil от худших к лучшим
D tier: неиграбельно и бессмысленно Хуже всех Survivor 2, потому что он тупо копирует контент Code Veronica, превращает игру в дрянной шутер с тайм лимитом, добавляет туда Немезиса, которому там совершенно нечего делать, а в конце оказывается сном собаки. В Gaiden— худшая боевая система, где даже попасть по врагу уже непросто, и все прелести графики геймбоя. Umbrella Corps и Re:Verse максимально безлики, Resistance слишком несбалансирована. Две Outbreak – дико медленные, неудобные, с непонятными задачами на уровне, душным менеджментом инвентаря и тикающим таймером...
470 читали · 2 недели назад
Дилогия Army of Two | отличные кооперативные шутеры
Перепрошёл на каникулах две части Army of Two — и вновь уверился, что именно этим двум играм больше всего нужны современные ремейки или хотя бы переиздания с удобствами и онлайном. Серверы обеих игр отключили очень-очень давно, выходили игры только на PS3 и Xbox 360 (без ПК), да и на релизе не были мегахитами — чай, не эксклюзивы. Но они гораздо лучше, например, трилогии Gears of War для того же Х360. Тоже шутеры от третьего лица с укрытиями про хмурых солдат, только с классными механиками, заточенными под кооператив...
3 недели назад
Для большинства главная новость дня - отмена ремейка Prince of Persia: Sands of Time (страшно себе представить, что в целой Юбисофт не нашлось команды, способной сделать просто хорошую одиночную игру по готовым лекалам), но меня больше всего обрадовала новость об увольнении из Nintendo Кенсуке Танабе. Это человек, который продюсировал серию Metroid Prime после первой части, где ведущим продюсером был Миямото. Под началом Танабе серия сперва на десять лет ушла в спячку после выхода Metroid Prime 3, а потом воскресла в виде богомерзкой Metroid Prime Federation Force. Танабе надо было убрать уже тогда. Ну или после того, как он отдал разработку Metroid Prime 4 каким-то сингапурским ноунеймам, которые ничего не смогли, потратили кучу денег и нагадили в геймдизайн будущей версии игры от Retro. Ну и, собственно, да, Metroid Prime 4 - полностью его ответственность. Я бы от него не отставки требовал, а судоку, но соглашусь и на то, что есть.
3 недели назад
Итоги 2025 года
Во все предыдущие годы я, как правило, находил хотя бы какую-то одну игру, которая бы мне не просто понравилась, а была уникальной, делала что-то такое, чего до неё не делал никто. В этом году я такой игры не нашёл. Экспедиция 33 начиналась как GOTY, но потом сделала всё, чтобы испортить моё к ней отношение. А больше никто особо словно и не пытался. Split Fiction – It Takes Two, только послабее. Silent Hill f отвратителен и геймплейно, и сюжетно. Dispatch – особо не выдающееся кинцо-гаремник. Metroid Prime 4 провалилась...
1 месяц назад
Про Tomb Raider Anniversary
Перепрошёл Tomb Raider Anniversary на платину — новую, не требующую спидрана всей игры целиком. Как и Legend, игра идёт через эмуляцию PS2, и я хочу сказать, что без «читерской» перемотки времени назад я больше не хотел бы к ней возвращаться. Иронично: TRA можно критиковать за чрезмерно близкое следование первоисточнику, но худшее, что есть в игре, — это её новые механики. Дизайн уровней даже неплох, но игра гораздо хуже работает на уровне базовых, ключевых вещей — платформинга и боёв. В сражениях у противников появилась линейка ярости...
1 месяц назад
Обзор Metroid Prime 4 | старая механика, новые минусы
18 лет с выхода предыдущей части. Почти 9 лет с анонса. Столько ожиданий, чтобы получить неполноценный кусок Halo. Как же это грустно. Нет, можно было, конечно, понять, что ничего хорошего не будет, ещё по первым же кадрам. Они показывали вступительный сегмент, где на фоне шла масштабная баталия, а Самус расстреливала пиратов налево и направо. Второй красный флаг поднялся, когда в трейлерах появился мотоцикл, катящий по поразительно пустой и некрасивой пустыне. Третий — ближе к релизу, когда фокус сместился на «напарников» Самус — болтливых солдат...
166 читали · 2 месяца назад
Про серию Metroid Prime
Перепрошёл Metroid Prime 3 и захотелось ещё разок высказаться на тему серии — ведь до четвёртой части осталась буквально одна неделя. Первая Metroid 1986 года была игрой слабенькой, но демонстрирующей, что можно обычный двумерный шутер превратить в приключенческую игру, дав игроку возможность идти не только в одну сторону. Вместо уровней там был целостный мир, который можно было исследовать, искать в нём секреты, прокачивать героиню. Вторая часть с Game Boy была шагом не туда, поскольку там целью было полное истребление метроидов, а игра была поделена на уровни довольно жёстко...
122 читали · 2 месяца назад
Съездил в городок из Silent Hill f
В Канаяме живёт так мало людей, что он выглядит как город-призрак и ночью, и днём. Через центр города течёт ручей, и дома строятся прямо над ним. Такое в Японии встречается нечасто, так что неудивительно, что именно этот городок решили взять за основу сеттинга игры...
128 читали · 3 месяца назад
Япония и видеоигры
В прошедший месяц ничего не писал, потому что был в большой поездке по Японии — ездил туда уже в пятый раз. Подумал, что было бы неплохо и в тексте рассказать, как родина крутейших видеоигр поживает в вопросе собственно видеоигр. Когда я трижды ездил в Японию в 2010-х, смартфоны уже побеждали: крупнейший стенд на TGS 2012 был посвящйн Puzzle & Dragons. Однако Nintendo не сдавала обороты: ни дня не проходило без того, чтобы на моей 3DS набивался максимум людей в Streetpass. Я там собрал на карте Японии почти все префектуры — настолько много людей мне встречалось просто в поездках на поездах...
150 читали · 3 месяца назад
Про Shinobi: Art of Vengeance
Самая приятная игра этого года для меня пока что — Shinobi: Art of Vengeance. С одной стороны — ничего сверхъестественного, никакого прорыва тут не совершено. С другой — максимально отзывчивое управление, идеальная сложность и продолжительность, правильный баланс между платформенными и экшен-сегментами, читабельные атаки противников, широкий ассортимент умений и пассивок — и не менее широкая свобода выбирать свой стиль игры. Тут почти всё сделано правильно и почти что нечего подробнее разбирать....
4 месяца назад