Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Итоги Summer Game Fest 2026
Прежде чем перейти к анонсам грядущих игр: в Steam началась летняя распродажа, и на ggsel тоже, можете порадовать себя тем, что давно ленились взять) Итак, что на почти-Е3 показали! 1. Final Fantasy VII Revelation Уникальный случай в истории видеоигр. На фоне пресных ремейков Персон, которые подтягивают графику с уровня PS2 до уровня PS3, оставляя контент неизменным, грандиозное переосмысление FFVII в трёх частях улучшает и расширяет практически всё, что было в оригинале (кроме боевой системы, которая полностью новая)...
104 читали · 2 недели назад
Что я думаю об анонсах со свежей State of Play
Marvel's Wolverine Игра, которая могла бы выйти 15 лет назад. Стандартное киношное ААА-хрючево, даже Дебра Уилсон в комплекте. Хотя игра подчёркнуто жестокая, но нет никакой расчленёнки вообще. Росомаха будто щекочет манекены, наполненные кетчупом. Rayman Legends Retold Rayman Legends – определённо из тех игр, что не требуют ремейка. В ней ничего не состарилось, она вышла довольно недавно. В двумерный платформер зачем-то запихнули трёхмерные уровни — лучше бы сдедали нового трёхмерного «Реймана» уж...
3 недели назад
Про агентность игрока
Как-то раз у аккаунта Doom в твиттере, рассказывающего про замораживающие гранаты в Doom Eternal, спросили, а можно ли это отключить и играть по старинке. На что аккаунт Doom ответил: «ты контролируешь, на какие кнопки нажимаешь». Этот твит завирусился, многие стали прмиенять этот ответ как по делу, так и не, и некоторые даже считают сейчас, что вся эта риторика с “You control the buttons you press” отравила дискурс вокруг видеоигр ещё больше. Мол, это универсальный ответ на любую критику любой игры...
1 месяц назад
На гибель Nagoshi Studio
Тосихиро Нагоси, видимо, так и не нашёл денег на продолжение разработки Gang of Dragon, и его студия теперь значится как закрытая. Увы, игры про забавного корейского скуфа мы не увидим. По этому поводу есть четыре быстрых комментария. 1. Жаль, что у Ryu Ga Gotoku Studio не будет достойного конкурента, который утёр бы ей нос. После ухода Нагоси уровень качества игр студии заметно упал, и то, что творит Ёкояма со сценариями, стыдно вдвойне. Gang of Dragon выглядела как попытка сделать «Якудзу у нас дома», как прямой вызов бывшим коллегам, которые этого заслужили...
1 месяц назад
Mixtape отличная
Девять лет. Девять лет после выхода What Remains of Edith Finch мне пришлось ждать в надежде, что хотя бы какая-то ещё нарративная игра будет использовать свою ограниченную интерактивность для того, чтобы усилить впечатления от повествования, и сделает это успешно. И вот наконец-то появилась Mixtape, которая делает это на сопоставимом по качеству уровне. Mixtape рассказывает о том, как одержимая музыкой девушка прощается с друзьями перед тем, как уехать из родного Зажопинска. И на этот последний день у неё, конечно же, готов микстейп, где каждая песня соответствует какой-то сцене...
123 читали · 1 месяц назад
Платина в первой Tomb Raider
Тот случай, когда ачивменты заставляют полюбить игру ещё больше. Если бы я не стремился к платине, я бы не стал делать спидран — не люблю торопиться в размеренных играх, не люблю, когда ошибка может сильно повлиять на общий прогресс забега. Но тут именно спидран позволил мне проникнуться левел-дизайном по полной. Дело в чём. Некоторые уровни (Цистерна, Обелиск Хамуна) довольно большие. Особенно они кажутся такими при прохождении вслепую или при 100%-ном прохождении с зачисткой всех предметов, секретов и врагов, которое тоже требуется для платины...
1 месяц назад
Короткий обзор Pragmata
В двух словах: Pragmata – образец отличного геймдизайна и пример для подражания для многих. На своих стримах я сейчас копаюсь в эпохе Xbox 360 и неустанно подмечаю, какое количество шутеров выходило тогда: кажется, каждый месяц по большому релизу. Сейчас же жанр словно вымер, везде экшены с ближним боем. Оттого шутер, да ещё и нетипичный, особенно радует. Основная фишка боёвки: чтобы наносить достаточно урона, нужно провести взлом, провести курсор по ряду точек на небольшом гриде. Что это на самом деле делает: повышает ставки, добавляет ещё больше агентности игроку...
331 читали · 2 месяца назад
Обзор Resident Evil Requiem | лучше, чем можно было ожидать
Первый написанный мной «Апокриф» был посвящён тому, как серия Resident Evil всё дальше и дальше уходила от своих адвенчурных корней. Первая часть была открытой и нелинейной, последующие, за исключением ремейка, были куда более линейными (особенно CV), в четвёртой стала экшеном с рудиментарными элементами адвенчурности, от которых к шестой части отказалась полностью. Седьмая часть серию переизобрела, но упор делала на новом антураже, новой перспективе и броской постановке: геймплей там ни открывал каких-то просторов для исследования, ни предлагал толковые экшен-механики...
886 читали · 3 месяца назад
20 неудобных вопросов к сюжету Resident Evil Requiem
Девятая часть Resident Evil – очень хорошая игра с очень плохим сценарием. Там ничего не имеет смысла, логика каждой сцены разваливается. Мотивации героев и антагонистов, ретконы старых фактов, мироустройство — ничего не работает. К сценарию игры можно выдвинуть огромное количество вопросов — что я и сделал, сгруппировав их в 20 категорий. Можете показывать этот пост всем, кто не понимает, за что ругают нарратив в RE9 (предупредив, конечно, о том, что весь пост состоит из спойлеров). И если их аргумент...
7171 читали · 3 месяца назад
Пара слов в спину Филу Спенсеру
12 лет. Xbox всего 24 года, и половину этого срока им правил Фил Спенсер. Да, он получил полностью угробленную систему от Дона Мэттрика, который организовал катастрофически плохой анонс Xbox One и тут же был таков. Да, Xbox One, возможно, было уже не спасти. Но был шанс вернуться к серьёзной конкуренции со следующей консолью, даром что Sony потеряла лучших людей и получила Джима Райана. Фил не сделал ничего. Он купил кучу крутых студий и не смог надоить с них таких эксклюзивов, которые вернули бы Xbox в гонку консолей...
115 читали · 4 месяца назад
Про отыгрыш роли и удобство игрока
Как-то одновременно в нескольких местах началось обсуждение того, как правильно играть в RPG и схожие жанры. И одновременно, но с разным контекстом, я услышал, что правильно — это когда игрок сам, без подсказок и минмаксинга, открывает игру для себя, а если что-то пропустил, то и ладно: важнее чувство исследования и первооткрывательства, важнее верность выбранной роли. Мне кажется, что ответ чуть более сложен, поэтому держите развёрнутое мнениена этот счёт. На мой взгляд, важнее всего выделить, что в конкретной игре главное (или, по меньшей мере, что главное для вас)...
223 читали · 4 месяца назад
Книжка про историю создания серии Final Fantasy уже в продаже
Если вам нравится читать бумажные книги, имею вам кое-что предложить) В Читай-городе и других магазинах книжка уже доступна, по России едет тоже, люди уже читают. Что внутри: факты о разработке серии из первых уст (потратил год, чтобы...
4 месяца назад