1,0×
32 просмотра · 2 года назад
00:00/30:19
Описание
Super Nintendo (Snes) 16-bit Weapon Lord Полное Прохождение
2 года назад • 32 просмотра
Weaponlord-это файтинг, разработанный компанией Visual Concepts и опубликованный Namco для Super NES и Genesis в октябре 1995 года. Weaponlord предлагает игрокам выбрать персонажа и победить серию противников. Игра представляет собой бои, основанные на оружии, с различными кровавыми ходами и глубокой системой контратак.Руководители проекта Джеймс Годдард и Дэйв Уинстед стремились разработать игру для энтузиастов жанра файтингов. В отличие от многих других файтингов того времени, Weaponlord был разработан специально для домашних консолей и был одним из первых файтингов, оптимизированных для онлайн-игры. Он также считался основой для серии Soul Edge/Calibur компании Namco.
Игровой процесс
По своей сути Weaponlord - это стандартный 2D-файтинг. Чем он отличается, так это своей игровой механикой, а также некоторыми эстетическими решениями и презентацией. В игре есть thrust-blocking, агрессивная блокирующая система, похожая на систему парирования Street Fighter III. Также в игре представлены отклоняющие ходы, маневр контратаки, который есть у каждого персонажа. Определенные специальные приемы, известные как" взлет", опрокидывают противника на спину. Затем игрок может продолжить дополнительные атаки, пока его противник все еще находится на земле.
Кроме того, когда определенные атаки выполняются на противника в середине замаха, игрок может отрезать кусок его одежды или волос. Игроки могут заканчивать матчи, используя комбинированные атаки "смертельных комбо", которые могут иметь кровавый эффект на противников.
Пароль дается в конце матча, поэтому игрок всегда может вернуться к середине игры, если это необходимо. Также дается секретный пароль, так что повелитель демонов Зарак может играть в сюжетном режиме. Персонажи имеют разные концовки в зависимости от того, какие противники были пощажены или убиты комбо смерти во время сюжетного режима.
История: На поле боя дух демона входит в тело умирающего наемника. Он возрождается и побеждает двадцать правителей в кровавой битве. Он продолжает основывать царство повелителя демонов Рейта. На пике своего могущества шаман предсказывает его гибель: "когда ночь станет жестокой и Луна зальется кровью, схваченная костлявыми пальцами смерти...ребенок поднимется, чтобы сразиться с демоном в бою...и повелитель демонов падет от руки...Повелителя оружия."
Вопреки совету своих помощников убить детей, рожденных этой ночью, повелитель демонов ждет, чтобы встретиться со своим предсказанным убийцей в честном бою один на один. Годы спустя Демон Зарак свергает Рейта и становится новым повелителем демонов. Через 25 лет после того, как было сделано пророчество, Зарак проводит большой турнир воинов-чемпионов. Победитель встретится с демоном в последней битве. Повелитель демонов готовится встретить свою судьбу лицом к лицу и уничтожить Повелителя оружия.
Развитие: Ведущие дизайнеры игры Джеймс Годдард и Дэйв Уинстед ранее работали в Capcom. Годдард был создателем концепции для Street Fighter II: Champion Edition и разработал персонажа Ди Джея для Super Street Fighter II, а Уинстед работал над Super Street Fighter II Turbo. Оба имели большой опыт проведения турниров по файтингам и хотели угодить преданным поклонникам жанра вместе с Weaponlord они также хотели оптимизировать игру для медленных коммутируемых соединений службы XBAND, синхронизации анимации парирования и времени оборота персонажа, чтобы учесть отставание чтобы достичь творческого контроля, необходимого им для создания такой игры, они покинули Capcom и присоединились к Namco.Там они взяли на себя проект под руководством Кена Лобба под кодовым названием "рукопашный бой", драчуна из четырех игроков, и перенаправили его в бойца один на один, который они имели в виду.
Решение сделать игру оружейной проистекало из увлечения Годдарда Конаном варваром, персонажи и их боевые позы были набросаны Элвином Кардоной.
Зарак был единственным персонажем в игре, который отличался своей собственной фирменной фатальностью, хотя ходят слухи, что и у других персонажей есть уникальные завершающие ходы. Первоначально предполагалось, что все персонажи будут иметь уникальную смертельную комбинацию, но из-за очевидной спешки вытащить Повелителя оружия за дверь был завершен только Зарак.
В ретроспективном обзоре версии Super NES AllGame похвалила систему глубокого противодействия, но сказала, что сложность игры может отпугнуть новичков. Рецензент Скотт Алан Марриотт сказал, что это было нелегко подобрать и играть, как Mortal Kombat, и что Weaponlord был "разработан для хардкорных фанатов, а не для тех, кто новичок в этом жанре", и отметил, что компьютерные противники игры были слишком трудны для новичков. Марриотт также написал, что детальный дизайн персонажей игры отвлекает внимание и что анимация была прерывистой. Несмотря на эти недостатки, он рекомендовал его как "обязательное название для энтузиастов файтингов".
Super Nintendo. Snes.
Подборка ·
RVGChanel
· 41 из 68Далее: Super Nintendo (Snes) 16-bit Dead Dance Полное Прохождение
Super Nintendo. Snes. · 41 из 68
Assassin's Creed IV: Black Flag
36,3K интересуются
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
30,2K интересуются
Assassin's Creed Odyssey
48,1K интересуются
Dishonored 2
19,9K интересуются
God of War (2018)
41,4K интересуются
Cyberpunk 2077
30,2K интересуются
Hitman 2
19,4K интересуются
Bioshock
38,4K интересуются
Assassin's Creed Valhalla
20,4K интересуются
War Thunder
99,3K интересуются
Sekiro: Shadows Die Twice
17,9K интересуются
Total War: Shogun 2
17,4K интересуются
Grand Theft Auto 3: San Andreas
26,6K интересуются
Resident Evil 4 (2023)
48,6K интересуются
Bioshock Infinite
30,2K интересуются
World of Warcraft
28,6K интересуются
PUBG: BATTLEGROUNDS
18,9K интересуются
Grand Theft Auto V
56,8K интересуются
Roblox
57,8K интересуются
The Elder Scrolls 3: Morrowind
20,4K интересуются