Найти в Дзене
Новый "Аватар"...
Знаете, еще в конце прошлого года вышел в премьеру третий фильм вселенной Аватара. У нас, разумеется, его в прокат пустили только сейчас, ибо, не дай Сила, он еще превзойдет этот кал под названием "Чебурашка" и "Буратино" по сборам и заберет хоть какую-то их часть! Авось еще больше людей, посмотря и то и то, разочаруются в экранизациях сказок и те потеряют зрителей! Лично у меня впечатления от фильма хорошие, особенно по сравнению со второй частью. Сюжет интересный, конфликты тоже, действия мотивированы, масштаб есть...
1 месяц назад
Кратко об организации Ордена Джедаев.
Раз уж в одной из прошлых статей я уже затрагивал тему джедайского оружия, то стоит рассказать и о самих джедаях. Сегодня - вкратце о структуре их организации. Сразу скажу, что как и большинство фанатов (пусть я и не считаю себя фанатом франшизы), я не принимаю Новый канон, о чем я тоже писал, пусть и принимаю его существование (а не все принимают!), пишу я лишь о Старом каноне ЗВ. Родиной наших с вами светлосильных товарищей является планета Тайтон в Ядре. Дата основания нам известна: это был 36 453 год ДБЯ...
1 месяц назад
Как неправильный перевод искажает произведение?
Я думаю, какая-то часть из вас, читатели, имела дело со старыми книгами по ЗВ, "Разбойный эскадрон", к примеру. Я не буду называть слово, которым лучше всего характеризуются тогдашние переводчики издательства "АСТ", занимавшейся тогда переводом книг по Звездным Войнам, но заранее говорю, что слово это некультурное... Вместо этого назову перевод "крайне неточным". Да, может, само повествование переведено и неплохо, думаю, что скорее всего так и есть. Но сегодняшняя статья не об этом, а о том, как неправильный перевод технической части ломает, искажает произведение, иногда мешая его понятию...
1 месяц назад
Art of War 3: механика антираша.
Всем привет! Сегодня я попытаюсь коротко описать все, что мне известно о такой не самой известной и простой механике как антираш. Отчасти малоизвестность этой механики связана с ее относительной молодостью, отсутствием широко известного портала распространения информации о игре, проще говоря, несуществованием "энциклопедии" АоВ3, а в конкретно этом случае - почти полном отсутствии огласки от официальных разработчиков. Об одной из сегодняшних механик я вообще узнал случайно благодаря случайному видео в ютубе, потому огромное спасибо его автору...
2 месяца назад
Art of war 3: что качать, как и почему?
Пришла пора ответить на этот весьма частый, но имеющий весьма расплывчатый ответ вопрос. Я вскользь (кстати, это правильное написание слова! Я гуглил) задевал эту тему в одной из предыдущих статей. В принципе, каждый опытный игрок АОВ-ки знает ответ на этот вопрос. Он выглядит примерно так: В целом, я не дам никакого другого ответа. Но сегодняшняя версия этого ответа будет длиннее и подробнее - потому я и пишу эту статью. Снова оттолкнусь от себя: я всегда использую штурмовиков, огней, молотов и тайфунов, немного реже зевсов, щитов и градов, а героев, тяж...
4 месяца назад
Почему в Art of War 3 наиболее эффективно компановать пехоту и технику (особенно Сопротивлению)?
Всем привет! Сегодня я четко опишу, почему сочетания юнитов пехота-техника будут гораздо эффективнее, чем пехота-пехота или техника-техника, и с чего вдруг Сопротивления это касается в наибольшей степени? Итак, начну с того, что введу сокращения для соединений юнитов: -ПТ (пехота-техника); -ПП (пехота-пехота); -ТТ (техника-техника); -ПА (пехота-авиация); -ТА (техника-авиация); -ПТА (пехота-техника-авиация). Они должны помочь сократить лишние слова в тексте и помогут объяснить информацию. Давайте...
4 месяца назад
Mindustry Guide 1. Гайды для игры.
Всем привет! Сегодня я распространю гайды опытных игроков эвикта (Eviction) Mindustry. Я перевел их на более понятный язык, дабы эти тексты были понятны для всех. Тема: контроль юнитов. Гайд рассчитан на совсем незнающих контроль игроков Mindustry, а также неопытных новичков. Для начала гайда следует дать краткое определение понятия контроля и небольшое пояснение в общее сходство и расхождение между контролем обеих планет. Контроль - умение эффективно разменивать ("трейдить") или использовать юнитов, и чем лучше вы способны "обменивать" юнитов, тем лучше ваш контроль...
4 месяца назад
Art of War 3: как развиваться без доната?
Итак, я часто вижу сообщения игроков, считающих развитие в АОВ3 без доната невозможным... Я с ними соглашусь, но с оговоркой: не невозможно, а очень затруднительно... Я самый обыкновенный конф 16-го ранга с общим винтом в 64%, не вливший в игру ни копейки. Честно говоря, ни в одну игру не вливший ни гроша. Моему аккаунту три года, но из них два он томился на серверах игры, не получая никаких изменений, поскольку его владелец на это время забыл про игру. Она даже не была установлена. И да, я думаю, всем известно, что легчайший способ кача без доната это гринд...
4 месяца назад
Что означают цвета световых мечей джедаев в Звездных Войнах?
Сегодня я затрону тему цветов клинков световых мечей джедаев - каждый из них обладает какой-то информацией о своем владельце: рассказывает черту характера или его место в сюжете Вселенной. Синие клинки - одни из самых распространенных в Ордене. С орудиями такого цвета ходили такие представители форсъюзеров, как Энакин Скайуокер, Оби-Ван Кеноби, а также магистры Ки-Ади-Мунди и Шаак-Ти. Какое-то время с такими клинками ходили Люк Скайуокер и Асока Тано (когда вернулась в сюжет в 7-ом сезоне Войн Клонов)...
4 месяца назад
Age of History III. Краткий гайд на быстрое начало.
Как я и говорил, есть у меня некий опыт игры в эту игрушку, и почему бы, собственно, не поделиться им? В предыдущей статье я описывал геймплей игры и сравнивал ее с прошлой частью. Помимо этого я как раз говорил, что, скорее всего, поделюсь опытом. Начнем. Итак, прямо в самом начале нам нужно сделать сразу несколько действий: назначить советников и распределить очки преимущества. Это в любом случае сделают сначала, но есть у меня совет: брать в совет лучше за бонусы на очки исследования, эффективность...
8 месяцев назад
Age of History 3: отзыв о игре.
AOH3 вышла еще не так давно, так что, думаю, кто-то все же поинтересуется этой статьей. Собственно, это действительно произошло не так давно - всего-то где-то полгода назад. Если мне не изменяет память, 3 декабря. Я уже успел наиграть в ней, наверное, около 60-80 часов, и на ПК, и на андроиде. Так что у меня есть, что рассказать. Честно скажу, я никогда до нее не играл в игры подобного плана, по типу тех же хойки, европки, викторки и прочих. Лишь в предыдущую часть, да и та была лишь пошаговой. Скорее перейду к делу...
8 месяцев назад
Поговорим о Звездных войнах?
Знаете, сейчас так модно гнать на эту вселенную! Каждый раз я хватаюсь за голову, потому что почти всегда я задаю один и тот же вопрос: "Что вы знаете о ЗВ, почему критикуете их, и вообще, вы их хоть раз в жизни-то смотрели?" и знаете, что мне отвечают? Что вообще ничего не знают о них, и никогда в жизни не смотрели. Я, как любитель Звездных Войн, никогда и ни за что не пойму таких критиков. Думаю, даже не надо объяснять, почему. Итак, закончу с подводкой. для чего я пишу эту статью? Для того, чтобы рассказать другим о том, как вообще устроена Вселенная из заголовка...
9 месяцев назад