Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Бессмертие по ТЗ: новый «Горец» и что известно о нём
Приветствую, уважаемый читатель! Бессмертие нас зовёт. Но нет, не в философском смысле, а в том самом, когда шотландский меч летит по экрану, а главный герой каким-то образом продолжает жить несмотря на века и здравый смысл. Зачем мы тут? Чтобы разложить по полочкам то, что уже известно о новом «Горце» с Генри Кавиллом, отделив факты от слухов, старое от нового, боевые сцены от эмоциональных диалогов. Как инженер, я люблю системный подход: сначала собрал все детали, потом посмотрел на схему процесса, оценил риски и перспективы...
5 дней назад
Анонс Blood of Dawnwalker: 30 дней в аду тёмного фэнтези
Приветствую, уважаемый читатель! Кажется, я снова увяз в фэнтези. Но не в эпической «мечи и драконы», а в ту самую тёмную смесь политики, магии и моральной серости, где каждое решение ощущается, будто за ним кто-то следит с секундомером. И вот на горизонте замаячил The Blood of Dawnwalker — проект, который одновременно интригует и слегка пугает: ветераны CD Projekt, Европа XIV века, вампирские способности и всего 30 дней, чтобы спасти семью. Почему мы здесь? Потому что новое тёмное фэнтези — это всегда проверка на вкус и терпение...
103 читали · 1 неделю назад
Механика приключений: чем нас привлекают поиски легенд
Приветствую, уважаемые искатели приключений! Что же умеет пробуждать в нас одновременно азарт и уважение к истории? Неважно, держишь ли ты в руках геймпад, смотришь на экран кинотеатра или перелистываешь книгу с картой и шифрами — в каждой истории есть свой механизм, свой инженерный расчёт, пусть и маскирующийся под приключенческую магию. Мы видели, как Нейтан Дрейк карабкается по отвесным скалам, как Лара Крофт лавирует между ловушками, как Индиана Джонс с Харрисоном Фордом балансирует между археологическим...
2 недели назад
Сюжет или детали? Инженерный спор о глубине погружения в книгах
Приветствую, уважаемый читатель! Сегодня мы с тобой нырнём в дебри книжных миров, где каждое дерево, каждая тень и каждый звук может быть не просто деталью, а частью архитектуры погружения. Большинство читателей часто спорят: когда читаешь фэнтези, хоррор или научную фантастику — что важнее? Мельчайшие детали или бурлящий сюжет? И да, это не просто академическая дискуссия. Для инженера вроде меня каждое описание — это как чертёж или схема: если линии не точны, механизм читательского воображения начинает скрипеть...
3 недели назад
Banishers: Ghosts of New Eden — когда каждая механика работает как часы, а история бьёт в сердце
Приветствую, уважаемый читатель! С вами снова «Медиа глазами инженера», и сегодня я хочу провести вас по настоящему техническому и эмоциональному приключению — Banishers: Ghosts of New Eden. Не просто игра, а сложный механизм с душой, где каждый выбор ощущается как точный винтик в огромном шестерёнчатом механизме истории. Если раньше DON’T NOD нас баловали Life is Strange и Vampyr, то здесь они, кажется, наконец собрали всё воедино: сложные моральные дилеммы, боевые механики, расследования — и всё это подано так, что невозможно остаться равнодушным...
1 месяц назад
Абстрактная тень будущего: как живёт жанр антиутопии
Приветствую, странники серых миров, где бетонные небеса давят сильнее любой бури, а лампы горят тусклым светом, словно напоминая о том, что кто-то всё ещё наблюдает! Антиутопия — это не просто линии на карте и законы, начертанные чернилами бюрократии. Это дыхание железа, шепот пустых улиц и холодный взгляд систем, что следят за каждым вашим шагом. Здесь человек — одновременно и винтик, и сбой в машине. Его сомнения, страхи и маленькие жесты протеста становятся сигналами в механизме, где всё рассчитано до секунды и миллиметра...
1 месяц назад
Когда каждый шаг имеет вес: инженерный взгляд на выбор в играх
Приветствую, уважаемый читатель! Мы собрались здесь не просто поговорить о «красивых диалогах» и «моральных выборах» в играх. Цель посерьёзнее: понять, как выбор в играх можно сделать реальным, а не фикцией для галочки. Игровые дизайнеры любят называть это «ветвящимся сюжетом», но за этим красивым словом скрываются настоящие инженерные задачи. Каждый шаг игрока, от «кому помочь в деревне», до «кого взять в союзники на войну», должен иметь последствия. Не просто «вы нажали кнопку, и сюжет двигается», а так, чтобы мир реагировал на ваши решения, а вы ощущали вес каждого поступка...
1 месяц назад
Судья Дредд: Тот, кто судит без суда
Приветствую, уважаемый читатель! В мире, где закон превратился в прах, а улицы живут по правилам пули, есть тот, кто не даёт хаосу права голоса. Его имя — не просьба и не угроза. Это приговор. Судья Джозеф Дредд. Мегаполис-1 знает: если он появился на улице, значит, закон пришёл лично. Не с речами, а с вердиктом, который исполняется немедленно. И решения его всегда окончательны. Время, когда цивилизация стала лишь зыбкой тенью прошлого, родило не человека — а символ. Не просто стража порядка, а живое воплощение закона, что не знает жалости и не даёт пощады...
556 читали · 1 месяц назад
Архитектура сценария: как «Достать ножи» построен по инженерным законам
Приветствую, уважаемый читатель! Иногда смотришь фильм и понимаешь: это не просто красивая история — это отлаженный механизм. Каждая сцена в нём работает, как шестерёнка в часах, а поворот сюжета щёлкает точно в нужный момент, будто сработал датчик. «Достать ножи» именно такой случай. Этот детектив держится не только на харизме актёров и остроумных диалогах, но и на чётко выверенной архитектуре сценария. Здесь продумано всё: от прочности центрального конфликта до резервных линий интриги. И если разобрать...
204 читали · 1 месяц назад
Тени в вакууме — инженерный взгляд на страх в космосе
Приветствую, ценители мрака и тонких смыслов! Если вы помните нашу прогулку по тёмным закоулкам фэнтези, где каждая трещина в мире говорила о боли и судьбах героев, — то на этот раз мы отправимся в иной, но не менее пугающий путь. Путь в бездну космоса, где мрак не просто фон, а живой организм, сдавливающий, гнетущий и манящий одновременно. Космический хоррор — это не просто страшилки про чужих монстров и зловещие коридоры заброшенных кораблей. Это целый жанр, где инженерный расчёт сталкивается с абсолютной неизвестностью, а тщеславие человечества обнажается перед безжалостной вселенной...
124 читали · 1 месяц назад
Игровая логика под нагрузкой: почему сюжет Horizon разваливается на середине
Приветствую, уважаемый читатель! Хорошая игра — как чётко спроектированная сеть: основная магистраль, минимальные задержки, оптимизированный поток. Вы когда-нибудь замечали, как идеально выстроенный мир игры вдруг превращается в бесконечный список поручений? В Horizon Zero Dawn и Forbidden West это случается внезапно: сначала ты герой, спаситель цивилизации, а через пару десятков часов — человек, который чинит водопровод и собирает кости для очередного NPC. И да, всё это при том, что на горизонте маячит глобальная катастрофа...
356 читали · 2 месяца назад
Cronos: The New Dawn — новый рассвет survival horror от Bloober Team
Приветствую, уважаемые читатели! Ну что ж коллеги по выживанию, мы снова здесь. В аккуратной инженерной позиции между "поразмышлять" и "куда ты побежал, там же жуть". Повод — как всегда достойный: Cronos: The New Dawn выходит уже 5 сентября. Новый survival horror от Bloober Team обещает не просто "пугануть" из-за угла, а заставить задуматься, потеть, экономить патроны и сжигать тела не потому, что хочется, а потому что надо. И если вы пропустили это событие в потоке новостей, пора наверстывать: потому что на этот раз всё серьёзно...
2 месяца назад