Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Улов Пустоты
Сознание вернулось медленным всплытием — из глубин вязкой, непрозрачной среды. Сперва — тактильные сведения. Твердая, но не металлическая поверхность под спиной. Теплая, почти живая на ощупь. Запах: стерильная озоновая пустота, приправленная едва уловимым сладковатым душком — как перезревший фрукт и окисленная медь. Где я? Мысль была тупой, не отточенной. Незнакомец открыл глаза. Над ним простирался не потолок, а свод. Структура, напоминающая то ли ребра гигантского ископаемого, то ли разводы кристаллического роста...
199 читали · 19 часов назад
Проект «Аве Мария» — редкая надежда для фанатов серьёзной научной фантастики
Приветствую, уважаемые любители космоса и науки, которые любят, когда фантастика не просто красиво выглядит, а ещё и имеет мозг! Да‑да, я знаю, что сейчас Голливуд больше любит взрывы и блестящие костюмы, чем инженерию и логику. Но мы здесь собрались не ради этого. Есть вещи, ради которых стоит ждать кино снова. И одна из них — Проект «Аве Мария». Редкая, почти легендарная надежда для фанатов серьёзной научной фантастики. Фильмы вроде Марсианина оставили ощущение: «Вот так можно сделать науку интересной, смешной и драматичной одновременно»...
479 читали · 6 дней назад
«Удел Салема» Стивена Кинга. «Место и пространство», которому досталась своя судьба.
Приветствую, уважаемые читатели! Иногда какие-то фильмы находятся случайно. Не по рекомендации, а просто в сети — попались под руку. Так у меня случилось с экранизацией «Удела Салема» 2024 года. Посмотрел. И поймал себя на простой мысли: фильм как будто сделан аккуратно, без явных провалов — но внутри пусто. А потом в голове всплыла книга Стивена Кинга. Та самая. Медленная, вязкая. И сразу стало понятно, откуда это ощущение. Проблема не в фильме как таковом. Проблема в том, что «Salem’s Lot» — это история, которая плохо сжимается...
409 читали · 1 неделю назад
Callisto Protocol недооценили и потеряли целую вселенную
Приветствую, уважаемые читатели! Иногда ты запускаешь игру и сразу понимаешь: здесь кто-то действительно работал. Не просто собирал ассеты в движке, а возился, чертыхался, спорил с арт-директором, выравнивал свет, пока глаза не краснели. Callisto Protocol — из таких. Я чувствую это почти физически, как инженер: когда видишь систему, в которой всё взаимосвязано, и она работает. И да, честно говоря, мне обидно за неё. За людей, которые проделали колоссальную работу, а в ответ получили холодный приговор: «не дотянула»...
193 читали · 1 месяц назад
Механика звёзд: Наследие
Космос… бескрайний и равнодушный. Миллиарды звёзд, похожих и разных, глядят на нас с высоты, где нет ни звука, ни ветра, ни смысла. Когда-то человек смотрел на них снизу, мечтая о великих открытиях. Теперь он живёт среди них — и всё чаще задаётся вопросом, стоило ли... Третье солнце поднималось над горизонтом, растекаясь золотом по куполу небольшого дома на окраине долины. Утро на Капелле V наступало стремительно — здесь не было долгих сумерек. Первое светило только касалось верхушек скал, второе уже било по стеклу, а третье заливало равнину до самого края небосклона...
440 читали · 2 месяца назад
Бессмертие по ТЗ: новый «Горец» и что известно о нём
Приветствую, уважаемый читатель! Бессмертие нас зовёт. Но нет, не в философском смысле, а в том самом, когда шотландский меч летит по экрану, а главный герой каким-то образом продолжает жить несмотря на века и здравый смысл. Зачем мы тут? Чтобы разложить по полочкам то, что уже известно о новом «Горце» с Генри Кавиллом, отделив факты от слухов, старое от нового, боевые сцены от эмоциональных диалогов. Как инженер, я люблю системный подход: сначала собрал все детали, потом посмотрел на схему процесса, оценил риски и перспективы...
110 читали · 2 месяца назад
Анонс Blood of Dawnwalker: 30 дней в аду тёмного фэнтези
Приветствую, уважаемый читатель! Кажется, я снова увяз в фэнтези. Но не в эпической «мечи и драконы», а в ту самую тёмную смесь политики, магии и моральной серости, где каждое решение ощущается, будто за ним кто-то следит с секундомером. И вот на горизонте замаячил The Blood of Dawnwalker — проект, который одновременно интригует и слегка пугает: ветераны CD Projekt, Европа XIV века, вампирские способности и всего 30 дней, чтобы спасти семью. Почему мы здесь? Потому что новое тёмное фэнтези — это всегда проверка на вкус и терпение...
121 читали · 3 месяца назад
Механика приключений: чем нас привлекают поиски легенд
Приветствую, уважаемые искатели приключений! Что же умеет пробуждать в нас одновременно азарт и уважение к истории? Неважно, держишь ли ты в руках геймпад, смотришь на экран кинотеатра или перелистываешь книгу с картой и шифрами — в каждой истории есть свой механизм, свой инженерный расчёт, пусть и маскирующийся под приключенческую магию. Мы видели, как Нейтан Дрейк карабкается по отвесным скалам, как Лара Крофт лавирует между ловушками, как Индиана Джонс с Харрисоном Фордом балансирует между археологическим...
3 месяца назад
Сюжет или детали? Инженерный спор о глубине погружения в книгах
Приветствую, уважаемый читатель! Сегодня мы с тобой нырнём в дебри книжных миров, где каждое дерево, каждая тень и каждый звук может быть не просто деталью, а частью архитектуры погружения. Большинство читателей часто спорят: когда читаешь фэнтези, хоррор или научную фантастику — что важнее? Мельчайшие детали или бурлящий сюжет? И да, это не просто академическая дискуссия. Для инженера вроде меня каждое описание — это как чертёж или схема: если линии не точны, механизм читательского воображения начинает скрипеть...
3 месяца назад
Banishers: Ghosts of New Eden — когда каждая механика работает как часы, а история бьёт в сердце
Приветствую, уважаемый читатель! С вами снова «Медиа глазами инженера», и сегодня я хочу провести вас по настоящему техническому и эмоциональному приключению — Banishers: Ghosts of New Eden. Не просто игра, а сложный механизм с душой, где каждый выбор ощущается как точный винтик в огромном шестерёнчатом механизме истории. Если раньше DON’T NOD нас баловали Life is Strange и Vampyr, то здесь они, кажется, наконец собрали всё воедино: сложные моральные дилеммы, боевые механики, расследования — и всё это подано так, что невозможно остаться равнодушным...
3 месяца назад
Абстрактная тень будущего: как живёт жанр антиутопии
Приветствую, странники серых миров, где бетонные небеса давят сильнее любой бури, а лампы горят тусклым светом, словно напоминая о том, что кто-то всё ещё наблюдает! Антиутопия — это не просто линии на карте и законы, начертанные чернилами бюрократии. Это дыхание железа, шепот пустых улиц и холодный взгляд систем, что следят за каждым вашим шагом. Здесь человек — одновременно и винтик, и сбой в машине. Его сомнения, страхи и маленькие жесты протеста становятся сигналами в механизме, где всё рассчитано до секунды и миллиметра...
105 читали · 3 месяца назад
Когда каждый шаг имеет вес: инженерный взгляд на выбор в играх
Приветствую, уважаемый читатель! Мы собрались здесь не просто поговорить о «красивых диалогах» и «моральных выборах» в играх. Цель посерьёзнее: понять, как выбор в играх можно сделать реальным, а не фикцией для галочки. Игровые дизайнеры любят называть это «ветвящимся сюжетом», но за этим красивым словом скрываются настоящие инженерные задачи. Каждый шаг игрока, от «кому помочь в деревне», до «кого взять в союзники на войну», должен иметь последствия. Не просто «вы нажали кнопку, и сюжет двигается», а так, чтобы мир реагировал на ваши решения, а вы ощущали вес каждого поступка...
4 месяца назад