Найти в Дзене
Бессмертие по ТЗ: новый «Горец» и что известно о нём
Приветствую, уважаемый читатель! Бессмертие нас зовёт. Но нет, не в философском смысле, а в том самом, когда шотландский меч летит по экрану, а главный герой каким-то образом продолжает жить несмотря на века и здравый смысл. Зачем мы тут? Чтобы разложить по полочкам то, что уже известно о новом «Горце» с Генри Кавиллом, отделив факты от слухов, старое от нового, боевые сцены от эмоциональных диалогов. Как инженер, я люблю системный подход: сначала собрал все детали, потом посмотрел на схему процесса, оценил риски и перспективы...
5 дней назад
Анонс Blood of Dawnwalker: 30 дней в аду тёмного фэнтези
Приветствую, уважаемый читатель! Кажется, я снова увяз в фэнтези. Но не в эпической «мечи и драконы», а в ту самую тёмную смесь политики, магии и моральной серости, где каждое решение ощущается, будто за ним кто-то следит с секундомером. И вот на горизонте замаячил The Blood of Dawnwalker — проект, который одновременно интригует и слегка пугает: ветераны CD Projekt, Европа XIV века, вампирские способности и всего 30 дней, чтобы спасти семью. Почему мы здесь? Потому что новое тёмное фэнтези — это всегда проверка на вкус и терпение...
104 читали · 1 неделю назад
Механика приключений: чем нас привлекают поиски легенд
Приветствую, уважаемые искатели приключений! Что же умеет пробуждать в нас одновременно азарт и уважение к истории? Неважно, держишь ли ты в руках геймпад, смотришь на экран кинотеатра или перелистываешь книгу с картой и шифрами — в каждой истории есть свой механизм, свой инженерный расчёт, пусть и маскирующийся под приключенческую магию. Мы видели, как Нейтан Дрейк карабкается по отвесным скалам, как Лара Крофт лавирует между ловушками, как Индиана Джонс с Харрисоном Фордом балансирует между археологическим...
2 недели назад
Сюжет или детали? Инженерный спор о глубине погружения в книгах
Приветствую, уважаемый читатель! Сегодня мы с тобой нырнём в дебри книжных миров, где каждое дерево, каждая тень и каждый звук может быть не просто деталью, а частью архитектуры погружения. Большинство читателей часто спорят: когда читаешь фэнтези, хоррор или научную фантастику — что важнее? Мельчайшие детали или бурлящий сюжет? И да, это не просто академическая дискуссия. Для инженера вроде меня каждое описание — это как чертёж или схема: если линии не точны, механизм читательского воображения начинает скрипеть...
3 недели назад
Banishers: Ghosts of New Eden — когда каждая механика работает как часы, а история бьёт в сердце
Приветствую, уважаемый читатель! С вами снова «Медиа глазами инженера», и сегодня я хочу провести вас по настоящему техническому и эмоциональному приключению — Banishers: Ghosts of New Eden. Не просто игра, а сложный механизм с душой, где каждый выбор ощущается как точный винтик в огромном шестерёнчатом механизме истории. Если раньше DON’T NOD нас баловали Life is Strange и Vampyr, то здесь они, кажется, наконец собрали всё воедино: сложные моральные дилеммы, боевые механики, расследования — и всё это подано так, что невозможно остаться равнодушным...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала