Найти в Дзене
Игры, которые не просто чтобы потратить время

Игры, которые не просто чтобы потратить время

Атмосфера в деталях
подборка · 18 материалов
217 читали · 4 месяца назад
Callisto Protocol недооценили и потеряли целую вселенную
Приветствую, уважаемые читатели! Иногда ты запускаешь игру и сразу понимаешь: здесь кто-то действительно работал. Не просто собирал ассеты в движке, а возился, чертыхался, спорил с арт-директором, выравнивал свет, пока глаза не краснели. Callisto Protocol — из таких. Я чувствую это почти физически, как инженер: когда видишь систему, в которой всё взаимосвязано, и она работает. И да, честно говоря, мне обидно за неё. За людей, которые проделали колоссальную работу, а в ответ получили холодный приговор: «не дотянула»...
134 читали · 6 месяцев назад
Анонс Blood of Dawnwalker: 30 дней в аду тёмного фэнтези
Приветствую, уважаемый читатель! Кажется, я снова увяз в фэнтези. Но не в эпической «мечи и драконы», а в ту самую тёмную смесь политики, магии и моральной серости, где каждое решение ощущается, будто за ним кто-то следит с секундомером. И вот на горизонте замаячил The Blood of Dawnwalker — проект, который одновременно интригует и слегка пугает: ветераны CD Projekt, Европа XIV века, вампирские способности и всего 30 дней, чтобы спасти семью. Почему мы здесь? Потому что новое тёмное фэнтези — это всегда проверка на вкус и терпение...
Banishers: Ghosts of New Eden — когда каждая механика работает как часы, а история бьёт в сердце
Приветствую, уважаемый читатель! С вами снова «Медиа глазами инженера», и сегодня я хочу провести вас по настоящему техническому и эмоциональному приключению — Banishers: Ghosts of New Eden. Не просто игра, а сложный механизм с душой, где каждый выбор ощущается как точный винтик в огромном шестерёнчатом механизме истории. Если раньше DON’T NOD нас баловали Life is Strange и Vampyr, то здесь они, кажется, наконец собрали всё воедино: сложные моральные дилеммы, боевые механики, расследования — и всё это подано так, что невозможно остаться равнодушным...
501 читали · 7 месяцев назад
Игровая логика под нагрузкой: почему сюжет Horizon разваливается на середине
Приветствую, уважаемый читатель! Хорошая игра — как чётко спроектированная сеть: основная магистраль, минимальные задержки, оптимизированный поток. Вы когда-нибудь замечали, как идеально выстроенный мир игры вдруг превращается в бесконечный список поручений? В Horizon Zero Dawn и Forbidden West это случается внезапно: сначала ты герой, спаситель цивилизации, а через пару десятков часов — человек, который чинит водопровод и собирает кости для очередного NPC. И да, всё это при том, что на горизонте маячит глобальная катастрофа...
Cronos: The New Dawn — новый рассвет survival horror от Bloober Team
Приветствую, уважаемые читатели! Ну что ж коллеги по выживанию, мы снова здесь. В аккуратной инженерной позиции между "поразмышлять" и "куда ты побежал, там же жуть". Повод — как всегда достойный: Cronos: The New Dawn выходит уже 5 сентября. Новый survival horror от Bloober Team обещает не просто "пугануть" из-за угла, а заставить задуматься, потеть, экономить патроны и сжигать тела не потому, что хочется, а потому что надо. И если вы пропустили это событие в потоке новостей, пора наверстывать: потому что на этот раз всё серьёзно...
5 тактических стелс-игр, в которых сейв-скамминг во благо
Приветствую, уважаемые любители зайти с фланга! Вы ведь знаете это чувство: стоишь в начале миссии и думаешь — да тут же всё охраняется, всё на виду, всё патрулируется. А потом... понемногу, потихоньку, с хитрецой, с планом. И если всё рассчитано — будет победа. Тактический стелс — жанр нечастый, но если зацепил, то держит крепко. Здесь не получится нахрапом, тут всё как в инженерии: план, допуск, логика и ловим микроны. И если вам по вкусу не хаос, а порядок, не стрельба, а точное удаление цели — вы попали в правильную подборку...