Найти в Дзене
Инженерные мысли

Инженерные мысли

Зачем собственно инженер то и смотрит кино, читает не только техническую документацию?
подборка · 12 материалов
440 читали · 2 месяца назад
Механика звёзд: Наследие
Космос… бескрайний и равнодушный. Миллиарды звёзд, похожих и разных, глядят на нас с высоты, где нет ни звука, ни ветра, ни смысла. Когда-то человек смотрел на них снизу, мечтая о великих открытиях. Теперь он живёт среди них — и всё чаще задаётся вопросом, стоило ли... Третье солнце поднималось над горизонтом, растекаясь золотом по куполу небольшого дома на окраине долины. Утро на Капелле V наступало стремительно — здесь не было долгих сумерек. Первое светило только касалось верхушек скал, второе уже било по стеклу, а третье заливало равнину до самого края небосклона...
Сюжет или детали? Инженерный спор о глубине погружения в книгах
Приветствую, уважаемый читатель! Сегодня мы с тобой нырнём в дебри книжных миров, где каждое дерево, каждая тень и каждый звук может быть не просто деталью, а частью архитектуры погружения. Большинство читателей часто спорят: когда читаешь фэнтези, хоррор или научную фантастику — что важнее? Мельчайшие детали или бурлящий сюжет? И да, это не просто академическая дискуссия. Для инженера вроде меня каждое описание — это как чертёж или схема: если линии не точны, механизм читательского воображения начинает скрипеть...
105 читали · 4 месяца назад
Абстрактная тень будущего: как живёт жанр антиутопии
Приветствую, странники серых миров, где бетонные небеса давят сильнее любой бури, а лампы горят тусклым светом, словно напоминая о том, что кто-то всё ещё наблюдает! Антиутопия — это не просто линии на карте и законы, начертанные чернилами бюрократии. Это дыхание железа, шепот пустых улиц и холодный взгляд систем, что следят за каждым вашим шагом. Здесь человек — одновременно и винтик, и сбой в машине. Его сомнения, страхи и маленькие жесты протеста становятся сигналами в механизме, где всё рассчитано до секунды и миллиметра...
Когда каждый шаг имеет вес: инженерный взгляд на выбор в играх
Приветствую, уважаемый читатель! Мы собрались здесь не просто поговорить о «красивых диалогах» и «моральных выборах» в играх. Цель посерьёзнее: понять, как выбор в играх можно сделать реальным, а не фикцией для галочки. Игровые дизайнеры любят называть это «ветвящимся сюжетом», но за этим красивым словом скрываются настоящие инженерные задачи. Каждый шаг игрока, от «кому помочь в деревне», до «кого взять в союзники на войну», должен иметь последствия. Не просто «вы нажали кнопку, и сюжет двигается», а так, чтобы мир реагировал на ваши решения, а вы ощущали вес каждого поступка...
136 читали · 4 месяца назад
Тени в вакууме — инженерный взгляд на страх в космосе
Приветствую, ценители мрака и тонких смыслов! Если вы помните нашу прогулку по тёмным закоулкам фэнтези, где каждая трещина в мире говорила о боли и судьбах героев, — то на этот раз мы отправимся в иной, но не менее пугающий путь. Путь в бездну космоса, где мрак не просто фон, а живой организм, сдавливающий, гнетущий и манящий одновременно. Космический хоррор — это не просто страшилки про чужих монстров и зловещие коридоры заброшенных кораблей. Это целый жанр, где инженерный расчёт сталкивается с абсолютной неизвестностью, а тщеславие человечества обнажается перед безжалостной вселенной...
Как Искусственный Интеллект учится сомневаться и злиться?
Приветствую, уважаемые читатели! Мы привыкли думать, что машина — это железка, набор кодов и алгоритмов, без нервов, без гормонов, без чувств. И поэтому — никаких настроений, депрессий и приступов ярости. Но вот незадача: всё чаще в научных статьях и реальных кейсах звучат слова, которые раньше звучали только в фантастических фильмах или играх — «страх», «сомнение», «агрессия»... И не у людей, а у Искусственного Интеллекта! Можно, конечно, сказать — это всего лишь симуляция, набор реакций на данные...