Найти в Дзене
Первый драйвер. Эпическое призвание. Или я есть избранный.
Есть парень, Ю-кай Чоу. Он написал книгу "Геймифицируй это". Сначала я отнесся к нему несерьезно. Но когда увидел, что его используют Lego, Microsoft и Porsche, то задумался — ведь они умеют считать деньги. Чоу предложил простую вещь: не заставлять человека делать скучную работу, а сделать так, чтобы он сам захотел. Геймификация — это не наклейки за отчёты и не доска почёта. Это переосмысление системы под эмоции, страхи и желания людей. Он выделил 8 драйверов мотивации. Восемь кнопок в голове, которые заставляют человека действовать...
2 часа назад
Как не сдуться на второй неделе и что с этим делать
Вы покупаете абонемент в спортзал на год, выбираете костюм для тренировки, представляете как превращаетесь в спортсмена любителя. Это все происходит в понедельник, а во вторник уже не можете встать с дивана. А на следующей неделе вообще забываете, о чем вы там договаривались сами с собой. Это не лень или слабовольность. Это ловушка, в которую мы попадаем, когда решаем стать идеальными с какого-то дня. В психологии это называют "эффектом новой жизни" (обзовем его синдромом для текущей статьи). Начинается...
4 дня назад
6-й драйвер Октализа: Почему мы бежим за последним билетом
Почему, как только на маркетплейсе видите, что остался последний товар, то вам вдруг очень нужно это купить? Или когда озвучивается скидка 50%, но только если вы купите до завтра, вы готовы все бросить и оформить заказ? Запоминайте, работает 6-й драйвер Октализа — Дефицит и нетерпение. Когда человек боится опоздать, хочет то, что ускользает из его рук. Он выбирает не лучшее, а то, что может ему не достаться. На этом построены продажи, но давайте разберёмся, как это работает и где здесь польза, а где манипуляция...
1 неделю назад
ИИ захватил мир, а мы этого даже не заметили.
Помните фильм Разрушитель? 1993 год, Сталлоне в главной роли. Фантастика. Очень интересное кино казалось, да оно и есть такое. О чем оно — Сан-Анджелес будущего — полированные улицы, никаких ссор, преступности, никакой грязи. Идеальная клетка. Жители едят непойми что, любовь заменяет виртуальная реальность, а робот штрафует за цензурные слова в принципе. Такая картинка, будущее. А под землей, в канализации приютились "неприкасаемые" или ХХХ. Те кто не захотел принять эти новые порядки, этот утопический рай, который по факту является адом...
1 неделю назад
Холодильник и избегающий нарцисс🙂
Дверца открыта настолько, чтобы выдать холод, но не показывать содержимого. Свет внутри слишком яркий и резкий, как на допросе. Заморозка переполнена старыми пакетами с непонятным содержимым. Полки пустые, кроме твоей любимой еды, которую переставили на самый верх. Он не издаёт привычного гула компрессора. Абсолютная тишина. Ты проверяешь — он работает, просто не хочет с тобой «разговаривать»...
1 неделю назад
Пятый драйвер Октализа - Почему таблица лидеров не унижает, а мотивирует (если её правильно повесить)
Вы замечали: стоило объявить челлендж (задание с хештегом) по шагам в общем чате, как вы начинаете наворачивать круги вокруг дома в любую погоду? Или почему в фитнес-клубе вы выкладываетесь на 100%, а дома лениво отжимаетесь 5 раз? Всё просто: на нас смотрят. Или нам кажется, что смотрят. А иногда мы сами хотим, чтобы смотрели и восхищались. Об этом статья. Про 5-й драйвер Октализа — «Социальное влияние и связанность». Я, не психолог и не коуч. Я интегратор и геймификатор. Помогаю компаниям настраивать CRM и внедрять игровые механики...
1 неделю назад
Почему иногда лучше, чтобы ваш шалаш сгорел
Притча про потерпевшего кораблекрушение. Это связано с нашими когнитивными искажениями. Про то, что мы заранее не можем ничего предсказать. Предсказание - это лишь заполнение нашим разумом пустоты между фактами...
1 неделю назад
4-й драйвер Октализа: почему мы любим свои поделки Вы когда‑нибудь замечали странную вещь? Кружку, которую вы лично разрисовали акриловыми маркерами, вы берете в руки с большей теплотой, чем точно такую же, купленную в магазине. Самодельный табурет из кривых досок кажется вам шедевром инженерии, а IKEA-стол, собранный по инструкции – просто мебелью. Почему? Потому что вы вложили в неё себя. Этот феномен в геймификации называется Четвертым драйвером Октализа – Обладание и накопление. Люди без памяти любят копить баллы, собирать бейджи и заполнять прогресс‑бары. Но настоящая магия случается, когда человек становится не просто «владельцем», а соавтором. Чем больше времени, усилий или креатива человек вложил в объект, тем выше его ценность в глазах этого человека. Мы перестаем потреблять и начинаем творить. Игровые механики четвертого драйвера – это, прежде всего, возможность «допилить» продукт под себя, почувствовать себя его соавтором. Бренды, которые дают клиенту такую возможность, получают не просто лояльность – они получают армию евангелистов. Примеры в бизнесе: IKEA – король соавторства, и у них это не просто слоганы, а целая экосистема. Культовое сообщество IKEA Hackers: тысячи людей по всему миру превращают бюджетные столы в дизайнерские кровати, а книжные шкафы – в мобильные бары. Причем, компания это даже поощряет: выпускает специальные гайды, например, «10 способов переделать наш шкаф». Платформа Co‑Create IKEA: любой человек может предложить идею нового продукта. Лучшие идеи получают деньги, ресурсы и имя автора в описании набора. Сама компания получает готовых рекламных агентов, которые будут рассказывать друзьям, что они придумали этот продукт. Лаборатория SPACE10: дизайнеры со всего мира собираются, чтобы решать проблемы городской жизни. Каждый участник чувствует себя соавтором будущего. Threadless – футболочная демократия. Вы рисуете эскиз для футболки. Сообщество голосует за лучшие работы. Победителей запускают в печать. Автор получает деньги и признание. В Threadless используют полный набор игровых механик: челленджи и ежедневные задания, очки опыта за оценку чужих работ, прогресс-бары и обратный отсчет, система званий, редкие ачивки. Бренд превратил клиентов в соавторов. Рыночная компания на старте оценивалась в 2 миллиарда долларов. А самое главное – каждый победитель становится главным продавцом футболки, которую он сам придумал. LEGO Ideas – народный конструктор. Любой человек старше 13 лет может стать дизайнером LEGO. На платформе LEGO Ideas вы выкладываете свой проект, сообщество голосует. Если набирается 10 000 голосов, эксперты LEGO рассматривают идею. Лучшие превращаются в официальные наборы. Автор получает имя на коробке, 1% с продаж и чувство соавторства. Самый простой пример использования драйвера в компании — система идей от сотрудников, рационализаторское предложение.
2 недели назад
1. Смените систему координат: От «Проблемы» к «Квесту» В обычной жизни, когда случается что-то неприятное или сложное, мы думаем: «Проблема», «Стресс», «Неприятность». В игре это называется иначе. • Вместо «О, черт, проблема!» -> «О, квест! Интересно, какой тут уровень сложности?»      ◦ Любая трудность — это новый уровень (левел) в игре. Чем сложнее, тем ценнее награда за его прохождение (опыт, навык, деньги, инсайт). • Вместо «Я должен это сделать» -> «Я выбираю этот квест»      ◦ Чувство обязанности убивает игру. Чувство выбора — создает ее. Даже мытье посуды можно превратить в квест «Идеальная чистота» или «Скоростное мытье». 2. Активируйте «Режим Исследователя» Анализируйте жизнь. Когда происходит событие, включите «режим исследователя»: • Задайте себе вопросы как аналитик:      ◦ «Какая механика здесь сработала?» (Почему я разозлился? Почему этот человек так поступил?)      ◦ «Какие здесь есть скрытые нюансы?» (Что я могу увидеть за этим событием?)      ◦ «Как это событие связано с другими сферами моей жизни?» (Связи, которые вы так любите находить в CRM).      ◦ «Это баг или фича?» (Это случайность или закономерность, которую можно использовать?) • Пример: Вы поссорились с близким человеком. Вместо того чтобы погружаться в эмоции, включите аналитика: «Интересно. Это сбой в коммуникации. Где в нашем диалоге произошла ошибка синхронизации данных? Какой патч (извинение, пауза, шутка) нужно установить, чтобы система заработала снова?» 3. Представьте, что жизнь — это RPG с открытым миром • Вы — главный герой. У вас есть классы (Архитектор, Творец, Социал). Вы можете прокачивать их в любой момент. • Другие люди — это NPC (неигровые персонажи) или со-игроки. У каждого есть свой сценарий, свои квесты для вас.      ◦ Ворчливый продавец в магазине — это NPC, у которого сегодня сбой в программе «Доброжелательность». Ваш квест: не заразиться его багом и, может быть, выдать ему свой бафф (буст) в виде улыбки.      ◦ Друг, который просит о помощи — это со-игрок, который зовет вас в совместный рейд (помощь с переездом или просто выслушать). • Рутина — это повторяющиеся задания (Daily Quests). Они нужны для прокачки базовых навыков и получения стабильного опыта (XP). Чистка зубов = +1 к Гигиене. Утренняя прогулка = +10 к Настроению. 4. Ищите «Пасхалки» и «Бонус-треки» В играх разработчики прячут забавные мелочи. В жизни то же самое. Научитесь их замечать. • Пасхалка: Неожиданная встреча со старым другом, смешная надпись на заборе, красивое облако, припаркованная прямо у подъезда машина. Мысленно отмечайте: «О, пасхалка! +100 к карме». • Бонус-трек: Когда вы делаете одно дело, а получаете пользу в нескольких сферах.      ◦ Вы идете на прогулку (Mind), слушаете подкаст по английскому (Полиглот) и снимаете красивое видео для блога (Create). Это двойной/тройной бонус! В такие моменты говорите себе: «Ух ты, я нашел бонус-трек! Прокачка x3!». 5. Техника «Улыбка как чит-код» Улыбка — это не просто результат радости. Это инструмент, который ее вызывает. Это чит-код к смене фокуса. • Как это работает физиологически: Когда вы улыбаетесь, даже через силу, мозг получает сигнал: «мышцы лица, отвечающие за радость, напряжены. Значит, нам радостно. Надо выдать порцию эндорфинов». 6. Визуализируйте интерфейс Представьте, что перед вашими глазами легкий, прозрачный интерфейс, как в компьютерной игре. • Над головой скучающего человека в очереди вы видите значок «!» (восклицательный знак), означающий, что у него есть для вас скрытый квест (например, «Рассмеши меня»). • Над сложной рабочей задачей вы видите индикатор «Сложность: 8/10», «Награда: Профит + Опыт». • Над вашим телом вы видите полоски: «Энергия», «Настроение», «Социальный заряд». Когда они падают, вы понимаете, что пора перезарядиться (поспать, поесть, встретиться с друзьями).
1 месяц назад
Не нужно мотивировать) В одном отделе продаж лиды лежали по 20-40 минут. Менеджеры объясняли: "Я думал, коллега возьмет", "Я не успел", "Я был на обеде". Собственник говорил: "Надо мотивировать". Я сказал: "Надо автоматизировать
1 месяц назад
Ошибки при внедрении CRM
CRM в узком смысле - система, позволяющая фиксировать этапы взаимоотношений с клиентом в прошлом, будущем и настоящем, а в широком - система для учета клиентов, работы сотрудников, ведения внутренних процессов, маркетинга и тд. В настоящее время рынок CRM в стадии активного развития. Есть некоторые системы, которые занимают доминирующее положение, являются универсальными для различных отраслей бизнеса, а есть так называемые отраслевые решения, которые разработаны для конкретных направлений бизнеса. Но, в независимости от того, какая система используется, существуют ошибки, которые может допустить любой клиент при внедрении...
3 года назад