Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Повелитель Токио. Дуэль на вашем столе. Обзор, правила, мнение

Оригинальный Повелитель Токио от Ричарда Гарфилда уже стал классикой в мире настольных игр. Простая по правилам, быстрые партии, а в моем случае еще редко выпадающие нужными гранями кубы😂В Дуэли Ричард Гарфилд решил добавить несколько победных условий, а также перетягивание двух канатов, что добавило игре стратегичности и планирования. На поле находятся два трека: Популярность и Разрушение. Именно на этих двух треках игроки будут тянуть маркеры в свою сторону. Над рынком расположен рынок карт, которые будут усиливать вас. Условий победы три:
1 Довести один из маркеров до конца в свою сторону
2 Дотянуть оба маркера до зоны с прожекторами
3 Опустить здоровье оппонента до нуля Общая суть игры сохранилась: вы бросаете 6 кубов и можно до двух раз перебросить любые кубы. Затем применяются выпавшие результаты. Что бывает на гранях: После выполнения действий вы можете купить карты за энергию. Они дают либо мгновенные, либо постоянные эффекты. Но помимо этого на многих картах есть символы
Оглавление

Оригинальный Повелитель Токио от Ричарда Гарфилда уже стал классикой в мире настольных игр. Простая по правилам, быстрые партии, а в моем случае еще редко выпадающие нужными гранями кубы😂В Дуэли Ричард Гарфилд решил добавить несколько победных условий, а также перетягивание двух канатов, что добавило игре стратегичности и планирования.

На поле находятся два трека: Популярность и Разрушение. Именно на этих двух треках игроки будут тянуть маркеры в свою сторону. Над рынком расположен рынок карт, которые будут усиливать вас. Условий победы три:
1 Довести один из маркеров до конца в свою сторону
2 Дотянуть оба маркера до зоны с прожекторами
3 Опустить здоровье оппонента до нуля

-2

Общая суть игры сохранилась: вы бросаете 6 кубов и можно до двух раз перебросить любые кубы. Затем применяются выпавшие результаты. Что бывает на гранях:

  • Каждая лапа наносит 1 урон сопернику
  • Каждое сердце лечит вас на 1
  • Каждая молния дает вам 1 единицу энергии
  • За три символа разрушения/популярности вы продвигаете маркер на 1 по соответствующему треку. За каждый последующий еще на 1
  • Восклицательные знаки позволяют применять способности своего персонажа

-3

После выполнения действий вы можете купить карты за энергию. Они дают либо мгновенные, либо постоянные эффекты. Но помимо этого на многих картах есть символы жетонов шума. Когда вы покупаете такую карту, вы выкладываете жетон шума на любые деления на треках популярности/разрушения. На жетонах есть как пустые ячейки, так и различные эффекты, которые вы получаете, когда наступаете или проходите через них. Это может быть получение энергии, лечение и так далее. Некоторые жетоны удлиняют трек, их выгодно выкладывать на сторону соперника.

Вот и все правила! Бейте оппонента, тяните маркеры на себя и будет вам победка!

-4

МНЕНИЕ И ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Сразу хочется отметить, что ненавистникам рандома в любом его виде лучше проходить мимо. В игре есть некоторые инструменты, которыми можно влиять на него: это перебросы, дополнительные кубы, некоторые карты. Но это все еще кубы. Это не минус и не плюс, это механика игры. А теперь можно к плюсам перейти.

Два трека, жетоны шума и три победных условия добавили целый пласт для планирования. Нужно успевать везде. Пока вы стараетесь довести маркер популярности, соперник может куда быстрее бить вас, и вам придется перестраиваться на лечение. Или вы вот-вот доведете маркеры до прожекторов, а соперник копит на какую-то крутую карту на рынке...что ж, придется подождать. А жетоны шума еще больше мотивируют вас продвигаться по этим трекам. Кто играл в 7 чудес. Дуэль или Роскошь. Дуэль, те поймут важность наличия нескольких победных условий.

-5

Игрок вряд ли сможет идеально успевать по всем трем направлениям, поэтому нужно уметь ловить соперника на его ошибках и перехватывать инициативу.

Персонажи в игре имеют асимметричные способности, которые можно использовать за выпавшие восклицательные знаки.

Партии в дуэльном ПТ довольно быстрые, даже затянувшаяся партия продлится не дольше 45 минут. В среднем у нас уходило 25-30 минут на партию.

В общем, если вы не ярый ненавистник кубов, и вам по душе дуэльные игры с возможностью планирования и механикой перетягивания канатов, то рекомендую как минимум попробовать дуэльную ПТ.

Как вы, друзья, относитесь к серии Повелитель Токио? Что думаете о дуэльной версии? Или если вы уже поиграли в Дуэль, также делитесь впечатлениями😉

Если вы любите настольные игры, подписывайтесь на канал, здесь еще много интересного!!!

ПОДБОРКА ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ИГР НА ДВОИХ: