Найти в Дзене

Настольная игра ДИКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ \ Обзор и мнение

Дикое приключение - это настольная игра для двух игроков на построение карточного движка с элементами бродилки. В игре вы берете на себя роль Ворона, Лягушки или Зайца. Вам предстоит разыгрывать карты персонажей, предметов и зданий, каждые из которых работают по-разному, но в купе приводят к цепочкам невероятных комбинаций. Также вы будете перемещаться по полю, получая различные бонусы. Перед началом партии игроки создают колоду карт. В игре три колоды: базовая, академия и письма. Вы можете замешать в базовую либо академию, либо письма, а можете замешать все сразу. В процессе игры вы будете добирать карты из колоды, а игра заканчивается, когда закончится колода. Также в центр выкладывается игровое поле с различными жетонами на некоторых ячейках. В свой ход игрок совершает два основных действия и сколько угодно свободных. Основные действия: Разыграть карту с руки. Вы платите указанное на карте количество монет и выкладываете ее в свою область. Карты бывают трех типов: персонажи, предмет
Оглавление

Дикое приключение - это настольная игра для двух игроков на построение карточного движка с элементами бродилки. В игре вы берете на себя роль Ворона, Лягушки или Зайца. Вам предстоит разыгрывать карты персонажей, предметов и зданий, каждые из которых работают по-разному, но в купе приводят к цепочкам невероятных комбинаций. Также вы будете перемещаться по полю, получая различные бонусы.

дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага
дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага

Основные правила игры

Перед началом партии игроки создают колоду карт. В игре три колоды: базовая, академия и письма. Вы можете замешать в базовую либо академию, либо письма, а можете замешать все сразу. В процессе игры вы будете добирать карты из колоды, а игра заканчивается, когда закончится колода.

Также в центр выкладывается игровое поле с различными жетонами на некоторых ячейках.

В свой ход игрок совершает два основных действия и сколько угодно свободных.

Основные действия:

Разыграть карту с руки. Вы платите указанное на карте количество монет и выкладываете ее в свою область. Карты бывают трех типов: персонажи, предметы и здания. Все они принадлежат к одному из классов: лягушки, вороны и зайцы. На карты персонажей и предметов вы выкладываете указанное количество ресурсов. Это своего рода «заряды». Когда карта активируется, вы снимаете с нее один ресурс. Если на карте не осталось ресурсов, вы ее ОТКЛАДЫВАЕТЕ (это не равно «Сбросить»).

Активировать карту. Этим действием вы можете активировать карту персонажа, сняв указанный ресурс. Карты предметов активируются при выполнении определенных условий (Пройдите 2, Разыграйте персонажа лягушку и так далее). Карты зданий также активируются при выполнении условий на них. В отличие от предметов, на здания не выкладываются ресурсы, и они остаются с вами до конца игры. На здания также можно жертвовать ресурсы, которые принесут вам ПО в конце игры.

Свободные действия:

Свободным действием можно активировать карту, на которой написано «Свободное действие». Также свободным действием можно зачаровать здание, тогда оно становится еще мощнее и дает либо моментальный, либо постоянный эффект.

А зачем тогда поле:

На многих картах есть действие «Пройдите Х». Это значит, что вы можете передвинуть свою фишку вперед на количество ячеек от 1 до Х. Остановившись на какой-либо ячейке, вы получаете указанный бонус. Это могут быть монеты, возможность активировать одну из стартовых карт, получить жетон зачарования, или даже открыть сундук.

На поле несколько тропинок разной длины. В процессе партии вы можете двигаться только вперед, но есть и развилки. В конце каждой тропинки есть сундук, и чем длиннее тропинка, тем больше на ней бонусов и лучше награда в финальном сундуке. Когда вы достигаете последней ячейки на тропинке, вы возвращаетесь домой и можете выбрать либо ту же тропинку, либо другую.

Поле двустороннее, можете выбирать любую. Второе поразнообразнее, там появляется возможность срезать путь за монеты, да и бонусов побольше разнообразных. Но первую партию я бы рекомендовал сыграть на обычном.

дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага
дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага
дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага
дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага

Всего два типа действий? А где же обещанные комбо-вомбо?

А комбушки прокручивать можно уже с самого первого хода. В игре все очень тесно взаимосвязано друг с другом. Вот пример из моей последней партии: я активировал персонажа, который позволил мне пройти вперед. Я прошел вперед и встал на ячейку со свободной активацией Гнезда. Активировал Гнездо, и тут у меня сработало здание. А оно еще и зачарованное было, в результате я смог активировать еще одного персонажа, который принес мне золото. А так как персонаж был лягушкой, у меня сработала реликвия, которая работает при активации лягушачьих карт. С первого и последнего персонажей я убрал последние ресурсы и отложил сразу двоих. А ведь это было лишь первое основное действие, осталось еще одно. И это далеко не единственное комбо, просто его максимально легко было запомнить, можно и похлеще завернуть.

дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага
дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага

Конец игры

Игра заканчивается, как только опустела колода карт. Победные очки считаются очень необычно, постараюсь расписать максимально понятно:

  • ПО за персонажей. Как я уже говорил, персонажи бывают трех классов: лягушки, вороны и зайцы. Вы берете всех ОТЛОЖЕННЫХ персонажей и считаете количество каждого класса. Затем перемножаете самое малое количество на самое большое. Допустим, у вас 3 вороны, 4 лягушки и 6 зайцев. 4 на 6 = 24 ПО. Если у вас нет какого-то класса, например, зайцев, вы не получаете ПО за жителей. Логично, что надо собирать разные классы.
  • ПО за предметы. Вы умножаете количество предметов на количество зачарованных вами зданий. Если нет предметов или зачарованных зданий, вы ничего не получаете.
  • ПО за здания. Каждый пожертвованный ресурс на зданиях приносит вам 1 ПО.

Побеждает игрок, набравший больше всех победных очков.

Мнение и впечатления

Правила. Как вы уже могли понять, основная идея здесь довольно простая: есть два действия, можно совершить либо два одинаковых, либо два разных. Но вот то, как вы их реализуете, уже другой вопрос. На помощь приходят множество карт с различными свойствами, которые прекрасно работают друг с другом. Перед нашей первой партией я думал, что я попросту либо не запомню, либо забуду половину всех свойств на выложенных картах. Но так как многие персонажи и предметы будут откладываться для получения ПО, карт будет выложено не так много. Но постоянно нужно оценивать текущую ситуацию, так как вы могли выстроить цепочку комбо из 3-4 карт, а тут бах, и две ключевые карты откладываются. Нужно выкладывать новые. Необходимо постоянно держать баланс и разыгрывать новые карты, чтобы в один прекрасный момент не остаться с пустой личной зоной. Благо, всегда есть три стартовые карты, которые будут с вами до конца партии, они помогут вам восстановиться.

Время партии. Оно зависит как от игроков, так и от колоды. Если вы играете базовая колода + академия/письма, ваша партия займет где-то 45-75 минут. Если, конечно, даунтаймеров нет. Но если вы решили замешать все три колоды, то закладывайте 90+ минут на партию. Хотя, если вы большой любитель покомбить, то оно, скорее всего, к лучшему. Также оно зависит от вашего движка. Если в нем заложен добор карт, то партия будет проходить быстрее.

Взаимодействие. Его здесь нет. Вы можете смело строить свой собственный движок и долгосрочные планы на него не боясь, что у вас отберут карты или золото.

дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага
дикое приключение обзор мнение настольные игры gaga гага

Подводя итог, хочу сказать, что Дикое приключение мне понравилось. У игры определенно есть потенциал к дополнениям в виде новых полей и колод. Мне лично не хватило взаимодействия. Надеюсь, авторы добавят какую-нибудь колоду, чтобы можно было влиять на положение дел соперника. Не всем такое по душе, но я люблю прямое конфликтное взаимодействие. Например, Орлеан тоже довольно мирная игра, но есть один прекрасный модуль «Интриги», который делает ее максимально злой и агрессивной. Вот что-нибудь подобное и сюда можно, чтобы игроки могли выбирать, замешивать колоду или нет. И было бы классно видеть побольше разнообразных эффектов (хотя их и без этого тут полно). В общем могу смело рекомендовать Дикое приключение любителям карточных движков и комбо-вомбо!

ПРЯМО СЕЙЧАС СМОТРЯТ НА КАНАЛЕ: