Когда новички спрашивают, как работать быстрее в 3D, многие сразу начинают говорить про горячие клавиши, мощный ПК, плагины и какие-то секретные техники. Но на практике скорость и производительность художника чаще упирается не в железо и не в скорость рук. Она упирается в привычки. Потому что 3D - это не спринт на вдохновении. Это ежедневная производственная рутина, где тебя либо тащит система работы, либо ты постоянно тонешь в хаосе. За годы работы я заметил одну вещь: реально ускоряют не какие-то лайфхаки, а довольно скучные, но очень практичные привычки. Очень много времени убивает ранняя детализация. Человек открывает Blender или Max и через пол часа уже ковыряет болтики, фаски и наклейки. А через пару часов понимает, что сама модель по пропорциям или силуэту не работает. Профессионалы почти всегда идут от крупного к мелкому: сначала силуэт, потом пропорции, потом крупные формы, потом средние и только потом мелочь. Звучит банально, но такая последовательность экономит огромное коли