Искусство или технология? Где проходит грань в 3D-графике Две стороны одной медали Когда мы смотрим на крутые визуальные эффекты в кино, реалистичные игры или 3D-абстракции, возникает вопрос: что здесь больше — искусства или технологий? С одной стороны, 3D-графика требует понимания физики света, материалов и сложного софта. С другой — без чувства композиции, цвета и стиля даже самая крутая и технически проработанная 3D модель останется бездушной и неинтересной. 3D-графика давно перестала быть просто инструментом визуализации. Сегодня это полноценное поле для творчества, где 3D-художник находится на стыке технических скиллов и творческого видения. Где проходит грань? Технология как инструмент. Без полигонов и алгоритмов — никуда. 3D-художник, не владеющий правильной топологией, UV-развёрткой, игровыми или рендер-движками, похож на традиционного художника, который не умеет смешивать краски. Современные пакеты такие как 3DS MAX, Blender, ZBrush, Houdini и т.д. — это сложные системы, где
Искусство или технология? Где проходит грань в 3D-графике
28 июля 202528 июл 2025
17
2 мин