Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Батя в Цифре

Игры, в которые играют люди: почему мы попадаем в ловушки даже с самыми близкими? Первая часть 5 главы "Игры"

Ребёнок просит разрешения поиграть на планшете. Вы разрешаете, но ставите условие: «Только 20 минут». Через 20 минут вы забираете планшет, а ребёнок кричит: «Ты меня не любишь! Ты всегда всё запрещаешь!». Хотя сам просил и соглашался на условия. Знакомо? Поздравляю: вы только что сыграли в игру — по версии Эрика Берна. И сейчас мы разберёмся, как это работает, почему так происходит и, самое главное, как перестать попадать в эти ловушки. Если вы пропустили предыдущие статьи цикла, вот они:
👉 Почему мы играем в сценарии, а не живём по‑настоящему (введение в транзактный анализ)
👉 Три «голоса» внутри каждого из нас (эго-состояния)
👉 «Процедуры» и «Ритуалы» (как мы упорядочиваем время)
👉 «Развлечения»: почему мы болтаем о погоде и сплетничаем (ссылка на предыдущую статью) Сегодня — первая часть большого разбора игр. Берн даёт чёткое определение. Запомните его, потому что это основа. Игра — это серия последовательных взаимодополняющих скрытых транзакций, приводящих к предсказуемому исход
Оглавление

Продолжаем цикл по транзактному анализу. Мы уже разобрали эго-состояния (Родитель, Взрослый, Ребёнок), процедуры, ритуалы и развлечения. Сегодня — самое интересное: игры. Почему мы вроде бы честно просим помощи, а в итоге ссоримся? Почему одни и те же сценарии повторяются годами? И главное — как из них выйти.

Ребёнок просит разрешения поиграть на планшете. Вы разрешаете, но ставите условие: «Только 20 минут». Через 20 минут вы забираете планшет, а ребёнок кричит: «Ты меня не любишь! Ты всегда всё запрещаешь!». Хотя сам просил и соглашался на условия. Знакомо?

Поздравляю: вы только что сыграли в игру — по версии Эрика Берна. И сейчас мы разберёмся, как это работает, почему так происходит и, самое главное, как перестать попадать в эти ловушки.

Если вы пропустили предыдущие статьи цикла, вот они:
👉
Почему мы играем в сценарии, а не живём по‑настоящему (введение в транзактный анализ)
👉
Три «голоса» внутри каждого из нас (эго-состояния)
👉
«Процедуры» и «Ритуалы» (как мы упорядочиваем время)
👉
«Развлечения»: почему мы болтаем о погоде и сплетничаем (ссылка на предыдущую статью)

Сегодня — первая часть большого разбора игр.

Что такое «игра» в транзактном анализе? Отличие от честных действий

Берн даёт чёткое определение. Запомните его, потому что это основа.

Игра — это серия последовательных взаимодополняющих скрытых транзакций, приводящих к предсказуемому исходу. Внешне игра выглядит благовидно, но у неё есть замаскированная мотивация и, самое главное, выгода для участников.

Простыми словами: вы делаете вид, что общаетесь честно, но на самом деле у вас есть скрытая цель (не всегда осознанная). И вы её достигаете — и часто в ущерб себе или другому...

-2

Чем игра отличается от процедуры, ритуала и развлечения?

Процедура — это решение конкретной задачи: вы чините кран, пишете отчёт, договариваетесь о поставках. Процедура честна по определению, и её результат — успех или неудача. В процедуре нет скрытых мотивов.

Ритуал — это соблюдение традиции: приветствие, богослужение, светский этикет. Ритуалы эффективны, когда все знают свои роли. Они тоже честны: никто не пытается обмануть.

Развлечение — это заполнение паузы, болтовня о погоде, о детях, о новостях. Развлечение даёт выгоду в виде приятного времяпрепровождения и поглаживаний. Но оно тоже честно: вы не ждёте подвоха, когда обсуждаете вчерашний футбол.

Игра же — принципиально нечестна. Внешне она может напоминать процедуру или развлечение, но у неё есть скрытая мотивация. И финал игры почти всегда драматичен, а не просто «успешно» или «неуспешно». Игра оставляет осадок, чувство вины, раздражение или опустошение.

Ключевое слово для игр — нечестность. Не в юридическом, а в психологическом смысле. Вы говорите одно, а подразумеваете другое. И другой человек это чувствует, но не может объяснить.

Операция vs игра: где проходит грань?

-3

Берн вводит важное различие.

Операция — это открытая, прямая транзакция. Вы говорите: «Мне плохо, утешь меня». Человек вас утешает. Вы получаете утешение и благодарите. Всё честно. Это операция.

Игра — это та же самая внешняя последовательность, но с подвохом. Вы просите утешения, получаете его, а потом оборачиваете это против дающего.

Я говорю партнёру: «Ужасный день, всё через силу». Он/она отвечает: «Ты справишься, я в тебя верю». А я внутренне закипаю, отворачиваюсь и бурчу: «Вера не поможет, ты просто не хочешь вникать»..

Что произошло? Внешне — просьба о поддержке. Но скрытый мотив был другой: я хотел не утешения, а подтверждения, что я — жертва, что жизнь несправедлива, что никто меня не понимает. Получив утешение, я не получил ожидаемой «выгоды» (подтверждения своей позиции), поэтому спровоцировал конфликт.

Важнейший признак игры: после неё вы чувствуете не облегчение, а опустошение, вину, раздражение или драму. Хотя внешне вроде бы всё было нормально.

Бессознательные игры — мы не планируем их, но постоянно в них участвуем

-4

Берн подчёркивает: он говорит не о сознательных манипуляциях (хотя и такие бывают), а о бессознательных играх. Люди, которые в них участвуют, не догадываются, что играют. Они искренне верят, что просто общаются.

Именно эти игры составляют огромную часть нашей социальной жизни. Они повторяются годами с разными людьми. И они не обязательно приносят удовольствие. Наоборот, многие игры мучительны, но участники не могут остановиться, потому что получают скрытую выгоду.

Пример: игра «Алкоголик» (Берн её подробно разбирает). Человек пьёт, окружающие его спасают, он срывается, его спасают снова. Все страдают, но никто не выходит из этого круга, потому что каждый получает свою выгоду (спасатель чувствует себя нужным, алкоголик — снимает ответственность).

Как Берн предлагает анализировать игры? Схема из 7 пунктов

-5

Для тех, кто хочет по-настоящему разобраться в механике игр, Берн разработал формальную схему, я выделил для себя несколько пунктов. Привожу её в адаптированном виде, потому что она невероятно полезна.

1. Тезис (описание игры). Что происходит на социальном уровне? Какие слова, действия? И что происходит на психологическом уровне? Какие скрытые мотивы?

2. Антитезис — это самое важное! Антитезис — это способ выйти из игры. Если вы поняли, что вас втягивают в игру, вы можете сделать ход, который ломает сценарий.

Берн пишет: если вы предложите человеку не играть (например, вместо того чтобы спасать алкоголика, скажете: «Ты взрослый человек, разбирайся сам»), то играющий сначала усилит давление. А если вы устоите, он впадёт в состояние отчаяния — острое, с рыданиями, но быстро проходящее. После этого он может даже рассмеяться и сказать: «Я снова за старое!». Это признак того, что Взрослый проснулся.

Отчаяние (по Берну) — это реакция Взрослого на невозможность продолжать игру. Оно отличается от депрессии, которая исходит от Ребёнка.

3. Цель. Что игроки хотят получить? Чаще всего — подтверждение своей жизненной позиции («Я хороший, другие плохие» или наоборот).

4. Роли. В каждой игре есть роли. Например, в игре «Алкоголик»: Жертва, Преследователь, Спасатель. Важно: эго-состояние (Родитель, Взрослый, Ребёнок) — это не роль. Человек может играть роль Спасателя из эго-состояния Критикующего Родителя или из Заботливого Родителя.

5. Динамика. Какие психодинамические силы стоят за игрой? Чаще всего это страх близости, боязнь интимности.

6. Ходы. Как и в любой игре (шахматы, футбол), у психологической игры есть последовательность ходов. Опытные игроки сокращают лишние ходы, играют «элегантно». Ходы могут быть приукрашены, но минимальный набор обязателен.

7. Выгода (самое главное!). Выгода бывает разной:

  • Биологическая — получение поглаживаний (даже негативных, но лучше, чем никаких).
  • Экзистенциальная — подтверждение своей жизненной позиции («Я же говорил, что все меня обманывают»).
  • Внутренняя психологическая — экономия психической энергии (не надо думать, всё идёт по накатанной).
  • Внешняя психологическая — избегание страха (например, страха близости или страха ответственности).
  • Внутренняя социальная — упорядочивание времени.
  • Внешняя социальная — возможность заводить знакомства и отбирать компаньонов.

Антитезис — ключ к свободе

-6

Для меня это самый ценный пункт. Потому что я много лет попадал в игры: играл роль Спасателя, потом Жертвы, потом опять Спасателя. И не понимал, почему после разговоров с людьми чувствую себя выжатым.

Антитезис — это не просто сказать «нет». Это осознать, что игра началась, и выйти из неё, не подыгрывая.

Прихожанка говорит: «У нас в храме одни лицемеры, кланяются, а за спиной осуждают. Невозможно с ними общаться».
Раньше я бы начал поддакивать: «Да, есть такое», или утешать: «Ты не обращай внимания».
А теперь я пробую сказать: «Ты хочешь выговориться или давай подумаем, как тебе найти своё кружение, где будет комфортно?» — и смотрю на реакцию. Если она продолжает жаловаться, я говорю: «Я готов помочь найти конкретные шаги, а в обсуждении чужих грехов не участвую».

При встрече с антитезисом игрок сначала злится, а потом впадает в отчаяние. Но это отчаяние — целительное. Оно означает, что Взрослый берёт верх. И после него возможен настоящий смех и освобождение.

Но чаще люди обижаются. Главное не воспринимать это близко к сердцу. Отнестись к этому по человечески, с уважением без осуждения и продолжить заниматься своими делами.

Выгода: зачем мы вообще играем в игры?

-7

Почему люди не бросают игры, которые приносят страдания? Потому что выгода перевешивает боль.

Представьте человека с позицией «Я- Ты-» («я плохой, и мир плохой»). Он участвует в игре «Попробуй меня обидеть». Он провоцирует окружающих на критику, получает её, а потом говорит: «Видите, я же говорил, что все меня ненавидят». Экзистенциальная выгода — подтверждение своей позиции. Биологическая — поглаживания (пусть негативные, но это лучше, чем игнорирование).

Игра даёт гомеостаз — поддерживает внутреннее равновесие. Даже если это равновесие несчастливое, оно привычное и безопасное. Меняться страшно.

Поэтому анализ игр — это не про то, чтобы стать «идеальным» и перестать играть вообще. Это про то, чтобы увидеть свои игры и постепенно заменять их честными операциями и настоящей близостью.

Как это связано с верой и #Константинополь24?

-8

Вы спросите: при чём здесь православие и моя экосистема?

Отвечу. В церковной среде, как и в любой другой, полно игр.

  • «Ах, какой у нас строгий батюшка» (игра в Жертву и Преследователя).
  • «Я такая грешная, ничего не умею» (игра в Беспомощность, которая манипулирует спасателями).
  • «Помолись за меня, а то у меня всё плохо» (игра «Должник», где человек отдаёт ответственность за свою жизнь другим). Еще раз, внешне это может выглядеть как что-то нормальное, все зависит от мотивов. Данный пример имеет благочестивый вид, но скрытые мотивы.

#Константинополь24 — это попытка построить сообщество, где люди осознают свои игры и учатся выходить из них. Не осуждая, но и не потакая. Где антитезис — это норма. Где мы помогаем друг другу не подыгрывающим, а честным взглядом.

Поэтому я так увлечён транзактным анализом. Он даёт язык, чтобы говорить о том, что раньше было «какой-то мутью». Он даёт инструменты, чтобы не впадать в отчаяние, а смеяться над собой и идти дальше.

Что во второй части?

В следующей статье мы разберём происхождение игр, функции и их классификацию. Мы движемся к самому главному к пониманию - как выходить из игр.

Подписывайтесь, чтобы не пропустить.

FAQ по играм (первые вопросы)

1. Все игры — это плохо?
Нет. Игры — это естественный механизм. Плохо, когда игры вытесняют настоящую близость и честные отношения. Осознав игру, вы можете выбрать: продолжать или выйти.

2. Как отличить игру от честной просьбы о помощи?
Честная просьба не содержит скрытого подвоха. Если вы получили помощь и почувствовали облегчение — это операция. Если после помощи вам стало хуже или вы обиделись — возможно, это была игра.

3. Можно ли совсем перестать играть?
Полностью — вряд ли. Но можно
замечать свои игры и постепенно заменять их честными транзакциями. Первый шаг — просто наблюдать.

4. А что, если я не хочу выходить из игры?
Это ваш выбор. Но тогда имейте в виду: вы платите драматическим финалом и невозможностью настоящей близости.

Вместо заключения

-9

Я учусь распознавать игры не для того, чтобы стать «святым» или «идеальным психологом». А для того, чтобы тратить меньше энергии на бессмысленные драмы и направлять её на реальные дела: на VR-показы, на статьи, на общение с дочерью, на строительство #Константинополь24.

Игры — это топливо для нашей тревоги. А тревога, как я знаю по себе, разрушает тело. Поэтому чем меньше игр — тем здоровее душа и тело.

Если вы хотите разобраться в себе и в своих отношениях — начните с наблюдения. В ближайшем разговоре спросите себя: «Я сейчас играю? А мой собеседник?». Не осуждайте. Просто замечайте. Это уже первый шаг к свободе.

Мир вам 🕊

P.S. Это пятая статья из цикла по Эрику Берну. Все предыдущие — в подборке автора «Игры, в которые играют люди». Если вы уже читали оригинал — напишите в комментариях, какую игру вы узнали в себе первой.