В большинстве игр выбор это иллюзия. Два варианта, разница в одной реплике, через час сюжет сходится обратно. Нажал не то? Загрузил сейв. Переиграл. Забыл. Но есть моменты, когда рука тянется к кнопке загрузить и останавливается. Не потому что лень. Потому что выбор ощущается правильным. Или неправильным. Но твоим. И переигрывать значит врать самому себе. Пять таких решений. Ветка квестов Хозяйки леса. Кровавый Барон ищет жену и дочь. Геральт расследует. По пути: домашнее насилие, алкоголизм, нерождённый ребёнок, превращённый в проклятую тварь. Три ведьмы в болоте. Дух под деревом. Выбор: освободить духа или убить. Освободишь. Дети в приюте выживают. Барон находит жену, но она сходит с ума, и он вешается. Убьёшь духа — Барон забирает жену на лечение. Дети в приюте погибают. Дети или Барон. Нет правильного ответа. Оба варианта оставляют осадок. Оба заставляют думать после титров. Загрузить сейв значит выбрать меньшее зло. Но Геральт ненавидит эту фразу. И ты вместе с ним. Финал. Ли укуш