Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геройский Мир

Топ-5 умений общего пула в "Героях 5", чей потенциал был упущен

Умения в "Героях 5" всякие бывают. Какие-то полезные, какие-то не очень, как среди расовых умений, так и среди тех, что встречаются чуть ли не у всех. Я предлагаю вашему вниманию топ-5 тех умений, что потенциально могли бы помочь свернуть горы… если бы их несколько докрутили. Потому что при определённых раскладах эти умения вам спасали бы жизнь и помогали бы темповать в начале игры, но если бы, да кабы. А расовые умения мы рассмотрим отдельно, потому что они заслуживают отдельного внимания… На 5-ом месте умение, которое очень бы помогало в борьбе в первую очередь против демонов с их "Открытием врат", да и против магов в Призыв может помочь с фантомами бороться, элементалями и(ли) фениксом, равно как и с привидениями Наадира. "Изгнание" — умение, призванное выкашивать сразу всех призванных существ на поле боя. Это умение могло бы вам столько нервов спасти, особенно против какого-нибудь Нимуса или того же Наадира… но у него отвратительная формула! Всего лишь 10, умножить на уровень героя
Оглавление

Умения в "Героях 5" всякие бывают. Какие-то полезные, какие-то не очень, как среди расовых умений, так и среди тех, что встречаются чуть ли не у всех. Я предлагаю вашему вниманию топ-5 тех умений, что потенциально могли бы помочь свернуть горы… если бы их несколько докрутили. Потому что при определённых раскладах эти умения вам спасали бы жизнь и помогали бы темповать в начале игры, но если бы, да кабы. А расовые умения мы рассмотрим отдельно, потому что они заслуживают отдельного внимания…

5-ое место. "Изгнание"

На 5-ом месте умение, которое очень бы помогало в борьбе в первую очередь против демонов с их "Открытием врат", да и против магов в Призыв может помочь с фантомами бороться, элементалями и(ли) фениксом, равно как и с привидениями Наадира. "Изгнание" — умение, призванное выкашивать сразу всех призванных существ на поле боя. Это умение могло бы вам столько нервов спасти, особенно против какого-нибудь Нимуса или того же Наадира… но у него отвратительная формула! Всего лишь 10, умножить на уровень героя плюс уровень навыка в школе Призыва. То есть на 20-ом уровне на искусном Призыве — это умение находится в его ветке — будете выбивать 10*(20+3)=10*23=230 урона по отдельно взятому призванному существу. Маловато будет!!!

Добивает потребность в том, чтобы брать это умение, кольцо изгнания, ко всему прочему ещё и дающее это умение в вашу книжку. Это помимо того, что ослабляется школа Призыва у врага, тогда как в самом Призыве "крыть" что-то можно разве что "Стихийным равновесием", дающим вам либо элементалей в том же количестве, но противоположной стихии, если призывали элементалей, либо феникса такой же силы, если призван он.

Обычно, чтобы получить "Изгнание" именно через ветку Призыва, нужен "Повелитель чар"и сразу лишаетесь либо "Огненных воинов", либо "Стихийного равновесия", либо оставшихся базовых умений. Исключений 2: у нежити, из-за того, что это часть полного пути в суперумение, потребуются "Крик баньши", "Повелитель чар" и "Повелитель жизни", и смысл этой части маршрута я, честно говоря, не понял, и как-нибудь отдельно обсудим то, как фракции идут в свои суперумения, а у волшебников, чьим умением исторически и было "Изгнание", довольно взять "Волшебное зеркало" — у них это умение 1-го уровня.

Как бы вы усилили умение? Я увеличил формулу до 50 за уровень опыта героя и за уровень школы Призыва. В моде Universe умение усилено до 20 урона за уровень героя или школы Призыва плюс урон по призванным подопечные героя наносят на 50% больший, чем обычно. В RTA умение убирает у призванных треть от того здоровья, что у них было, когда они призвались. В HRTA умение… удалено вовсе! В XRTA умение наносит 5 урона за уровень героя плюс 100 за уровень школы, что, по логике, должно стимулировать брать школу Призыва, чтобы умение отыгрывало. В RW войска также наносят бонусный урон по призванным, но формула самого умения не уточняется. В Ashan Arena умение усилено до 40 урона за уровень школы и 15 за уровень героя. Что в остальных модах, не сообщается.

4-ое место. "Сопротивление"

Ещё одно умение, изначально бывшее маговским, на этот раз из ветки "Защиты". И оно… лишь даёт +2 к защите и всё. Нет, для тех же магов оно в тему, потому что их боевые характеристики ни к чёрту. Но для рыцаря, некроманта, рейнджера, рунного жреца и варвара — капля в море, так как шанс на выпадение защиты при повышении уровня колеблется от 30% до 45% в зависимости от класса!

Из-за этого умение везде усиливается, хотя есть ещё кое-что, что сильно портит шансы это умение взять. В Universe'е умение даёт дополнительно шанс в 33%, что разного рода оглушающие эффекты, а также те, что защиту снижают, не пройдут. В RTA умение даёт уже +3 к защите, а также увеличивает здоровье воинов на 5%. В HRTA умение увеличивает запас здоровья воинов на 8%. В XRTA — на 10%. В RW эффект тот же, что и в Universe'е, но шанс отклонить оглушение или порезку защиты равен уже 50%. В TE дают +2 к защите сразу и ещё +1 за каждые 5 уровней, но с округлением не в вашу пользу, и, кстати, рыцарю, рейнджеру и некроманту умение прийти не может (но у них и защита образцово растёт). В Ashan Arena умение усилено до +3 к защите единовременно.

Но это ещё полбеды: чтобы взять "Сопротивление", вам потребуется "Отражение", которое полезно только против хаосников и пробивается Лигой Теней, из-за чего я его котирую очень низко! Применяемость "Отражения" очень узкая, фактически против Назира, рейнджера, рунного жреца и, возможно, повелителя демонов. Больше не в кого его брать! У умения хороший потенциал, но если бы оно шло через ту же "Стойкость", например, да ещё давало весомую прибавку к защите, куда большую, чем просто +2, с дополнительным эффектом, однако это прерогатива лишь модов, где были правки в exe-файле…

3-е место. "Управление казной"

"Управление казной" — вещь потенциально крайне ценная. Если охватить всех по-максимуму, то можно получать немаленький доход, особенно, если наварить его с помощью "Менторства". Однако доход в 250 золотых — немного. Есть корона лидерства, тогда будет уже 500 золотых, что тоже не густо. Чтобы было понятно: если долго не будет золотых шахт, то при полностью отстроенном городе будет риск, что не все войска будут выкуплены и в результате могут потенциально… оказаться у врага, стало быть, сражаться против вас. Можно обмениваться на рынке, но даже в том случае, когда у города специализация связана с рынком, курс всё равно будет грабительским, если только неделя торговли не придёт. А фактория может быть неблизкой!

При всём том, что умение 1-го уровня, всё равно оно нуждается в усилении, а его оценки всеми оценщиками даются крайне низкие. Однако усилено оно пока только в TE, там оно, помимо базовых 250 золотых, также даёт дополнительно 20 золота за каждый уровень героя, начиная со 2-го. В аренах он переработан, потому что там нет игры не глобальной карте и, как следствие, базовый эффект там бесполезен. При этом аналогичная проблема была и у навыка "Поместья" в 3-ке, "Рог Бездны" тоже его усиливал, оригинальные цифры тоже там слабые даже под лордом Хаартом.

2-ое место. "Трофеи"

А вот это умение с недоделанным потенциалом находится в ветке "Удачи" и является ещё одной причиной, почему всю ветку за магов брать не стоит. И, кстати, снова умение, изначально адресованное им. Да и за остальные фракции умение — такое себе, актуальное лишь на картах с ресурсным голоданием. И положение осложняется тем, что там потребуется правка в exe-файле, в обычных файлах игры я его не обнаружил.

Собственно, это я подвёл к умению "Трофеи". Суть его в том, что после боя вы получаете немного золота и ресурсов. На картах, особенно больших, при высокой плотности боёв, особенно на какой-нибудь Аргат с "Путём войны" и "Мародёрством", можно было бы решать вопросы экономики очень хорошо… но максимум золота, что вы получите, равен цене убитых воинов, умноженных на 1,5%! А максимум дерева и руды равен цене, умноженной на 0,01%, тогда как максимум редких ресурсов — цене, умноженной на… 0,005%! Что-то как-то маловато! Нет, на картах, где ресурсов совсем в обрез — есть такие, — это умение очень даже зайдёт, и то по принципу "на безрыбье и рак — рыба", не лучше. Умение однозначно нуждается в усилении!

Давайте посмотрим, как мододелы, догадавшиеся до правок в exe-файле, подошли к этому вопросу. В Universe'е максимальные пороги золота увеличены более чем втрое, до 5% от цены, пороги по остальным ресурсам — вдвое, кроме того, после зачистки сокровищницы с шансом в 30%+10% за единицу удачи получите такой же силы артефакт, кроме реликвии,что вы взяли в этой сокровищнице, а если таковых было несколько, то приоритет будут иметь артефакты более редкие. В RW точных цифр не увидел, но в сокровищницах находите больше артефактов, чем обычно. В TE, помимо базового эффекта, также получите золото после боя в количестве 200, умноженному на номер недели. Аренки здесь не рассматриваю — там игры на глобальной карте как таковой нет.

Чтобы его взять, нужна всего лишь "Удача в пути", да и только — это умение 2-го уровня. Это касается всех сторон игры.

1-ое место. "Проклятая земля"

Это усиленная "Проклятая земля", наносящая куда больше урона, чем по идее. А так этого хватит лишь против фантомов! Скриншот из игры.
Это усиленная "Проклятая земля", наносящая куда больше урона, чем по идее. А так этого хватит лишь против фантомов! Скриншот из игры.

И умение, ради которого я и придумал этот топ. Умение, потенциал которого в бою был бы просто огромным… и он был спущен куда-то в неизвестность, где ничего хорошего нет и не может быть. И на этот раз умение изначально адресовано в кои-то веки не волшебнику, а рейнджеру и находится в ветке Тьмы.

Вот оно — "Проклятая земля"! Умение, которое наносит урон пешеходам просто из-за того, что они куда-то сдвинулись с места. Как известно, таких большинство, у Великой Орды это умение будет ранить железно 4, а то и 6 из 7 воинов, а у Лиги Теней, если вдруг взяли невидимок, то только драконы не будут раниться от этого умения. Но в оригинале ранение будет каким-то совсем символическим. 3 урона за уровень героя — и вот он, по-настоящему спущенный на дно потенциал умения. Этого хватит лишь для того, чтобы убрать фантомы, скажем, тех же фурий, да и только. Даже кровь оркам вы так не собьёте — слишком уж символические для этого значения. Умение крайне важно усиливать, чтобы упростить жизнь на старте игры… да не все это делают.

Так, я для себя усилил "Проклятую землю" до 10 урона за уровень. В RTA, HRTA и XRTA урон увеличен до 4 за уровень — слабо. В TE урон — до 7. В Ashan Arena — до 5.

Чтобы выйти в "Проклятую землю", почти всем нужен лишь "Повелитель боли". Исключений 2: демонам из-за того, что умение является частью их полного маршрута в суперумение, потребуется также "Мучающий удар" (то есть у них это умение 3-го уровня, а не 2-го, как у всех остальных), а оркам, так как у них вместо школы Тьмы — глушка Тьмы, потребуется порча Тьмы, увеличивающая расход маны врагам на заклинания школы Тьмы на 50%.

Вот они — умения, чей потенциал, по моему мнению, нуждается в усилении крайне сильно! Что скажете? Как бы вы что усилили (по "Проклятой земле" сделаю отдельный опрос)? Какие ещё умения нуждаются в усилении, чтобы их потенциал отыгрывал на все 100%?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Самая творческая фракция "Героев 5" — волшебники! Как их можно описать в целом?
Геройский Мир7 января