Умения в "Героях 5" всякие бывают. Какие-то полезные, какие-то не очень, как среди расовых умений, так и среди тех, что встречаются чуть ли не у всех. Я предлагаю вашему вниманию топ-5 тех умений, что потенциально могли бы помочь свернуть горы… если бы их несколько докрутили. Потому что при определённых раскладах эти умения вам спасали бы жизнь и помогали бы темповать в начале игры, но если бы, да кабы. А расовые умения мы рассмотрим отдельно, потому что они заслуживают отдельного внимания…
5-ое место. "Изгнание"
На 5-ом месте умение, которое очень бы помогало в борьбе в первую очередь против демонов с их "Открытием врат", да и против магов в Призыв может помочь с фантомами бороться, элементалями и(ли) фениксом, равно как и с привидениями Наадира. "Изгнание" — умение, призванное выкашивать сразу всех призванных существ на поле боя. Это умение могло бы вам столько нервов спасти, особенно против какого-нибудь Нимуса или того же Наадира… но у него отвратительная формула! Всего лишь 10, умножить на уровень героя плюс уровень навыка в школе Призыва. То есть на 20-ом уровне на искусном Призыве — это умение находится в его ветке — будете выбивать 10*(20+3)=10*23=230 урона по отдельно взятому призванному существу. Маловато будет!!!
Добивает потребность в том, чтобы брать это умение, кольцо изгнания, ко всему прочему ещё и дающее это умение в вашу книжку. Это помимо того, что ослабляется школа Призыва у врага, тогда как в самом Призыве "крыть" что-то можно разве что "Стихийным равновесием", дающим вам либо элементалей в том же количестве, но противоположной стихии, если призывали элементалей, либо феникса такой же силы, если призван он.
Обычно, чтобы получить "Изгнание" именно через ветку Призыва, нужен "Повелитель чар" — и сразу лишаетесь либо "Огненных воинов", либо "Стихийного равновесия", либо оставшихся базовых умений. Исключений 2: у нежити, из-за того, что это часть полного пути в суперумение, потребуются "Крик баньши", "Повелитель чар" и "Повелитель жизни", и смысл этой части маршрута я, честно говоря, не понял, и как-нибудь отдельно обсудим то, как фракции идут в свои суперумения, а у волшебников, чьим умением исторически и было "Изгнание", довольно взять "Волшебное зеркало" — у них это умение 1-го уровня.
Как бы вы усилили умение? Я увеличил формулу до 50 за уровень опыта героя и за уровень школы Призыва. В моде Universe умение усилено до 20 урона за уровень героя или школы Призыва плюс урон по призванным подопечные героя наносят на 50% больший, чем обычно. В RTA умение убирает у призванных треть от того здоровья, что у них было, когда они призвались. В HRTA умение… удалено вовсе! В XRTA умение наносит 5 урона за уровень героя плюс 100 за уровень школы, что, по логике, должно стимулировать брать школу Призыва, чтобы умение отыгрывало. В RW войска также наносят бонусный урон по призванным, но формула самого умения не уточняется. В Ashan Arena умение усилено до 40 урона за уровень школы и 15 за уровень героя. Что в остальных модах, не сообщается.
4-ое место. "Сопротивление"
Ещё одно умение, изначально бывшее маговским, на этот раз из ветки "Защиты". И оно… лишь даёт +2 к защите и всё. Нет, для тех же магов оно в тему, потому что их боевые характеристики ни к чёрту. Но для рыцаря, некроманта, рейнджера, рунного жреца и варвара — капля в море, так как шанс на выпадение защиты при повышении уровня колеблется от 30% до 45% в зависимости от класса!
Из-за этого умение везде усиливается, хотя есть ещё кое-что, что сильно портит шансы это умение взять. В Universe'е умение даёт дополнительно шанс в 33%, что разного рода оглушающие эффекты, а также те, что защиту снижают, не пройдут. В RTA умение даёт уже +3 к защите, а также увеличивает здоровье воинов на 5%. В HRTA умение увеличивает запас здоровья воинов на 8%. В XRTA — на 10%. В RW эффект тот же, что и в Universe'е, но шанс отклонить оглушение или порезку защиты равен уже 50%. В TE дают +2 к защите сразу и ещё +1 за каждые 5 уровней, но с округлением не в вашу пользу, и, кстати, рыцарю, рейнджеру и некроманту умение прийти не может (но у них и защита образцово растёт). В Ashan Arena умение усилено до +3 к защите единовременно.
Но это ещё полбеды: чтобы взять "Сопротивление", вам потребуется "Отражение", которое полезно только против хаосников и пробивается Лигой Теней, из-за чего я его котирую очень низко! Применяемость "Отражения" очень узкая, фактически против Назира, рейнджера, рунного жреца и, возможно, повелителя демонов. Больше не в кого его брать! У умения хороший потенциал, но если бы оно шло через ту же "Стойкость", например, да ещё давало весомую прибавку к защите, куда большую, чем просто +2, с дополнительным эффектом, однако это прерогатива лишь модов, где были правки в exe-файле…
3-е место. "Управление казной"
"Управление казной" — вещь потенциально крайне ценная. Если охватить всех по-максимуму, то можно получать немаленький доход, особенно, если наварить его с помощью "Менторства". Однако доход в 250 золотых — немного. Есть корона лидерства, тогда будет уже 500 золотых, что тоже не густо. Чтобы было понятно: если долго не будет золотых шахт, то при полностью отстроенном городе будет риск, что не все войска будут выкуплены и в результате могут потенциально… оказаться у врага, стало быть, сражаться против вас. Можно обмениваться на рынке, но даже в том случае, когда у города специализация связана с рынком, курс всё равно будет грабительским, если только неделя торговли не придёт. А фактория может быть неблизкой!
При всём том, что умение 1-го уровня, всё равно оно нуждается в усилении, а его оценки всеми оценщиками даются крайне низкие. Однако усилено оно пока только в TE, там оно, помимо базовых 250 золотых, также даёт дополнительно 20 золота за каждый уровень героя, начиная со 2-го. В аренах он переработан, потому что там нет игры не глобальной карте и, как следствие, базовый эффект там бесполезен. При этом аналогичная проблема была и у навыка "Поместья" в 3-ке, "Рог Бездны" тоже его усиливал, оригинальные цифры тоже там слабые даже под лордом Хаартом.
2-ое место. "Трофеи"
А вот это умение с недоделанным потенциалом находится в ветке "Удачи" и является ещё одной причиной, почему всю ветку за магов брать не стоит. И, кстати, снова умение, изначально адресованное им. Да и за остальные фракции умение — такое себе, актуальное лишь на картах с ресурсным голоданием. И положение осложняется тем, что там потребуется правка в exe-файле, в обычных файлах игры я его не обнаружил.
Собственно, это я подвёл к умению "Трофеи". Суть его в том, что после боя вы получаете немного золота и ресурсов. На картах, особенно больших, при высокой плотности боёв, особенно на какой-нибудь Аргат с "Путём войны" и "Мародёрством", можно было бы решать вопросы экономики очень хорошо… но максимум золота, что вы получите, равен цене убитых воинов, умноженных на 1,5%! А максимум дерева и руды равен цене, умноженной на 0,01%, тогда как максимум редких ресурсов — цене, умноженной на… 0,005%! Что-то как-то маловато! Нет, на картах, где ресурсов совсем в обрез — есть такие, — это умение очень даже зайдёт, и то по принципу "на безрыбье и рак — рыба", не лучше. Умение однозначно нуждается в усилении!
Давайте посмотрим, как мододелы, догадавшиеся до правок в exe-файле, подошли к этому вопросу. В Universe'е максимальные пороги золота увеличены более чем втрое, до 5% от цены, пороги по остальным ресурсам — вдвое, кроме того, после зачистки сокровищницы с шансом в 30%+10% за единицу удачи получите такой же силы артефакт, кроме реликвии,что вы взяли в этой сокровищнице, а если таковых было несколько, то приоритет будут иметь артефакты более редкие. В RW точных цифр не увидел, но в сокровищницах находите больше артефактов, чем обычно. В TE, помимо базового эффекта, также получите золото после боя в количестве 200, умноженному на номер недели. Аренки здесь не рассматриваю — там игры на глобальной карте как таковой нет.
Чтобы его взять, нужна всего лишь "Удача в пути", да и только — это умение 2-го уровня. Это касается всех сторон игры.
1-ое место. "Проклятая земля"
И умение, ради которого я и придумал этот топ. Умение, потенциал которого в бою был бы просто огромным… и он был спущен куда-то в неизвестность, где ничего хорошего нет и не может быть. И на этот раз умение изначально адресовано в кои-то веки не волшебнику, а рейнджеру и находится в ветке Тьмы.
Вот оно — "Проклятая земля"! Умение, которое наносит урон пешеходам просто из-за того, что они куда-то сдвинулись с места. Как известно, таких большинство, у Великой Орды это умение будет ранить железно 4, а то и 6 из 7 воинов, а у Лиги Теней, если вдруг взяли невидимок, то только драконы не будут раниться от этого умения. Но в оригинале ранение будет каким-то совсем символическим. 3 урона за уровень героя — и вот он, по-настоящему спущенный на дно потенциал умения. Этого хватит лишь для того, чтобы убрать фантомы, скажем, тех же фурий, да и только. Даже кровь оркам вы так не собьёте — слишком уж символические для этого значения. Умение крайне важно усиливать, чтобы упростить жизнь на старте игры… да не все это делают.
Так, я для себя усилил "Проклятую землю" до 10 урона за уровень. В RTA, HRTA и XRTA урон увеличен до 4 за уровень — слабо. В TE урон — до 7. В Ashan Arena — до 5.
Чтобы выйти в "Проклятую землю", почти всем нужен лишь "Повелитель боли". Исключений 2: демонам из-за того, что умение является частью их полного маршрута в суперумение, потребуется также "Мучающий удар" (то есть у них это умение 3-го уровня, а не 2-го, как у всех остальных), а оркам, так как у них вместо школы Тьмы — глушка Тьмы, потребуется порча Тьмы, увеличивающая расход маны врагам на заклинания школы Тьмы на 50%.
Вот они — умения, чей потенциал, по моему мнению, нуждается в усилении крайне сильно! Что скажете? Как бы вы что усилили (по "Проклятой земле" сделаю отдельный опрос)? Какие ещё умения нуждаются в усилении, чтобы их потенциал отыгрывал на все 100%?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?