Кислород закончился раньше, чем щиты. Инженер застрял в отсеке. Дверь можно открыть, но если я это сделаю, мы все умрём. Воздух уйдёт из всего корабля, системы отключатся, и мы станем дрейфующим металлом в пустоте. Я закрыл дверь. Инженер погиб через двадцать секунд. Корабль выжил ещё три прыжка. Потом нас расстреляли пираты, потому что щиты так и не восстановились, а нового инженера я не успел нанять. Это FTL. Здесь нет правильных решений. Только те, которые дают тебе ещё один прыжок. FTL не про героизм. Не про спасение галактики. Не про то, чтобы все выжили. Здесь ты управляешь кораблём, который летит через космос, полный врагов, пожаров, пробоин и случайных событий, которые убивают твой экипаж быстрее, чем ты успеваешь их заменить. Ты распределяешь экипаж по отсекам: один в двигатели, один в щиты, один в оружие. Корабль атакуют. Пробоина в медблоке. Пожар в кислородной системе. Враги телепортировались на борт и режут твоих людей. Ты выбираешь: отправить экипаж тушить пожар или защищ