Игра, где лучший план — тот, которого нет. В большинстве стратегий порядок — это всё. Ты строишь симметрию, оптимизируешь процессы, расставляешь приоритеты — и мир послушно подчиняется. Но RimWorld живёт по другим законам. Здесь выживает не тот, кто построил идеальную базу. А тот, кто научился жить в хаосе. Когда игрок делает идеальную базу на бумаге — RimWorld уже смеётся. Потому что: RimWorld не про «контроль». Она про «реакцию». Ты можешь всё планировать часами, а потом один драка в столовой превращает базу в анархию. RimWorld использует AI Storyteller, который не подстраивается под твой порядок. Он подстраивается под твоё поведение. Если ты строишь идеально: История становится скучной. И игра сама создаёт тебе хаос. Randy Random — это голос из ниоткуда: «Планирование — твой враг, я сам рулю сюжетом». Примеры из чистой механики: Психоз колониста? Иногда он врывается в драку, ломает двери, поджигает базу — хаос полный. Но если он выживает, то часто выходит сильнее: — прокачивает