Создание отечественного аналога видеоигры уровня Call of Duty — это не просто разработка нового продукта, а амбициозная попытка развернуть целое промышленное производство цифрового контента высочайшей сложности. Эксперты оценивают эту задачу в 10 миллиардов рублей и пять лет работы, но главные препятствия лежат не в плоскости бюджета.
Идея родилась в стенах Государственной Думы: заместитель председателя комитета по экономической политике Михаил Делягин обратился в Министерство цифрового развития с предложением создать патриотический шутер «AAA-класса». В этой игре протагонистом должен был бы стать российский военный или сотрудник спецслужб, а в роли противников выступили бы представители стран, недружественных России. По мнению депутата, зарубежные проекты, такие как Call of Duty, используются для распространения «русофобской пропаганды», поэтому создание альтернативы — задача стратегической важности.
Ожидания и реальность: бюджет, сроки и «кадровый голод»
Цифры, озвученные экспертами, впечатляют, но на фоне мировых аналогов выглядят скромно. Бюджет последних частей оригинальной Call of Duty исчисляется сотнями миллионов долларов (сотни миллиардов рублей), а над каждым проектом ежегодно трудятся более трех тысяч человек. Российский ориентир в 10 млрд рублей и команда в несколько сотен специалистов, таким образом, скорее, обозначают необходимый минимум для старта, а не гарантию создания продукта того же масштаба.
Основной проблемой, по единодушному мнению аналитиков, является острый дефицит высококвалифицированных кадров. Масштабный отток специалистов из страны в 2022-2023 годах привел к ситуации, когда собрать команду из нескольких сотен топовых управленцев, гейм-дизайнеров, программистов и художников — задача чрезвычайной сложности. Как отмечает IT-эксперт Владимир Зыков, деньги можно выделить, но найти 300 квалифицированных специалистов в РФ сейчас крайне сложно. Многие из оставшихся работают в студиях, ориентированных на международный, а не на российский рынок.
Государственная поддержка: какие есть механизмы?
Осознавая высокие риски и стоимость проекта, инициаторы идеи сразу делают ставку на государственную помощь. Михаил Делягин в своем обращении прямо говорит о необходимости льготного кредитования, налоговых послаблений (включая освобождение от НДС) и поддержки продвижения на зарубежных рынках.
В Минцифры отреагировали сдержанно, указав на уже существующие меры поддержки игровой индустрии: пониженные ставки по налогу на прибыль, льготные тарифы страховых взносов и частичное освобождение от НДС. Потенциальные разработчики российского «аналога CoD» могут претендовать на финансовую помощь Института развития интернета (ИРИ), но строго в рамках действующих конкурсных процедур. Никакой специальной программы под этот проект пока не предусмотрено.
Опыт прошлого: почему «Смута» не стала русским «Ведьмаком»
История отечественного геймдева знает примеры крупных, в том числе государственно финансируемых проектов с патриотической тематикой, которые потерпели коммерческий и качественный провал. Ярчайший пример — игра «Смута», на которую, по разным оценкам, было потрачено от 500 млн до 1 млрд рублей государственных средств.
Игру, посвященную событиям 1612 года, преподносили как исторический учебник в интерактивной форме. Однако на выходе получился проект с кривым геймплеем, слабой графикой и низкобюджетной озвучкой, который был раскритикован и игроками, и даже частью депутатского корпуса. Этот прецедент заставляет скептически относиться к перспективам нового «патриотического» мега-проекта, особенно если за его реализацию возьмутся неопытные или недобросовестные исполнители.
Еще один тревожный сигнал — громкий провал онлайн-шутера The Day Before от якутской студии Fntastic в конце 2023 года. После громкого, но скандального пиара игра вышла в состоянии технической катастрофы, а студия закрылась спустя всего четыре дня после релиза. Это показало, что даже амбициозные команды могут не справиться с масштабом AAA-разработки.
Альтернативный путь: уроки от французской Clair Obscur Expedition 33
Пока в России спорят о целесообразности создания многомиллиардного шутера, мировая индустрия наглядно демонстрирует иной путь к успеху и культурному влиянию. В 2025 году мировой феноменом стала игра Clair Obscur: Expedition 33 от небольшой французской студии Sandfall Interactive.
Ее успех ошеломляющий:
- Разошлась тиражом более 5 миллионов копий.
- Побила мировой рекорд, получив более 436 наград «Игра года», обойдя даже такие титаны, как Elden Ring.
- При этом была создана небольшой командой с относительно скромным бюджетом в десятки миллионов долларов, а не сотен.
Ключ к успеху — не в погоне за технологическим паритетом с гигантами, а в уникальной авторской идее, сильном нарративе и художественной самобытности. Expedition 33 глубоко укоренена во французской культуре, что не помешало, а, наоборот, помогло ей завоевать мир. Как отмечают сами разработчики, их больше всего удивило, насколько сильно история и персонажи нашли отклик у глобальной аудитории.
У России тоже есть подобные, но пока точечные успехи. Например, проект «Чёрная книга» от пермской студии «Мортешка» — глубокая RPG, основанная на фольклоре народов коми. Или философская Indika — игра о монахине, удостоившаяся внимания международной прессы. Эти проекты доказали, что искренний интерес к собственной культуре и история, рассказанная с душой, могут быть конкурентоспособны на мировом уровне.
Появится ли российский Call of Duty?
Шансы на появление полноценного отечественного аналога, способного конкурировать с Call of Duty на равных, в ближайшие годы крайне малы. Причины — системные:
- Кадровый кризис: отсутствие в стране готовой команды, способной единовременно вести проект такого масштаба.
- Рыночные ограничения: для окупаемости бюджета даже в 10 млрд рублей необходимы продажи на глобальном рынке, что в текущих политико-экономических условиях сопряжено с огромными сложностями.
- Опыт неудач: негативный прецедент «Смуты» и других провалов показывает риски неэффективного расходования огромных средств.
Более реалистичным и перспективным сценарием выглядит не «асимметричный ответ» в форме прямой копии западного гиганта, а поддержка средних по бюджету, но высоких по качеству и оригинальности проектов. Успех Expedition 33 доказывает: в современном мире побеждает не самый дорогой, а самый душевный и искренний проект. У России богатейшая история и культура, которые могут стать основой для уникальных игр, интересных всему миру.
Попытка же «запрыгнуть в ушедший поезд» AAA-индустрии, которая сама переживает кризис из-за запредельных бюджетов и падающей окупаемости, может привести лишь к повторению печального опыта прошлого.
А что вы думаете по этому поводу? Верите ли вы в появление Российского игрового AAA-хита мирового уровня в ближайшие пять лет? Делитесь мнением в комментариях!
Также вас могут заинтересовать другие "Новости про игры" в новостной подборке игровых событий и разборов.
Если нравится то что я делаю, тогда смело подписывайся и ставь лайк!