Найти в Дзене

Как "The Day Before" стала символом громкого провала в геймдеве

В декабре 2023 года студия Fntastic закрылась спустя четыре дня после релиза своей главной игры, оставив игроков с пустым миром, полным багов и невыполненных обещаний. В конце 2023 года индустрия компьютерных игр стала свидетелем одного из самых стремительных и оглушительных крахов в своей истории. Многопользовательский шутер The Day Before от якутской студии Fntastic, когда-то возглавлявший список самых желаемых игр в Steam, превратился в хрестоматийный пример того, как амбиции, не подкреплённые реальными возможностями, рушатся под тяжестью собственного веса. Всего через четыре дня после выхода в ранний доступ разработчики объявили о закрытии студии, сославшись на финансовый крах. Игра была снята с продажи, а её серверы окончательно отключили 22 января 2024 года. История The Day Before — это не просто рассказ о неудачной игре, а поучительная сага о неадекватном маркетинге, закрытой разработке и полном несоответствии рекламы и реальности. Рассмотрим ключевые этапы этого провала, разобр
Оглавление
В декабре 2023 года студия Fntastic закрылась спустя четыре дня после релиза своей главной игры, оставив игроков с пустым миром, полным багов и невыполненных обещаний.
The Day Before - самый оглушительный крах
The Day Before - самый оглушительный крах

В конце 2023 года индустрия компьютерных игр стала свидетелем одного из самых стремительных и оглушительных крахов в своей истории. Многопользовательский шутер The Day Before от якутской студии Fntastic, когда-то возглавлявший список самых желаемых игр в Steam, превратился в хрестоматийный пример того, как амбиции, не подкреплённые реальными возможностями, рушатся под тяжестью собственного веса. Всего через четыре дня после выхода в ранний доступ разработчики объявили о закрытии студии, сославшись на финансовый крах. Игра была снята с продажи, а её серверы окончательно отключили 22 января 2024 года.

История The Day Before — это не просто рассказ о неудачной игре, а поучительная сага о неадекватном маркетинге, закрытой разработке и полном несоответствии рекламы и реальности. Рассмотрим ключевые этапы этого провала, разобрав, что пошло не так.

Грандиозный старт и первые тревожные звоночки

Проект был анонсирован в январе 2021 года трейлером, который сразу же провёл параллели с такими гигантами, как The Last of Us и The Division. Обещания были грандиозными: огромный открытый мир, выживание в постапокалиптическом городе, наполненном зомби, и глубокая MMO-составляющая. Видеоролики, демонстрирующие впечатляющую графику и атмосферный геймплей, позволили игре надолго закрепиться на вершине списка желаний Steam.

Однако скепсис возник почти сразу. Немногие верили, что небольшая и относительно неизвестная студия способна реализовать проект такого масштаба. Коммуникация от разработчиков была отрывочной и странной. После назначения даты релиза на июнь 2022 года последовало почти полгода тишины, что уже тогда начало вызывать вопросы у сообщества.

Шлейф скандалов и бесконечные переносы

Путь к релизу оказался ухабистым и покрытым красными флагами. Вот основные вехи, которые подорвали доверие к проекту:

  • Переход на Unreal Engine 5 и первая крупная задержка. За месяц до планируемого выхода, в мае 2022 года, Fntastic объявила о переносе релиза на целый год — до 1 марта 2023 года. Причиной назвали переход на более продвинутый движок UE5. Для индустрии перенос на столь длительный срок за столь короткое время до релиза — крайне тревожный сигнал.
  • Скандал с «волонтёрами». Вскоре после задержки студия попала в центр скандала, разместив объявление о наборе неоплачиваемых «волонтёров» для помощи в разработке. Руководство Fntastic позже пояснило, что считает всю команду, включая штатных сотрудников, «добровольцами», но это объяснение лишь усилило критику.
  • Обвинения в плагиате и удаление из Steam. В январе 2023 года сообщество заметило, что ключевой арт игры и некоторые сцены в трейлерах до боли напоминают материалы The Last of Us. Почти одновременно страница игры внезапно исчезла из Steam. Fntastic заявила, что это связано с судебным спором о товарном знаке с календарным приложением под названием TheDayBefore. Игра была перенесена уже на 10 ноября 2023 года.

Катастрофический релиз и мгновенный крах

После победы в судебном споре игра ненадолго вернулась в Steam, но с новой датой — 7 декабря 2023 года, и с новой пометкой: «ранний доступ». То, что предстало перед игроками, не имело ничего общего с обещанной «якутской The Last of Us».

Реальность против обещаний. Вместо заявленной MMO с открытым миром игроки получили примитивный экстракционный шутер. Геймплей сводился к бездумному бегу по пустому, однообразному городу, сбору случайных предметов и попытке добраться до точки выхода.

Техническое состояние. Игра была переполнена критическими багами: вылеты, просадки частоты кадров до 15-25 FPS даже на мощных системах, проблемы с подключением к переполненным серверам. Одним из самых обсмеянных в сети стал баг с огромными головами у персонажей.

Игнорирование основ. В проекте отсутствовали базовые для жанра механики: не было рукопашного боя, сюжета, внятного ИИ у врагов (зомби бегали медленнее, чем игрок шёл), а голосовой чат, по некоторым данным, мог быть сгенерирован ИИ. Игровой интерфейс был признан неудобным и неинформативным.

Реакция была мгновенной и беспощадной. Уже в первый день рейтинг игры на платформе Steam упал до 15% положительных отзывов, что поместило её в тройку худших игр в истории магазина. Массовые запросы на возврат средств обрушили финансовую модель проекта. Спустя всего четыре дня, 11 декабря, студия Fntastic объявила о своём закрытии, признав финансовый крах.

Наследие провала: уроки для индустрии

Крах The Day Before не остался незамеченным. Он стал культурным феноменом и предметом многочисленных расследований. История проекта служит суровым предупреждением и для игроков, и для разработчиков.

Для индустрии это яркий пример того, к чему приводят:

  1. Чрезмерные амбиции без надёжного фундамента. Небольшая студия взялась за проект уровня AAA без достаточного опыта, ресурсов и, как показало расследование, чёткого плана.
  2. Токсичная культура управления и коммуникации. Закрытость разработки, игнорирование критики, общение с сообществом в оборонительном и местами высокомерном тоне создали пропасть между ожиданиями и реальностью.
  3. Приоритет маркетинга над разработкой. Вместо того чтобы создавать игру, студия годами продавала мечту через отполированные трейлеры, которые в итоге оказались пустышкой.

Провал был настолько громким, что название The Day Before превратилось в нарицательное. Теперь его используют как метафору для любого громкого, но сомнительного проекта, который слишком много обещает. Например, анонс новой survival-игры CrisisX в 2025 году мгновенно вызвал в комментариях волну сравнений с историей Fntastic: «The Day Before comeback?», — пишут пользователи.

Крах Fntastic оставил после себя не только мемы, но и важные вопросы об ответственности разработчиков перед аудиторией и о том, как далеко может зайти маркетинг, прежде чем он превратится в откровенный обман. Показательно, что даже спустя год после закрытия игры суд отклонил иск её создателей к изданию «Якутия.Инфо», постановив, что критика в адрес студии была обоснованной, а репутацию компании повредил не журналистский материал, а выпуск «не соответствующего рекламным обещаниям продукта». Этот вердикт стал окончательной точкой в истории, доказав, что никакие суды не смогли бы отмыть репутацию, запятнанную столь масштабным провалом.

Также вас могут заинтересовать другие "Новости про игры" в новостной подборке игровых событий и разборов.

Новости про игры | AGMATORY | ИГРЫ, ЮМОР, СТРИМ | Дзен

Если нравится то что я делаю, тогда смело подписывайся и ставь лайк!