«Прообраз»: УДА-14а | сканер аномалий
Универсальный детектор аномалий предполагался как улучшенный детектор (по сравнению с ДА-2) для обнаружения аномалий. Его планировали назвать УДА-14а (стоит отметить, что некоторые в этом названии слышат созвучие со словом «удача»), придумали ему описание, но почему-то так и не связали конфиги с текстом, из-за чего он так и остался просто Detector (а если судить по названию секции, то detector_advances (ну или advanced, если spawn-секция), то есть улучшенный детектор). Изначально детектор был доступен для игроков в сборках 2005-6 годов: его надо было найти или купить и повесить на пояс — тогда он работал: показывал аномальные зоны на мини-карте значком в виде красного кружка с Весёлым Роджером посередине. Потом прибор из игрового процесса убрали.
К «Чистому Небу» секцию детектора переработали для детектора «Медведь», а в «Зов Припяти» модель детектора использовали для сканера аномалий, который можно увидеть в руках сталкеров из группы Тополя или других сталкеров, если группа Тополя мертва, во время квеста «Исследование аномалий», когда они проводят полное внешнее сканирование аномалий. Сканер есть у каждого члена группы, но в инвентаре он не отображается и относится к, согласно нашей терминологии, привязываемым предметам.
Прообразом детектора является дозиметр Siemens EPD-1 (Electronic personal dosimeter), измеряющий бета-, гамма- и рентгеновское излучения. Он создавался компанией Siemens, а именно подразделением Siemens Environmental Systems Limited, расположенном в графстве Дорсет в Великобритании, в сотрудничестве с Национальным комитетом по радиационной защите (National Radiological Protection Board (NRPB)) и выпущен в 1996 году. В дальнейшем подразделение в результате реструктуризаций перестало быть отдельным брендом и сейчас не существует.
Игровой детектор создан на основе двух действительно существующих (или существовавших) конкретных приборов. Во время 3-й поездки в ЧЗО в 2002 году разработчикам показали эти дозиметры. Сначала они взяли один дозиметр, сфотографировали его с 3-х сторон (предварительно положив белый лист бумаги для более простого удаления фона): спереди, сзади и сверху. Затем им дали второй дозиметр. Оба дозиметра положили рядом: первый передней стороной, второй задней (определить где какой дозиметр можно по задней стороне: у первого дозиметра не хватает правого шурупа). Для создания текстуры использовали фотографии вида сверху и фотографию с двумя дозиметрами.
11 сентября 2003 года текстура появилась в составе общего атласа item_ustroystva.dds. При создании текстуры были привнесены некоторые изменения по сравнению с фотографиями.
Разработчики стёрли надпись SIEMENS, под кнопками вставили маленький экран с фрагментом игровой карты (под экраном видно нижнюю часть надписи NRPB). Верхний экран прибора — переделанный экран ДА-2: цветовую гамму изменили на зеленовато-серую, а цифру 1 заменили на скопированную рядом цифру 5. Боковые стороны сделаны на основе краёв корпуса задней стороны, хотя в действительности они выглядят по-другому. Изображение на экране — фрагмент предполагаемой глобальной карты за август 2003 года, охватывающий почти весь Мёртвый город и окрестности справа от него, с, вероятно, подрисованной квадратной сеткой и красными и зелёными пометками слева и справа.
В дальнейшем текстура детектора долго не менялась, но уже к поздним сборкам «Чистое Небо» разработчики немного пересмотрели внешний вид прибора:
- поменяли местами экран и чёрные кнопки;
- вверху по центру и внизу правее красной кнопки добавили одиночные кнопки и правее красной кнопки добавили круговую кнопку со стрелками от ДЖФ-5 | сенсора ПП-4а, которые на самом деле взяты от КПК, но для ДЖФ-5 им уменьшили яркость;
- над чёрными кнопками добавили перекрашенные в красный цвет переключатели (переключатель вида излучения и переключатель вида измеряемой мощности дозы) и маркировку к ним на панели ДА-2.
Модель детектора сделана 3D-художником Юрием Негробовым в марте 2004 года и названа item_datchik2, а как выпуску «Чистое Небо» переименована в dev_datchik_2.
Можно заметить, что в середине детектора есть изгиб, сделанный под чёрные кнопки, когда они находились над экраном. После изменения текстуры, когда поменяли местами кнопки и экран, этот изгиб не учли, из-за чего экран стал вогнут посередине.
Текстуры:
- item_ustroystva.dds (2003-2005 и 2009);
- ui_global_map.dds (2003).
Источник: Wiki: Zone Chronicles
Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас. Наша ВК группа, Телеграм, Ютуб канал и Рутуб.
Ссылка на все статьи фактов о игре:
#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг #новости