Найти в Дзене
ВЫРЕЗАННОЕ в игре

ВЫРЕЗАННОЕ в игре

Не вышедшие версии игр сталкер, информация о них, статьи и видео. Диздоки и билды.
подборка · 41 материал
106 читали · 3 недели назад
СКАНЕР АНОМАЛИЙ который был всегда в игре, но так и не пошёл в релизную версию.
«Прообраз»: УДА-14а | сканер аномалий Универсальный детектор аномалий предполагался как улучшенный детектор (по сравнению с ДА-2) для обнаружения аномалий. Его планировали назвать УДА-14а (стоит отметить, что некоторые в этом названии слышат созвучие со словом «удача»), придумали ему описание, но почему-то так и не связали конфиги с текстом, из-за чего он так и остался просто Detector (а если судить по названию секции, то detector_advances (ну или advanced, если spawn-секция), то есть улучшенный детектор)...
319 читали · 1 месяц назад
Артефакт который МОГ УДАРИТЬ или СБЕЖАТЬ от игрока ЕСТЬ В ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЕ
В истории разработки Первой части игры помимо «Морского ежа», артефакт «Пружина» также мог наносить физурон при активации, подпрыгивая и тараня всё живое в определенном радиусе. В одном из ранних описаний, а именно из билда 2205 за 15 апреля 2005г. говорится, что артефакт при появлении рядом живых существ подпрыгивает и наносим им ударные повреждения: «Происхождение артефакта неизвестно. Два жёстких диска, сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При появлении рядом с ним живых существ подпрыгивает и наносит им ударные повреждения...
171 читали · 2 месяца назад
Подробные описания ИЗУЧЕНИЯ МУТАНТОВ в игре
Ранние научные описания мутантов одно время даже попадали в энциклопедию ПДА. К примеру, описание мутанта «Плоть» из билда 2232, отражающего разработку ТЧ в августе 2005 года. В отличие от релизной версии, в КПК содержалась более подробная информация о Плоти, включая подразделы: эволюцию, экологию, пищеварительную систему и т. д. Но это всё не дошло до финала и было вырезано. 1. Эволюция: Свиньи тоже подверглись мутациям равно как и все др. организмы в Зоне. Новая экологическая обстановка, характеризуется...
748 читали · 2 месяца назад
Свободовцы не дружелюбны в игре S.T.A.L.K.E.R тень Чернобыля
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» планировалось, что Лукаш будет выгонять игрока со своей базы, если тот провалит некоторые задания: • Провалено задание по перехвату долговского курьера: «Ты провалил задание и теперь этих документов нам не видать, как своих ушей. Нам не нужны такие неудачники». • Провалено задание со стукачом: «Со стукачом, значит, не сложилось и с Барьером тоже? Вали с базы, и чтобы духу твоего здесь не было!» • Сбежал с обороны Барьера: «Какого чёрта ты сбежал с Барьера?! Вали- ка ты с моей базы, и чтобы я тебя больше не видел...
556 читали · 4 месяца назад
Ранняя концепция игры S.T.A.L.K.E.R Чистое Небо
По задумке сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell» (ранняя концепция «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо») после первого похода Стрелка в центр Зоны и мощного Выброса Ноосфера должна была осознать себя, а также начиналось загадочное копирование сталкеров. Описание Ноосферы из презентационного документа конца 2006 года: «Ноосфера. Помимо 2-х основных сил – О-Сознания и Чистого Неба, в Зоне появляется третья сила – сама Ноосфера. В результате последних событий Ноосфера, подобно Лемовскому Солярису осознала себя в качестве мыслящей личности и впервые прикоснулась к сознанию человека...
174 читали · 5 месяцев назад
Псевдогигант в билде игры S.T.A.L.K.E.R 2 и на релизе
Заготовка псевдогиганта из билда и финальный вид в релизной версии «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl». Из дизайн-документов новой игры стало известно, что кожа псевдогиганта имеет особые защитные свойства, информации связана с лабораторией под Химзаводом: «Ходят слухи, что материалы и соединения, разработанные в химлаборатории завода учеными «Проекта-Х» применялись не только для нивелирования нештатных ситуаций в процессе создания мутантов в био-лабораториях Зоны, а и активно применялись этими лабораториями...