Про Wolfchild редко говорят как про хардкор.
На бумаге это обычный платформер начала 90-х: прыжки, стрельба, боссы, трансформации. Но в детстве она ощущалась иначе.
Не как сложная.
Как неудобная для уверенной игры. Ты вроде понимал, что делать.
Но игра постоянно выбивала из ритма. Управление в Wolfchild вязкое.
Прыжок начинается с небольшой задержкой.
Персонаж будто весит больше, чем выглядит. Ты нажал вовремя.
Сделал всё правильно.
Но герой словно берёт паузу перед действием. Этот микролаг между нажатием и движением
ломает ритм сильнее любого таймера.
Ошибку чувствуешь ещё до того, как она случилась. Попадания здесь ощущаются странно. Враг может задеть, даже когда ты уже вышел из зоны удара.
А выстрел не всегда считается попаданием, даже если модель накрыта. Дело не в точности.
Правила здесь ощущаются чуть сдвинутыми. Ты перестаёшь полагаться на глаз.
А значит — перестаёшь верить игре. Wolfchild постоянно намекает на усиление.
Герой меняется.
Становится крупнее.
Опаснее на вид. По ло