Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Silver — RPG, которую никто не помнит (но должен)

RPG с Dreamcast, которая делала то, до чего индустрия дойдёт лишь через двадцать лет. 1999 год. Dreamcast только вышла. Все говорили о Sonic Adventure и Soulcalibur. А где-то в тени, почти без рекламы, вышла Silver — западная RPG с японской душой, средневековой Европой и боевой системой, которую индустрия проигнорирует на 20 лет. Игру купили единицы. Прошли — ещё меньше. Запомнили — те, кто действительно играл. Silver — это изометрическая RPG про падение ордена воинов, предательство и месть. Главный герой Дэвид ищет свою похищенную жену, попутно распутывая заговор, который разрушил целое королевство. Сеттинг — мрачное средневековье. Никаких эльфов, драконов и магических академий. Только сталь, кровь, пепел сожжённых деревень и руины того, что когда-то было цивилизацией. Графика — 3D-модели с дизайном в стиле европейского комикса. Персонажи выглядели как из аниме, но атмосфера была чисто западной — грубой, тяжёлой, безнадёжной. И главное — боевая система. В 1999 году каждая RPG работала
Оглавление

RPG с Dreamcast, которая делала то, до чего индустрия дойдёт лишь через двадцать лет.

1999 год. Dreamcast только вышла. Все говорили о Sonic Adventure и Soulcalibur.

А где-то в тени, почти без рекламы, вышла Silver — западная RPG с японской душой, средневековой Европой и боевой системой, которую индустрия проигнорирует на 20 лет.

Игру купили единицы. Прошли — ещё меньше. Запомнили — те, кто действительно играл.

Что это вообще было?

Silver — это изометрическая RPG про падение ордена воинов, предательство и месть. Главный герой Дэвид ищет свою похищенную жену, попутно распутывая заговор, который разрушил целое королевство.

Сеттинг — мрачное средневековье. Никаких эльфов, драконов и магических академий. Только сталь, кровь, пепел сожжённых деревень и руины того, что когда-то было цивилизацией.

Графика — 3D-модели с дизайном в стиле европейского комикса. Персонажи выглядели как из аниме, но атмосфера была чисто западной — грубой, тяжёлой, безнадёжной.

И главное — боевая система.

-2

Бои без рандома — революция, которую не заметили

В 1999 году каждая RPG работала по одной формуле: идёшь по локации, каждые 10 шагов — случайный бой. Grindfest. Рутина. Скип диалогов, автобой, повтор.

Silver сломала это правило. Здесь нет случайных боёв. Вообще.

Видишь врага — вступаешь в бой. Не видишь — идёшь мимо. Каждая схватка осмысленна. Каждый противник — не статистика, а угроза.

Боевая система в реальном времени с паузой. Можно отдавать приказы, менять тактику, комбинировать удары. Враги не стоят и не ждут своей очереди — они атакуют, блокируют, отступают.

Для 1999 года это было безумием. Для 2025 года это выглядит как прототип Dark Souls и Dragon Age.

Но тогда никто не оценил. Игроки ждали Final Fantasy VIII. Критики хвалили Grandia II. А Silver осталась в тени.

Атмосфера, которая душит

Silver не пытается быть эпосом. Это история про людей, которых предали, сломали и выбросили.

Города в руинах. Выжившие прячутся в подвалах. Орден Серебра, который защищал мир, уничтожен изнутри. Главный герой не избранный — он просто один из немногих, кто ещё жив.

Диалоги короткие, жёсткие, без пафоса. Персонажи говорят как люди, которые устали, но ещё не сдались. Музыка — мрачная, тревожная, без героических фанфар.

Игра не объясняет мир через кодексы и лор-дампы. Она показывает его через руины, через лица выживших, через молчание там, где раньше был город.

Это не JRPG про спасение мира. Это западная RPG про то, как мир уже разрушен — и ты просто пытаешься найти смысл в том, что осталось.

-3

Почему о ней забыли?

Три причины.

Первая: Dreamcast умирала. Консоль провалилась коммерчески, Sega сворачивала производство. Silver вышла на платформе, у которой не было будущего.

Вторая: маркетинга почти не было. Игра вышла тихо, без шума, без обзоров в крупных изданиях. Большинство игроков просто не знали о её существовании.

Третья: она была слишком другой. Не японская, но и не типичная западная RPG. Гибрид, который не вписывался ни в один тренд 1999 года.

Портирование на PC в 2000 году тоже не помогло. К тому времени все играли в Baldur's Gate II и Diablo II. Silver затерялась.

-4

Почему стоит вспомнить сейчас?

Потому что Silver делала то, о чём геймдев спорит до сих пор.

Нет случайных боёв — как в современных RPG.
Реальное время с тактикой — Dragon Age, Pillars of Eternity.
Мрачная атмосфера без хоррора — Dark Souls, Elden Ring.
Осмысленность каждого боя — то, чего не хватает большинству JRPG.

Silver была на 10 лет впереди. Но вышла на консоли, которая не дожила до своего времени.

Сейчас игру можно пройти через эмуляцию Dreamcast или найти PC-версию. Графика устарела. Управление неудобное. Интерфейс корявый.

Но атмосфера — живая. Боевая система — всё ещё интересная. И ощущение, что ты играешь в забытую легенду, которую мир не заслужил.

Не шедевр, но легенда

Silver — не шедевр. Это игра с недостатками, сырыми моментами и техническими проблемами.

Но это честная RPG. Без гринда ради гринда. Без случайных боёв ради времени. Без героического пафоса ради эпичности.

Это мрачная история про предательство, месть и цену выживания. И если хочется увидеть, какой могла быть западная RPG в конце 90-х — Silver всё ещё ждёт.

Мало кто её помнит. Но те, кто прошёл — не забудут.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А кто-нибудь играл в Silver? Делитесь воспоминаниями — если игра зашла, разберём её глубже в следующем посте.

-6

🎮 GamezTop — где даже забытые RPG получают второй шанс.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

⚔️ Поддержка = восстановленный артефакт. Помогает поднимать из пепла забытые игры.