Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Почему плохой интерфейс иногда делает игру лучше

Плохой интерфейс обычно считают ошибкой.
Чем-то, что мешает играть.
Что нужно исправить, упростить, сгладить. Но есть игры, где неудобство делает опыт сильнее. Дело не в ностальгии и не в технических ограничениях.
А в том, как интерфейс влияет на внимание и поведение игрока. Хороший интерфейс старается быть незаметным.
Он объясняет, подсказывает, предупреждает. Плохой — не всегда. Иногда он: И тем самым меняет темп. Игрок начинает смотреть не на экранные подсказки, а на мир, ситуацию, последствия. В играх с минимальным или странным интерфейсом внимание нельзя делегировать системе. Нужно: Интерфейс перестаёт быть костылём.
Он становится частью опыта — или исчезает вовсе. Игра ощущается медленнее.
Но глубже. В Pathologic аптечка не показывает, сколько лечит. В Resident Evil инвентарь требует выбора — что взять, что оставить. В Dark Souls нет паузы — даже меню не спасает от удара.
Неудобство здесь — не баг. Это язык. Когда игра не показывает всё сразу, возникает неопределённость. Не знаеш
Оглавление

Плохой интерфейс обычно считают ошибкой.
Чем-то, что мешает играть.
Что нужно исправить, упростить, сгладить.

Но есть игры, где неудобство делает опыт сильнее.

Дело не в ностальгии и не в технических ограничениях.
А в том,
как интерфейс влияет на внимание и поведение игрока.

Интерфейс как фильтр

Хороший интерфейс старается быть незаметным.
Он объясняет, подсказывает, предупреждает.

Плохой — не всегда.

Иногда он:

  • скрывает информацию
  • требует запоминать
  • заставляет останавливаться

И тем самым меняет темп.

Игрок начинает смотреть не на экранные подсказки, а на мир, ситуацию, последствия.

Когда неудобство возвращает внимание

В играх с минимальным или странным интерфейсом внимание нельзя делегировать системе.

Нужно:

  • помнить маршрут
  • следить за состоянием персонажа
  • замечать окружение

Интерфейс перестаёт быть костылём.
Он становится частью опыта — или исчезает вовсе.

Игра ощущается медленнее.
Но глубже.

В Pathologic аптечка не показывает, сколько лечит. В Resident Evil инвентарь требует выбора — что взять, что оставить. В Dark Souls нет паузы — даже меню не спасает от удара.
Неудобство здесь — не баг. Это язык.

Отсутствие информации как решение

Когда игра не показывает всё сразу, возникает неопределённость.

Не знаешь:

  • сколько осталось сил
  • что ждёт за следующим поворотом
  • насколько риск оправдан

Это неудобно.
Поэтому — напряжённо.

Интерфейс, который не помогает, возвращает риск.

Ты не знаешь, хватит ли патронов. Не уверен, выдержит ли броня ещё один удар.
И начинаешь играть осторожнее — не потому что игра сказала, а потому что сам почувствовал.

-2

Почему удобство не всегда работает

Современные интерфейсы стараются быть идеальными:

  • маркеры
  • подсветка
  • подсказки
  • предупреждения

В итоге игрок:

  • реже ошибается
  • быстрее продвигается
  • меньше запоминает

Путь становится гладким.
Но исчезает ощущение, что решения имеют вес.

Подсветка превращает решение в маршрут.
Её отсутствие — в риск.
Разница не в сложности. В ощущении ответственности.

Плохой интерфейс как часть высказывания

В некоторых играх неудобство — осознанный выбор.

Интерфейс:

  • не объясняет
  • не страхует
  • не ведёт

Он подчёркивает, что мир не обязан быть понятным.
Что игрок — не центр системы.

И тогда даже раздражение работает на атмосферу.

В Amnesia нельзя драться. Интерфейс не даёт оружия — и ты понимаешь: здесь не победить, только выжить.
Ограничение интерфейса становится правилом мира.

Где проходит граница

Не каждый плохой интерфейс оправдан.
Есть разница между:

  • осознанным ограничением
  • и небрежной реализацией

Но когда неудобство встроено в замысел, оно может усилить:

  • напряжение
  • погружение
  • ощущение присутствия

Почему такие игры обсуждают

Потому что они вызывают реакцию.
Раздражение.
Споры.
Защиту.

Плохой интерфейс невозможно игнорировать.
Он заставляет занять позицию.

А значит — запоминается.

-3

Когда неудобство работает

Интерфейс — инструмент влияния.

Он может помогать.
И может мешать.

И в редких случаях неудобство делает игру честнее, чем самый аккуратный UI.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 В какой игре неудобный интерфейс работал на атмосферу, а не против неё?

-4

🎮 GamezTop — разбираем спорные решения, которые влияют на опыт.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🧩 Поддержка = чтобы таким темам было место для обсуждения.