Rain World почти никогда не объясняет, что происходит.
И почти никогда не поощряет инициативу. Мир здесь не ждёт действий.
Он существует сам по себе. Поэтому первое импульсивное движение чаще всего заканчивается гибелью. Rain World не подстраивается.
Он не проверяет, готов ли игрок. Хищники охотятся, потому что голодны.
Погода меняется не по сценарию.
Экосистема живёт по собственным правилам. Игрок — не центр.
Скорее — случайный элемент. Инстинкт подсказывает: В Rain World это почти всегда неправильный первый шаг. Резкое движение привлекает внимание.
Активность делает заметным.
Желание что-то сделать — выдаёт присутствие. Выживание начинается не с действия.
А с паузы. Наблюдение в Rain World — активное чтение мира. Нужно смотреть не на себя, а вокруг: Мир подсказывает постоянно.
Просто не словами и не сигналами интерфейса. Игра учит не кнопкам.
Она учит смотреть. Со временем становится заметно: Это знание не объясняется.
Оно накапливается через опыт и потери. Каждая ошибка указывает н