Новая школа тактики X-COM не умер в начале 2000-х — он растворился.
Сложность ушла, тактика распалась, а жанр потерял чёткие правила.
Когда Firaxis взялись за Enemy Unknown, задача была не в том, чтобы «вернуть классику».
Нужно было пересобрать систему так, чтобы она снова работала. Этот перезапуск стал не продолжением, а новой точкой отсчёта. Перезапуск XCOM часто называют «облегчённым».
Это неверно. Firaxis не убрали глубину — они перенесли её из цифр в решения.
Если в классике игрок тонул в параметрах, то Enemy Unknown заставляет: Тактика стала видимой, а не скрытой в формулах. Главное изменение — поле боя. Здесь нельзя «проверить углы аккуратно».
Каждое продвижение — это риск. XCOM перестал быть симулятором войны.
Он стал игрой про ограниченное пространство и давление. Enemy Unknown ввёл понятную механику: Проценты попадания стали прозрачными, но от этого не менее беспощадными.
Игра не скрывает шанс — она заставляет принять последствия. Промах больше не выглядит как баг.
Он выгляди