Morrowind не встречал игрока заботой.
Он не показывал путь, не подсказывал решения и не объяснял, что здесь «важно».
Ты появлялся на чужой земле — и дальше разбирался сам. Поэтому Morrowind до сих пор воспринимается не как старая RPG, а как редкий пример настоящей свободы. В Morrowind никто не спрашивал, готов ли ты.
Квесты давали направление словами, а не маркерами.
NPC могли ошибаться. Описания были неточными.
Иногда «иди на восток» означало «заблудись и разберись». Мир не адаптировался под игрока.
Игрок адаптировался под мир. И это меняло сам подход к игре: ты начинал слушать, читать, запоминать ориентиры, сравнивать названия, думать, куда идёшь и зачем. В Morrowind не было: Информация существовала только в тексте и в мире.
Если ты пропустил деталь — это была твоя ответственность. Игра не наказывала напрямую.
Она просто не помогала. Но это создавало ощущение настоящего путешествия.
Каждое найденное место ощущалось открытием, а не пунктом маршрута. Можно было: Игра не останавливала.