Кино показывает эмоции.
Игры заставляют их проживать. Дело не в уровне картинки или размере бюджета.
Игра цепляет иначе — потому что ты не смотришь на происходящее со стороны, а проживаешь его шаг за шагом. Эмоция в игре возникает не из сцены.
Она рождается из действия — и из последствий, за которые отвечаешь ты. Когда ты смотришь фильм, всё уже решено.
Герой пойдёт туда, куда его ведёт сценарий. Ошибётся, победит, погибнет — без твоего участия. В игре иначе.
Ты принимаешь решение, и мир реагирует на него. Нажал кнопку — враг упал.
Опоздал с уклонением — потерял здоровье.
Решил рискнуть — получил награду или расплату. Контроль превращает эмоцию в личный опыт.
Страх, радость, напряжение усиливаются потому, что они связаны с твоими действиями, а не с чужой историей. Поэтому поражение в игре задевает сильнее, чем трагедия на экране. В кино герой совершает ошибку — ты сочувствуешь.
В игре ошибка принадлежит тебе. Неправильный шаг, поспешная атака, плохая подготовка — всё это не сюжетный по