Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Loop Hero — игра для тех, у кого нет сил на реакцию. Только на мысль

Герой идёт сам. Дерётся сам. Ты только строишь мир вокруг — картами, тишиной и решениями. Игра, где не нужно жать кнопки. Только думать. Когда устал нажимать 2021-й. Four Quarters. Devolver Digital.
Loop Hero. Первый экран — герой идёт по кругу.
Сам. Без твоих команд. Ты не управляешь им.
Ты просто смотришь. И сначала кажется: что это вообще?
Где геймплей? Где действие? А потом понимаешь.
Геймплей — в паузе. Герой идёт. Ты строишь Loop Hero — это idle-roguelike.
Или roguelike-idle. Или что-то третье. Герой ходит по петле. Бесконечно.
Встречает врагов — дерётся автоматически.
Побеждает — получает лут. Лут собирает сам. Экипировку выбираешь ты — но только на паузе. Твоя задача?
Строить мир вокруг. Картами. Луг — восстанавливает здоровье.
Гора — даёт HP, но спавнит гарпий.
Вампирский особняк — сильный враг, но крутой лут. Карта — это решение.
Решение — это последствие. И герой идёт дальше. По петле. Снова и снова. Игра на паузе Механика странная.
Герой движется — ты ставишь на паузу.
Оглавление

Герой идёт сам. Дерётся сам. Ты только строишь мир вокруг — картами, тишиной и решениями. Игра, где не нужно жать кнопки. Только думать.

Когда устал нажимать

2021-й. Four Quarters. Devolver Digital.
Loop Hero.

Первый экран — герой идёт по кругу.
Сам. Без твоих команд.

Ты не управляешь им.
Ты просто смотришь.

И сначала кажется: что это вообще?
Где геймплей? Где действие?

А потом понимаешь.
Геймплей — в паузе.

Герой идёт. Ты строишь

Loop Hero — это idle-roguelike.
Или roguelike-idle. Или что-то третье.

Герой ходит по петле. Бесконечно.
Встречает врагов — дерётся автоматически.

Побеждает — получает лут.

Лут собирает сам. Экипировку выбираешь ты — но только на паузе.

Твоя задача?
Строить мир вокруг.

Картами.

Луг — восстанавливает здоровье.
Гора — даёт HP, но спавнит гарпий.

Вампирский особняк — сильный враг, но крутой лут.

Карта — это решение.
Решение — это последствие.

И герой идёт дальше. По петле. Снова и снова.

-2

Игра на паузе

Механика странная.
Герой движется — ты ставишь на паузу.

Смотришь карты. Думаешь.
"Поставить лес — или оставить пустоту?"
"Добавить врагов — или дать герою передохнуть?"

Реакция здесь не нужна.
Нужно планирование.

Синергии карт работают тихо.
Девять камней рядом — превращаются в гору.
Луг + камень = деревня гоблинов.
Десять зданий вокруг дороги = новый класс врагов.

Игра не объясняет.
Ты узнаёшь сам. Методом проб. Методом петель.

-3

Смерть как прогресс

Умер.

Обычно это конец.
Здесь — это шаг.

Умер — но собрал ресурсы.
Вернулся в лагерь. Построил кухню.
Теперь герой начинает с большим HP.

Умер снова.
Построил кузницу. Открыл новый класс.

Теперь герой — некромант, а не воин.

Смерть не наказание.
Смерть — инструмент.

Потому что каждая петля учит.
Каждая смерть показывает, где ошибся.

И следующий раз строишь умнее.

-4

Игра для усталых

Loop Hero не требует рефлексов.
Быстрые руки здесь бесполезны.

Здесь нужна голова.

Карта. Пауза. Решение.
Ещё одна карта. Наблюдение — справляется герой или нет.
Не справляется? Запомнить. Следующая петля будет другой.

Включаешь после работы.
Когда на Dark Souls уже нет сил.
Когда хочется тишины, а не напряжения.

Герой идёт сам.
Мир меняется под твоими картами.
Петля крутится.

И где-то между паузами понимаешь — игра закончилась.
Началась медитация. С пикселями и мечами.

Пиксельарт как уют

Графика — 8-бит.
Но не ради ностальгии.
Ради читаемости.

Герой — несколько пикселей.
Враги — силуэты.
Карты — иконки.

Всё понятно с первого взгляда.

Музыка — синтетическая. Петляющая.
"Loop Blues" — фон для размышлений.
"Universe's Storm" — когда босс на подходе.

Саундтрек не давит.
Он просто
есть. Как дыхание игры.

-5

Классы и петли

Три класса.
Воин — прямой урон, простая механика.
Разбойник — скорость, крит, уклонение.
Некромант — скелеты, магия, риск.

Каждый меняет подход.
Воин строит мир медленно, но надёжно.
Разбойник — быстро, на грани.
Некромант — хаотично, через боль и смерть скелетов.

И каждый раз — новая петля.
Новая стратегия.
Новый способ умереть. И научиться.

"Умер. Но стало легче.
Потому что теперь знал, как строить дальше."

Почему работает

Loop Hero не для всех.

Ждёшь экшен? Покажется скучной.
Нужен контроль? Покажется пассивной.

Но для тех, кто устал — для тех, у кого нет сил на быструю реакцию — для тех, кому хочется тишины — Loop Hero даёт ровно то, что нужно.

Герой идёт сам.
Дорогу строишь ты.

Петля. Карта. Мысль.
Снова петля. Снова карта.

И между паузами приходит понимание: игра стала ритуалом.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Играл в Loop Hero? Или это та игра, которая кажется скучной — пока не запустишь?

-7

🎮 GamezTop — Здесь помнят тех, кто понял петлю.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🌀 Поддержка = новый круг статей. Где важна не скорость, а глубина.

Loop Hero
434 интересуются